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Taiwan
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One important reason for using a physics-based motion processor is that the character can still maintain reasonable motion even when mocap tracking is lost or the input quality is poor.
For example, with optical mocap, the tracking data can disappear once you leave the tracking area. A physics-based human model can keep the character in a natural state instead of breaking together with the tracking.
Yugo (VTubing in Blender) node sneak peek — releasing soon, probably this Friday. 👀
This is one of our physics-based motion source. It interact with rigid body in Blender, using NVIDIA ProtoMotion.
if the character is about to fall, the node can give motion and step back toward the pose or position defined by the motion input, helping the character recover naturally in livestream.
#b3d #Yugo
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【KIMINA STUDIO】 #擴散希望
キナコ Kinako ver2.0 新衣裝製作公開
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第二期3D角色班即將進入尾聲,
老師當然得做出表率把本期的Kinako給完工啦~
還剩下幾週的時間,同學們衝鴨!
這次有不少讓人經驗的作業,老師可期待了✨
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再次感謝サヤカ老師幫女兒設計可愛的簽名(๑ •̀∀-)و✧
改めて江田島電気先生の素敵な衣装、ありがとうございます!
#還有群組的各位不要再喝那個奇怪的水了w
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Finally, we have the opportunity to properly introduce ourselves! Hello, we are Motpic.
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We have released Version 1.10.3!
You can download the latest version for free😊
webcammotioncapture.info/#do…
[Key Updates]
* Distance Tracking Between User and Camera in Upper Body Tracking Mode
* Save Screenshots Using Keyboard Shortcuts
* VRMA File Support for Animation
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感謝來參與729初登場的大家!!
雖然演出仍有進步的空間,
但我想說我會繼續努力的~畢竟這是剛開始而已嘛🫶
謝謝送我禮物和為我打氣的大家❤️
看著大家很開心,我也很開心🦊✨
活動當天影像預計剪輯後上傳YT,
沒參與到也不用擔心喔~
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#マブラヴオルタネイティヴ 第14話をご視聴頂きありがとうございました。
14話からこのカットを!
侮っていた撃震の正確な銃撃におされつつもすぐに対応して素早く躱す武の技術を表現しました。
動きのメリハリを意識しつつ撃震目線では異様にすばしっこく動き回る武の厄介さが出るようにしました。
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#マブラヴオルタネイティヴ 第1話のラストはこのカット!
正面から迫りくるBETAに怯まず的確に胴体と触手を撃ち抜き要撃級を無力化することで坂崎中隊長の技量の高さが表現出来たかと思います
ラストの画面に血が飛び散る演出はアドリブで入れたもので監督にも好評でした
次回は10/13放送!お楽しみに














