株式会社CRI・ミドルウェアの公式アカウントです。CRIWAREは「しーあーるあいうぇあ」と読みます(クライウェアじゃないんです)!CRIやグループ会社のニュースを発信中。お問い合わせはこちらからお願いいたします→https://xitter.cf/t.co/HuCgKLUE8B

渋谷区
Joined December 2015
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「ソフトウェア・デファインド・バリュー」を目指すCRI・ミドルウェア 近藤文仁氏… car.watch.impress.co.jp/docs… #Sponsored #オートモーティブソフトウェアフロンティア #CRI・ミドルウェア #SDV
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【セッション情報】 #CEDEC九州 では、サイバーコネクトツーの福田憲克氏、 CRI・ミドルウェアの川口貴志氏による講演が行われます! エンタメ業界の最先端技術が学べるイベントになっておりますので、是非、ご来場ください! チケットのご購入はこちらから →eventregist.com/e/K9Lxa8kHld…
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🍎ブログ記事更新🍎 CRIWARE for C# は今週リリースでス! 詳しくはブログ記事を、もっっと詳しくはCEDEC2024をご確認ください! criware.info/criware-for-csh…
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本日まで大阪で開催中の「#エッジテックプラス大阪 」 株式会社CRI・ミドルウェア様ブース内『CRI D-Amp Driver』のデモに、当社のピエゾブザー向けオーディオ用スイッチングドライバ「NA1180」を搭載いただいています✨ ぜひ、CRI・ミドルウェア様ブース(B-U10)でお試しください!
\本日より/ 大阪で開催の「Edgetech+ WEST 2024」にて 1つのマイコンとソフトウエア処理で音を鳴らすCRI SOLIDASによる4ch立体音響と 圧電ブザードライバICで音声出力するCRI D-Amp Driverを展示中です。どちらも実際の音を試聴可能♪ B-U10/CRIブースでお待ちしています #エッジテックプラス大阪
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【GTMF2024全出展社発表!懇親会の受付も開始】 無料でご参加いただけます。 概要をご確認の上、ぜひ奮ってご参加ください! GTMF公式web : gtmf.jp/2024/ 東京会場事前来場者登録・懇親会受付 : gtmf.jp/2024/tokyo/index.htm… 大阪会場事前来場者登録・懇親会受付 : gtmf.jp/2024/osaka/index.htm…
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🍎チュートリアル記事更新🍎 Unityチュートリアル実践編に「回想シーンだけリバーブを深くする」が追加されたでスよ! 回想シーンでは余韻のある音声も欲しいでスね… スナップショット機能を使って、回想シーンのセリフにリバーブをかける方法を紹介するでス📚 game.criware.jp/learn/tutori…
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GTMFの開催まであと1か月!  参加登録はお済みですか? 大阪と東京でゲーム開発者の皆さんの参加をお待ちしています。 gtmf.jp/ #gtmfjp2024 事前来場者登録はこちらから forms.gle/nXFRjQpYat9kQ9B86
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【セッション情報、ブース展示情報公開】 GTMF2024の全18セッション・25ブースの詳細情報を公開しました。 各社の展開するゲーム開発向けの最新情報をぜひご確認ください! gtmf.jp/2024/ ★事前来場者登録はこちらから★ forms.gle/Hh7PUzz6CYjP2CRY7 #gtmfjp2024
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#東京ゲームダンジョン5 は2024年5月4日(土)東京産業貿易センター浜松町館🏢(JR山手線・京浜東北線浜松町駅近く)で開催! 当日はステッカーの配布もありまス!ぜひとも足をお運び下さい! イベント詳細はこちらからご確認くださいでス。 tokyogamedungeon.com/ スタッフ一同お待ちしてまスよー
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📢おしらせでス📢 CRIが5/4開催の「 #東京ゲームダンジョン5 」(@TG_Dungeon)に協賛・ブース出展しまス! ADX LEの技術デモ、SpriteStudioの技術デモ、 SonicSyncの機能を体験できる試遊、採用タイトルのPVを展示しまス! ツールの使い方やゲームサウンド全般のご質問も大歓迎でス!(続く)
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🍎チュートリアル記事更新🍎 Unityチュートリアル実践編に「もっともシンプルなサウンドマネージャーの作り方」が追加されたでスよ! 今日もたくさんゲーム開発しちゃうでス✨! game.criware.jp/learn/tutori…
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編集機能を大幅に強化した SpriteStudio Ver.7.2.0 をリリースしました。 作業効率を向上させる新機能の搭載、既存機能の強化に加え、プロジェクト読み込みやアニメーションの描画速度UPなどパフォーマンス改善も行っております。詳細は下記リリースノートをご覧ください。 webtech.co.jp/help/ja/sprite…
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🍎ブログ更新🍎 以前もご紹介した「C#向けCRIWAREプラグイン」についてのご紹介第2弾となりまス! ぜひご覧くださいでス! criware.info/csharp-plugin-2…
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\ 参加登録開始! / ゲーム制作初心者からプロまで楽しめる! 『ゲームメーカーズ スクランブル2024』 5月25日(土) in 東京 参加費無料・先着順 ・9つの講演内容を公開 ・2つのゲーム制作体験会を公開 皆さんのご参加お待ちしてます✨ gamemakers.jp/scramble2024/ #ゲームメーカーズスクランブル
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『シャニソン』櫻木 真乃から見る、アイドルの実在感を高める3DCG技術とは。キャラクターモデル仕様やリップシンクの重要性を開発コアメンバー3名が語る gamemakers.jp/article/2024_0… 「イラストの魅力を3Dで再現する」ミッションに挑む!スムーズな口形状を作るCRI LipSyncなど、技術面を徹底解説! #PR
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【インタビュー】『シャニソン』の“『シャニマス』の3D化”という高難度ミッションは、いかに挑戦されたのか。違和感を生まないために活用されたCRI・ミドルウェアの技術とは automaton-media.com/articles…
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🍎ブログ記事更新🍎 ”ADX LE久しぶりのアップデート!!立体音響機能が強化されました” ヤマハのSound xRがADX LEでも使えちゃいまス! その他UIデザインの刷新なども行っていますのでぜひお試しくださいでス! criware.info/update_adxle_20…
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🍎チュートリアル記事更新🍎 Unityチュートリアルに新しいシリーズ「実践編」が追加されたでス 今日からゲーム開発に使えるワザがもりだくさんでス! まずは、ADXとUnityのAPIでフィールド上の大きな森や川の環境音を表現する方法を紹介しちゃうでスよ~👏 game.criware.jp/learn/tutori…
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【GTMF2024 第2弾の出展社を加えた全24社を発表!】 どなたでも無料で参加可能です。概要をご確認の上、ぜひご参加ください! GTMF公式HP : gtmf.jp/2024/ ■来場者の事前参加登録も受付中です。 大阪会場 : gtmf.jp/2024/osaka/index.htm… 東京会場 : gtmf.jp/2024/tokyo/index.htm… #GTMF2024
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