@Axidepl - 🇵🇱 Esportowa Grupa Medialna @Fragownik - Blog satyryczny o 🇵🇱 esporcie Wspieramy: @PODZIEMIECS2 @MCHEsports @Apicardpl

Polska
Joined September 2017
Wygląda więc na to, że o ile wyniki esportowe są istotne dla każdej organizacji, to już wsparcie sponsorów może być opcjonalne. Dziwi tylko 2,6% ze sprzedaży fizycznych gadżetów. Czyżby rola merchu w esporcie była przeceniana? 🤔
.@DRX_GLOBAL 🇰🇷 publie ses chiffres 2025 (exercice clos en décembre). Chiffre d’affaires : ~8,6 M$ Ave une répartition du CA telle que👇 - 55,2 % : Revenus d’exploitation d’équipe (prize money, publishers, content) - 27,1 % : Digital goods (IP) - 8,7 % : Sponsors - 6,4 % : Académie - 2,6 % : Merch physique Résultat d’exploitation : +242 k$ Résultat net : +6,6 k$ Point intéressant : les revenus “équipe + digital” pèsent 82,3 % du CA, alors que le sponsoring reste marginal (8,7 %). DRX montre un modèle où le digital et l’activité sportive compensent un sponsoring encore faible ! Pour rappel, le club s'appelle désormais "Kiwoom DRX" suite à une signature d'une deal avec Kiwoom Securities en début d'année 2026.
2
193
Nad pierwszymi zwycięzcami Worldsów w League of Legends ciąży chyba jakaś klątwa. Najpierw Shushei, a teraz Cyanide...
We are deeply saddened to learn of the passing of Lauri “Cyanide" Happonen earlier this year. During his four-year spell at Fnatic, Cyanide made history as the youngest ever player to win Worlds at just 16. He leaves behind a legacy that will never be forgotten. Our heartfelt condolences go out to his family, friends, and everyone whose lives he touched. Rest in peace, Cyanide. 🧡🖤
2
217
Witamy ENCE na esportowym wysypisku! Europejskie organizacje niespecjalnie rozumieją, że esport stał się zabawką dla bogoli. Organizacje mogą zwiększać swoją wartość tylko poprzez content, który dotychczas był przez nie marginalizowany. 1/3
End of an era 💔
1
4
1,473
Mamy więc powrót do lat 2012-2014 oraz do okresu sprzed 2006 roku. Niestety ludzie, którzy tworzyli wtedy treści, mają już inne zajęcia, a nowi wolą raczej pracować na własne konto. Organizacje nie są w stanie zapewnić im kasy lub odpowiednich zasięgów - koło się zamyka. 2/3
1
1
115
Mniejsze organizacje muszą zacząć stawiać na medialnych zawodników. Celem powinno być wychowanie własnych influ, którzy przyciągną do projektu nowych fanów oraz załatwią dodatkowe zasięgi. Istotny staje się także produkt (lub usługa) oferowany dla zwykłych graczy. 3/3
1
108
Z innych ciekawostek: w USA udało się zarżnąć kolejną markę, która towarzyszyła nowoczesnemu esportowi, praktycznie od samego początku. Korporacje już nawet nie udają, że zależy im na utrzymywaniu jakiegokolwiek dziedzictwa - dla inwestorów i sponsorów liczą się tylko cyferki.
2
74
Wspominaliśmy niedawno o brazylijskim eksperymencie z bukmacherami i już mamy jego pierwsze efekty! Roblox > CS2 Esport z przystępnego zajęcia dla przeciętnego gracza, zamienia się powoli w hobby dla najbogatszych snobów. Ciekawe jak szybko to padnie...
.@ODDIKgg 🇧🇷 (Top 28 HLTV au top) quitte le CS et pivote vers…Roblox. Le CEO explique pourquoi, et c’est un cas d’école sur le modèle économique du CS : - Le Major est la seule vraie issue financière. Sans lui, quasiment aucun retour, sauf à avoir un sponsor qui couvre tout - Salaires, amendes, joueurs : des coûts “absurdement gonflés” selon lui, alors que la valeur des stickers a baissé - Valorant n’était pas une option : candidature à la franchise refusée Résultat : CS = coûts fixes élevés, revenu conditionné à un événement unique Roblox = 7 développeurs, chacun sur son jeu, revenu lié à l’engagement et aux items vendus Ils gardent le même CNPJ, mais sans le nom ODDIK. C’est un réel changement de modèle. Le CS n’est plus rentable pour un club qui n’a pas accès au Major, et la question va se poser à d’autres clubs (surtout au brésil où les sponsors betting sont en suspens). Ce qui me fascine, c’est cette capacité du club à pivoter vers un univers complètement différent qui est Roblox.
2
108
Problemy techniczne trochę nas przyblokowały, ale kolejny raport #xcs2pl jest już na @MCHEsports
📊 Szósty raport #xcs2pl opublikowany! A w nim: 📈 Stabilne wzrosty u najbardziej systematycznych 🥇 @clanareacom wyprzedza konkurencję 🎖️ @PODZIEMIECS2 w top10 ⚖️ @esportfang znowu na zero 🦠 Nowe drużyny i organizacje mają najgorzej mchesports.axide.pl/raport-x…
1
6
146
Czy krytykowaliśmy na łamach @Fragownik niektóre z założeń GalaxyCupa? Tak, bo chcieliśmy, żeby ten projekt się rozwijał. Czy spodziewaliśmy się takiego zakończenia? Nie, bo zawsze można było zrobić krok w tył, by skupić się w najbliższych latach na turniejach online.
Niestety ten dzień nadszedł... TO KONIEC Galaxy Cupa... Z dniem dzisiejszym jesteśmy zmuszeni zamknąć ten projekt głównie z przyczyn finansowych. Dziękujemy wszystkim zawodnikom, kibicom i drużynom, które przez te wszystkie edycje były z nami i brały udział w naszym turnieju. Od zawsze chcieliśmy stworzyć infrastrukturę dla zawodników do możliwości rywalizacji. Od jakiegoś czasu postawiliśmy sobie za cel dać możliwość rywalizacji na turnieju z FINAŁAMI LAN. Niestety wszystko co dobre kiedyś się kończy
1
5
201
Zastanawialiście się kiedyś, dlaczego żadna z polskich organizacji - które posiadały rozpoznawalny skład na scenie międzynarodowej - nigdy nie robiła contentu dla odbiorcy zagranicznego? Pod tym względem wyprzedzają nas takie potęgi CS-a jak Kosowo i Łotwa.
Replying to @Casp3rCS
Nie stworzyliśmy żadnej krajowej marki/społeczności, która mogłaby funkcjonować na międzynarodowej scenie esportowej. Polskie organizacje z tamtego okresu były zbyt mocno zależne od sponsorów. Potem oddaliśmy polskich zawodników zagranicznym organizacjom i wszystko się posypało.
5
220
Spokojnie, będzie tylko jeszcze gorzej. A przynajmniej na to wskazują wszystkie trendy.
Tak się patrzy na drużyny Polski teraz, a tym co było kiedyś, to serio człowiek się zastanawia: "co się stało, że tak się to wszystko zesrało" Cieszmy się tym co było, i kibicujmy komu możemy z Polski 🤝
6
215
Logo wygląda zdecydowanie lepiej niż to poprzednie. Mamy nadzieję, że zmiana szaty graficznej, wpłynie tylko pozytywnie na kolejną edycję turnieju.
🪶Oficjalnie wprowadzamy nową szatę graficzną na nasze social media!📌 🗿Podoba wam się nasz nowy branding? Dajcie znać w komentarzu!
1
6
205
Doszły nas słuchy, że pewna drużyna znalazła w końcu nowy dom. Napisalibyśmy jakiś rant o 6 miesiącach, ale lubimy menedżera, więc życzymy całemu projektowi powodzenia.
4
140
Pamiętacie jeszcze, jak siuhy był uznawany za wielki talent, a MOUZ ciśnięte za zmianę IGL-a? No to trochę od tego czasu się pozmieniało! Ciężko jest stwierdzić kto tutaj zawinił. Wiemy natomiast, że Liquid nie potrafi w Polaków - czego dobrym przykładem był ultimate.
5
236
Gdyby ktoś chciał się dowiedzieć, jak wygląda CS2 bez ruskich pieniędzy, to Brazylia postanowiła przeprowadzić eksperyment społeczny - uwaliła reklamy bukmacherów. Efekt? Organizacje wycofują się z CS2, część turniejów jest odwoływana, a BetBoom znika z koszulek zawodników.
Cinq jours après la mesure sur le betting au Brésil 🇧🇷 , la scène CS2 souffre déjà La MP 1.394 interdit offre, publicité et sponsoring des bets. Les premières conséquences 👇️ - @LOUDgg 🇧🇷 annule son arrivée sur le jeu (alors que les premières dépenses étaient engagées) - @VivoKeyd 🇧🇷 annonce quitter le CS2 - Dust2 Brasil annule les 2 dernières éditions de la BetBoom Storm - @MIBR 🇧🇷 et @Fluxogg 🇧🇷 retirent leurs sponsors bets, @FURIA🇧🇷 rompt avec BetBoom Ce qui reste flou : @Legacyggbr 🇧🇷 (Rainbet) et @Imperialesports 🇧🇷 (Gamdom) gardent leurs sponsors, en considérant que leur promotion vise l'international. Une autre problématique: BetBoom détenait les droits de diffusion en portugais de BLAST, PGL et ESL FACEIT Group, sous-licenciés à Gaules et MadHouse TV. Son départ menace donc la diffusion locale de ces circuits. Selon moi, le choc ne se limite pas aux maillots. Il touche aussi les rosters en formation, les compétitions régionales et la diffusion. Aucun montant de deal n'est public, donc je ne chiffre pas l'impact global, mais le signal est net. À suivre : élection le 4 octobre et un recours possible ! Quoi qu'il arrive, c'est un signe qu'être dépendant d'un seul type de sponsors peut compromettre complètement la présence d'un club sur un jeu.
1
5
218
Może to po prostu przypadłość CS-a? Valve wypuszcza aktualizacje, które potrafią wszystkim zmienić celownik. HLTV wypuszcza nową funkcję rankingu VRS, która ma sporo błędów w tym ten najgorszy i najłatwiejszy do uniknięcia - brak wszystkich danych do obliczeń.
1
1
69
5,342
Axide.pl retweeted
No tak, typowe podziemie. Czyli są sprawy ważne i ważniejsze? 😀 Ciekawe dlaczego? 🤔 Z chęcią napiszemy, tylko co ci on teraz da, skoro zawodnicy nadal nie ruszyli tematu prawnika? Ile osób przeczyta taki tekst? Które wpłaty? Bo Soros świnia nie płaci nam od 2020!
1
1
2
126
Czyli rozwój jak w Pokemonach. Było scamowanie zawodników i drużyn, a teraz jest crypto scam 😀
To był profil organizacji niegdyś słynącej z długów wobec graczy - Anonymo. Nie wiem czy ktoś ukradł konto, czy ktoś mądry wpadł na to, by 17 tys. obserwujących ot tak przerzucić na taką "branżę". Pachnie scamem. Radzę tego nie obserwować, żeby później w coś nie kliknąć. :)
4
144
Najpierw to wypadałoby ustalić, kto faktycznie zarządzał organizacją. Mamy wrażenie, że po pierwszym materiale oraz wypowiedziach byłych zawodników, nie jest to do końca jasne 😀
Niektórzy czekają na wywiad - pojawi się on tak szybko, jak dostaniemy odpowiedzi zwrotne od osoby która wówczas zarządzała organizacją.
1
3
362
Axide.pl retweeted
A co z tematem nieudanej współpracy pomiędzy @SurowkaCS i @LunacyGaming_? Będzie w końcu ten wywiad z właścicielem?
1
1
3
127