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🪭🌸【書道×3DCG】作品を創作しています🌸🪭 #shapr3D

Joined January 2022
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連なる鳥居をくぐってみたくて創作した⛩⛩⛩ #shapr3D
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反響をいただいてるので、コードと書いてる時に感じたことをブログにまとめました。 深夜テンションで書いたコードだからclass名が適当でちょっと恥ずかしい blog.zaty.jp/1189
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デザイナに作れよ!って言われれば作るよ。だってぷろだもん。 codepen.io/zaty-akiyama/pen/…
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床の間少し改築したぜーっ #shapr3d
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久々にshapr3D使ったら、ビジュアリゼーションにピントの調節機能入っててめちゃ綺麗
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ひさびさ #Shapr3D 細型草履👘
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ついに公開できましたー
AMORPHIA TOKYO様の「2023 SPRING SUMMER」コレクションの特設サイトを公開しました! テーマである「時」をイメージして、WebGLアニメーションを作成しました。 砂時計のデザインの3Dオブジェクト化も制作いたしました。 ぜひご覧ください! #webgl #threejs #Webデザイン amorphia.tokyo/ja/pages/2023…
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まだ誰も押さないかもしれないボタンを、hoverアニメーションとかクリック時のアニメーションとかをめちゃくちゃこだわって何時間もデザイナーと話し合ってデザインして数時間かけてコーディングして実装するのが得意なんですけど、誰か救ってください
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考えれば当然なんだけど、npmとかyarnとかのパッケージ管理ツールを使ったプロジェクトをGitHubにあげる時、distとかSassの書き出しcssとかは.gitignoreしておく みたいな知識、個人開発しかしてないと誰かから教わるわけじゃないから普通に知らないまま寿命を迎えそう 誰かに届け
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なるほど
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理想的な動きができたんじゃないか?
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こっち見んな
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壁すり抜けバグ
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WASD移動にBlender作成の3Dデータと結びつけた 課題はこいつがジャンプしていない時に動いてしまっていることだな #blender #threejs #3Dアニメーション
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The time has come to reveal the Grand Prize Winner of the #Shapr3D Design Flow Contest. Based on originality, usability, and quality, our #3dmodeling experts picked their favorite entry. Congratulations to Sebastian Mome (IG: bast_wood_prod)!
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