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Theoretical Hole Design (THD)/東京大学特任准教授(2026~)/テキサス大学オースティン校客員教授(2025)/京都大学非常勤講師(2022~) /日本女子大学非常勤講師(2024~)/THD : https://xitter.gq/t.co/8uRW0zHHBK/東大:https://xitter.gq/t.co/Avh58Nfv4c

日本 東京
Joined October 2009
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Here at Ken Paxton HQ, man in crowd yells “no!” as race called called for James Talarico. Then “Gloria” begins playing loudly on speakers.
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GPT-6.1 Terraのモデリング性能測定スタディ、一定品質まで来たのでレンダリングさせて終了。所要16時間、指示出し序盤多数、後半は2-30分に1回程度、トークンはPlus週間100%分を消費。Blender MCP操作にて作成。初期リファレンスなし、画像生成なし、言語でのディレクションあり、人間の編集操作なし
GPT-6.1 Terra、がんばっている。詳細な指示への忠実性はそれなりに高そう。これを自発的に勝手にやってもらいたいところだけど、リファレンスや三面図を用意する場合や工業的な構造物、組み合わせのみで成立するものや造形とディテールにこだわらなくとも良いものであればそこそこ使える性能なのでは
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昨日長岡でアオーレを見てきた投稿にいくつか美しさや木材の機能性に関するコメントをいただいたので、僕の感じている評価軸や違和感はそこじゃないんですというあえてのコメントを書いてみました。隈さんの木材というと鬼の首をとったようにその機能性や耐久性をあげつらう視点とは全く異なります。 Facebookでの投稿にいくつかコメント(かつ好みベースの感情的なもの)をいただいていますが、僕が引っかかっているのは美しいか美しくないか(その二択の問いでいえば間違いなく美しくて質の高い建築だと思います)でも、木材の使い方が正しいか正しくないか(経年劣化の質感やメンテナンスをどう取り込んでその建築の質とするかは評価軸の設定次第で絶対的な正しさがあるもののだとは考えていません)でもありません。この場合スノコをなくしてもそのまま良い・美しい・機能的な建築として完結・成立しているものに、あえて追加の手間とコストをかけてこのスノコスクリーンを設ける意味と価値がどこまであるのか、装飾が完全に分離独立しているあり方という、より存在論的な構成の選択に関して、自分の中で整理がつかない、ということを言ったつもりです。 建築に装飾はつきものですし、装飾的要素が一切ない建築なんて、僕は作る意義があると思いません。楽しみが一切そぎ落とされた合理性だけの日常生活や食事、服装が本質的ではないのと同様に、建築に装飾や質に関する何かしらの付加要素があることは、建築の本質的な存在意義だと強く信じています。とはいえ同時に、特に最近の隈さんの建築に顕著な、表層に「純粋」に「付加」された装飾的な機能以外何も持たないことをあえて主張するような要素というものに、まだどうにも肉体化できない違和感を感じてしまう、という部分が僕のポイントです。 僕は、建築の価値は多様な評価軸の、理屈を超えたIntegrationにあると思っています。装飾のようでいて装飾でない部分もあり、構造のようでいて構造を超えた価値を持ち、機能のようでいて機能以外の要素も含み、効率のようでいて心地よさに貢献する構成となっている(そもそも装飾、構造、機能、効率という言葉もそれぞれ相対的であいまいさを含むものです)、そうした不可分で複合的な、分解可能な評価軸を超えたIntegrationの洗練、上手さ、複合的な積分値にこそ僕は建築の価値を見ますし、そうした理論的に分解しきれない統合が、でもあきらかに意図的に為されている、その奇跡的な発見や発明、手法を見た時に心から感心・感動し、その創造に敬意を払うのだと思います。隈さんのこの系統の建築は、そうした伝統的な建築の価値観を軽妙に、かつ意図的に飛び越えて、そうした重いIntegrationなど時代は求めていない、そこは明確に編集可能で可分なものとして扱ったほうが現代という時代を体現している、という切れ味するどいメッセージを突き付けてきます。 それはその通りと感じる部分もあり、実際その手法の先に他にはない良さを生み出している部分も確かにあるという事実を考えると、時代の変化がそちらに行っているなら建築家もそれに合わせて変化していくべきなのではと感じる部分もあるわけです。その意味で見ていて評価する部分と本当にそれでよいのかという迷いとの間で、自分としても結論が出ないという複雑な感情がぬぐえない、そういう感覚です。 ある意味、隈さんはとてもデジタル時代の感性を体現している建築家だと言えます。レイヤやパラメータを独立して扱い、それらの接点を合理的かつ編集可能な関数としてより簡潔に記述するというルール設定を先に行い、その中で心地のよい表現型、組み合わせを探索するノウハウと感性、圧倒的に大胆な割り切りに、隈さんほど長けている建築家はいません。ある意味、石井和紘的な時代の風刺的姿勢を、単純に敵対的かつ偽悪的な方向に陥ることなく、上品かつ時代の感覚に合う形できれいに表現しているのが隈さんだということができるでしょうか。とてもパラメトリックなアプローチだという意味では、僕自身もコンピューテーショナルな方向性を模索してきている中で、大いに共感する部分、上手いなあと感心する部分は多々あるわけです。それでも、やっぱりこのきれいな割り切りに違和感が拭えない。 僕は、建築という人間がデザインして実際に作りうる一つの究極の複雑系としての建築という系をデザインすることの意義や究極の可能性とは、理屈や記述可能性、紐解きが可能な明快な関数性を超えた何か、理屈ではないIntegrationの新しい在り方の探求にあるのだと最近あらためて感じています。デジタル技術は、これまでモノや身体、場所に閉じて、理屈を超えて統合されていた情報を、客観的な記述体系として抽出し、独立して編集可能な形で外部化します(Detouch、Extraction)。これは情報をデジタルに扱う圧倒的な利点ですし、この新しく圧倒的な可能性を探索しないという手はないと感じて、ずっとこの分野を探索してきました。ただ、情報のデジタル化の利点の究極は、抽出と外部化による拡散と独立した編集性(Distribution)にあるのではなく、それらをもう一度圧倒的で濃密で不可分に統合された物質、モノ、身体、場所に再統合し、元の構成や組み合わせとは異なる新しい価値、デジタルな外部化と編集という過程を経なければ生じ得なかった新しい組み合わせの可能性を探索する点にあると考えています(Re-Integration)。その意味で、外部化して独立したまま扱われている状況、再統合をあえてしない(Just Distributed, and stop there)という明確かつ意図的な選択に、え、そこで止めちゃうの?という違和感を覚えてしまうということなのかなと考えています。 ちょっと感覚が古いと言われてしまえばそれまでですが、僕はやっぱり理屈を超えたIntegrationのあり方、手法、その効果や価値のあたらしい可能性を探索したい。隈さんの建築には明確なあたらしさ、時代の共感があることを前提に、ExtractionやDistributionの先にある、もしくはその先にしか存在し得ない新しいRe-Integrationの可能性にもう一歩踏み込む可能性を探索したい、あらためてそう思った次第です。
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Sylvia Lavin appointed dean of Princeton School of Architecture (Photo: Allison Nugget/Courtesy Princeton University School of Architecture) ow.ly/6m3j5101vQO
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10/2に芸術家との集会で語られXでも投稿され、話題になっている、人間の芸術とAI生成画像の「存在論的差異」を強調した教皇の投稿。ここで言う存在論的差異とは、第一に人間という「神の似姿」と人間の創造物AIとの差異であり、第二に創造者と被造物(作られたもの)との存在論的差異だと思われます。
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\展覧会閉幕後も東京箱庭計画🍍/ #波板と珊瑚礁 展出展作品「東京箱庭計画」(平野 利樹@ARTITEC)で来場者の皆さまがつくった箱庭から生成された都市のデータは、閉幕後もご覧いただけます👀 こちらのサイトをチェック👇 thd.design/hakoniwa-tokyo/
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【#波板と珊瑚礁 展イベント開催レポート】 📍9月7日(月)・8日(火) ワークショップ「Playground for Tennoz Isle」 出展建築家の平野利樹氏 @ARTITEC を講師としてお迎えし、3Dスキャン、生成AIの各種モデルを活用し遊具を設計する、学生向けワークショップを開催いたしました。
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🌊#波板と珊瑚礁 閉幕いたしました🌊 WHAT MUSEUM「波板と珊瑚礁 - 建築を遠くに投げる八の実践」および建築倉庫での出展建築家8組の実作展示、関連模型コンペティション受賞作品展は本日9月13日(日)に閉幕いたしました。 約5カ月の会期中多くの方にご来場いただき、誠にありがとうございました🪸
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平野利樹の展示、箱庭療法とAIを組み合わせ、その日その日で観客が街を作っていく。現代版磯崎新『孵化過程』という感じもするし、ハイパーポップ的な過剰さと建築の融合という感じも
若い建築家を中心とした模型に関する表現の展覧会『波板と珊瑚礁』。ミニチュアや玩具には無い、リアリティとフィクションの間として模型が持つ脆さを感じれて面白かった。
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9/7・8開催、出展建築家の平野利樹氏によるワークショップ、お申込み受付中🍍 ミニレクチャーでは出展建築家の湯浅良介氏、最終講評会では湯浅氏と本展企画協力者の砂山太一氏をゲストとしてお迎えします👀
\#波板と珊瑚礁 関連 学生向けワークショップ開催/ 出展建築家の平野利樹氏による、建築・デザイン・アートを学ぶ学生向けのワークショップを開催! 3Dスキャン・生成AIの基礎を学び、天王洲アイル内の公共空間を敷地にして遊具を設計します🦞 #建築ワークショップ #建築学生 #建築イベント
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第21回コロキウム構造形態の解析と創生2026を11月5-6日に開催いたします。今年度の形態創生コンテストのテーマが決定しました。詳細は決まり次第Webサイトにて公開していきます。kozokeitaisosei.com/ #日本建築学会
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WHAT MUSEUMでの「波板と珊瑚礁」展関連企画として、こんな学生対象のワークショップをします。3Dスキャンや各種生成AIなど、展示作品で使われた手法を学び、変な遊具を設計してみるという内容です。定員15名。 参加料がちょっと高いかもしれませんが、是非。 what.warehouseofart.org/even…
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【学生限定ワークショップ👷🏻👷🏻‍♂️】 #波板と珊瑚礁 出展建築家・平野利樹氏 @ARTITEC によるワークショップ「Playground for Tennoz Isle」を開催! 3Dスキャン・生成AIの技術を使って天王洲アイルの遊具を設計します🦞🐸 👀詳細 what.warehouseofart.org/even… 🎫チケット購入 ticket-what.warehouseofart.o…
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このたび,京都大学工学部建築学科では下記の通り,学年縦断講評会「VERTICAL REVIEW」を開催いたします。 日時 2026年8月7日(金)15:30 – 18:30 予定  配信(予定) youtube.com/live/FfIfnhfMgZ0 クリティーク・ゲスト 魚谷繁礼 魚谷繁礼建築研究所 西澤徹夫 西澤徹夫建築事務所
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WHAT MUSEUMで開催中の『波板と珊瑚礁』。会期終了の直前の9月12日に企画担当の一人として、何をどう考えたかを話ながら、展覧会をめぐるツアーを行います。 それまでに、2、3回トークにも登壇します。
【📣9/12は企画担当者と巡るギャラリーツ アー】展覧会の関連イベントとして企画担当者の一人、SUNAKIの砂山太一氏がギャラリーツアーを開催します🗣️✨ 会場に並ぶ8つの作品を巡りながら、制作背景や意図などを解説。 企画担当者ならではの目線から作品の魅力をご紹介いただきます🪸🫧
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ご自宅でも《東京箱庭計画》🍍 平野 利樹作品《東京箱庭計画》、来場者の皆さまによる「あなたの箱庭」のアーカイブデータは以下リンクよりご覧いただけます。 ご自身の箱庭を振り返ってみたり、他の来場者の方の箱庭を覗いてみてはいかがでしょうか🦞 thd.design/hakoniwa-tokyo/ Photo by Keizo KIOKU
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【作品の審査が終了しました👀✨】 2026,4/21日(火)~5/20(水)17:00の期間で募集しておりました「波板と珊瑚礁 – 建築を遠くに投げる八の実践」関連 模型コンペティションの賞発表は、本日・6/22(月)中に受賞者の方にのみ、個別でご連絡を差し上げます。
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