
ゲームプランナー、@Forbes 寄稿者、@GameSpark ライター、 @MechaDamashii 創設者。どうやら「日本メカ専門家」らしいです。 🇬🇧 in 🇯🇵
Tokyo, Japan
Joined January 2009
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今週のロボットゲーム連載では、海外では発売されなかった素晴らしいガンダムゲームを取り上げています。
遊ばれないまま、欧米では“駄作”と言われた。証拠として送られてきた動画は、私のものだった―海を渡れなかった傑作、PS3『機動戦士ガンダム戦記』【オリーさんのロボゲーコラム】
gamespark.jp/article/2026/10…
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大昔に沈没した戦艦大和を、狭い範囲のみ時空を遡って環境を復元する小規模コスモリパルサーにより復元。その船体を素材として使い内部に新船体を構築しながら敵地へ向かい、イルイスカンダリアへ大型コスモリパルサーを受け取りに行き、そして帰還することを義務付けられた超弩級空中戦艦。それが大和
残念ながら、当時そのパッケージイラストはそのようには受け止められていませんでした。また、比較的最近まで、多くの日本の名作ゲームの海外版パッケージイラストはひどいものでした。その主な理由は、日本のゲーム会社が海外市場での自社ゲームの扱いをあまり重視していなかったからです。
Replying to @Cacophanus
当時の代理店の担当者が、とにかく店頭で目立たせるために、ゲームの内容と無関係なツッコまれること前提で意味不明のパッケージにしたんだそうで
おかげで(当時売れたかどうかはともかく)今こうして取り上げてはもらえているわけですな
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ちょこちょこと、アップで。加減が分からず平坦になりがち😇
#アーマーモデリング
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Fun Fact: I wrote a huge LOST PLANET movie for Warner Brothers in 2008, and then the entire financial world crashed, and that was the end of it.
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Go Nagai (Devilman, Mazinger, Cutie Honey) comments on the passing of Tetsuya Chiba (Ashita no Joe) who was his friend and a senior figure he looked up to as a fellow manga artist. RIP 😔
ああ、そうですね。それから何年もの間、ガイナックスの数多くのアニメ作品に散りばめられたマニアックなネタを見つけるのを、とても楽しんできました。
Replying to @Cacophanus
そこからあなたはオマージュ元の作品に触れたでしょうし、後にGQuuuuuuXのソロモン落とし阻止作戦がこのシーンのセルフパロディであったことにも気づいた事でしょう。色々な意味で原点のひとつとなったシーンだったと思います。

























































