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愛知県豊橋市の市民活動団体で ボードゲーム体験会開催や市の公共施設様と一緒にゲームを制作♪ 今年はTRPGやマダミスがメイン あとARG 画像とV肉絵は きよ( @mohuruni ) さん VTuberしのぶぅ住んでます https://xitter.gq/t.co/Ij8jEqKeRz

愛知県豊橋市
Joined September 2011
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う~ん。1時間でセッションを行うノウハウの話を散見するが、正直、体験会と普通のセッションでは趣旨が違うからなぁ。 どっちにしても、ただ最後までやるってだけなら、いくらでも何とでもなる。でも、そうじゃないからなぁ。
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短時間で遊ぶだけが目的なら、それこそ『のびのびTRPG』や『The FIFTEEN』とかで遊べばいいんよ。一応、TRPGと銘打ってる訳だしさ。 でも、そういう訳じゃないじゃん、体験会は。特に、どのシステムだという設定の無い場合の体験会の話はさ。 だから悩むのさ。
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サブスクよりルルブ買った方が良いみたいなポストを見た。 結局、こういう考えがTRPGというジャンルの押上げを邪魔してる、というか邪魔してきたのだと思う。 結局はどういう感じで遊ぶかの問題なんだけど、この時世で「こっちの方が良い」でなく「どっちも便利」だと思うんだがなぁ。
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CoCであれば、両方使う身としては正直、明らかにアプリの方が便利。最初は慣れた紙媒体を読むという方が楽だが、慣れれば書籍より早く調べられる。まぁ最新サプリが読めないことと、後に使用金額が書籍の定価を超えることはあるが、プレイをする際の利便性を考えると損はないと思える。
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書籍買え派は使う金額で得するという話ばかり、使い勝手の話はあまりしない。しても、慣れでカバーできるところを、ただ不便だと大仰に語る。 その感性が、TRPGというジャンルの直接的な発展を、たえず一歩後退させてきたと思う。 まぁ、本には本の良さもあるんだけどね。その話は別。
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あるイタリア人配信者さんが、日本で路上配信中に「アミーガ(友達)」と言ったら、「ニガ」と言われたと思い込んだ近くにいた黒人の人に掴みかかられるという動画を観た。 こうやって、日本でもシュブ=ニグラスの名はシュブ=ゴラスに変わっていくんだろうな……。
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「TRPGのプレイヤーがルールブックを所持する必要があるかはGM(KP)が決めるものだよ、という記事を書いたよ」てポストと記事を見た。 いろいろ理屈をつける人もいるが「まぁ、そうだよね」と思う。正直、買え買え言ってる人の中には、ちょっと違う理由で言ってる人もいそうだしさ。
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実際、TRPG界にこれまですごく貢献したみたいにドヤ顔してる人が、7版出た時とかに「今6版勧める奴は不誠実だ」みたいに強く呟いてた記憶あるし、あるデザイナーがお呼ばれした際に、GMの作ってきたサマリーを見て「この人たち買わないでしょ」みたいなこと言ったというのも見た記憶。
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とはいえだ、できればルルブは所持してないまでも、時間を掛けてきちんと読める環境は作った方が良いと思う。そのシステムを最大限楽しむのに、必ず役に立つから。 CoCなら、とりあえずサブスクとかおススメよ。退会時期とかきちんとしないと定価以上のお金が掛かる事になるので注意しないとだけどね。
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ほんと、慇懃無礼は無礼じゃないって思ってる人多いよな。 とりあえず言葉さえ整えておけば、相手にいきなり自分の意見をぶつけにいっても許されると思ってる人が、少なからずいる。そんなの世間で通用する訳ないじゃん。赤の他人だぜ。
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「お相手さんがやる気無くしちゃったみたい」とか、自分から「そちらとは意見違う」リプ送ってきて、仕方ないから返せば「個人的にこう思ってる」の一点張りで、ほんと当たり屋だよ。議論でも何でもないわ。そもそも、こちらは議論だとも思ってないし。コメ返ししたら議論開始とか、イカレすぎてる。
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その上で「鍵アカじゃない」「プロフィールに書いてない」とか、普通はそんなリプ送ってくる人ほぼいないから、する必要も書く必要もないんだよ。 で、「(それらしてないなら)私の思った事を見てほしいからポストします。同意も異論もオッケーですって事だ」て、それこそどこかに書いてあったんか?
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最終的には、フォローしてる人は考えてねと呟いたら「〝察してちゃんムーブ〟」とか、お前さんの経験則なんて知らんが、私の経験則からすりゃ守ってくれる人の方が断然多いわ。 もう一度書くが、こういうのは、本当に困る。ウザいしマジ困る。 リプ送ってくる前に、少し考えてくれよ。
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「CoCはシナリオにシステムから要求されるカタがないのも流行した一要因だとみている」てポストを見た。 わかる気がする。2000年くらいにF.E.A.R.のバリバリカタハメゲーが台頭する中、ニコ動でCoC二次キャラ無秩序リプレイが流行り、後で一緒にウケてたのもパラノイアZAPゲーだった記憶がある。
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パラノイアはシステムから要求されるカタありまくりじゃんって思う人いるかもしれんが、とにかくZAPできてされりゃ面白いみたいな遊び方では、ほぼそれだけの大喜利ゲームだったんだよね。 今は結構カタ無しが問題視される世になった感じだけど、それでもずっと6版がウケ続けるのはそういう事だ思う。
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とてもじゃないが、リプで返す気にはならんので、考えたことを独り言で呟く。 体験会でキャラメイクとプレイを1時間でこなすのは、かなり難しい。何故なら、キャラメイクには「世界観」が非常に関わってくるので、まずそれをどう覚えてもらうかの問題がある。
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これでも1時間は少し難しいが、遊ぶシステムによるが、GMは経験豊富でセッションの流れを作ることの上手い人を擁して、体験者さんの人数を2人くらいに絞り、キャラメイク30分、会話10分、戦闘20分(判定は2~3回程度)、エンディングおよび感想会10分。 こんな感じでいけないだろうか。
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システムにもよるが、そもそもTRPGは短い時間の体験会に向いてない。世界を丸々背負うのが楽しいゲームを短い時間で理解してもらうのは、自分の人生を短い時間で説明できるかに近い。 でも、やりようはあると思う。 昔にいろいろしてた時はこんなことをよく考えてたが、今はもうのんびりしたい。
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