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#技術書典 本日はたくさん来ていただきありがとうございました!!🙏
技術書典に来れなかった方のために、BOOTHで「よくわかるgRPC」の電子版を販売しています!こちらもよろしくお願いします📚⚡️
castaneai.booth.pm/items/155…
遅れましたが、先週発表した『クラウドゲーミングのパフォーマンス最適化に挑む』のスライド資料を公開しました〜 #otami
speakerdeck.com/vivion/cloud…
castaneai retweeted
何故かぼくがWebパフォーマンスチューニングのイベントで司会やるので、興味ある方はぜひ〜
(ぼくは司会だけです)
サーバーで動くクラウドゲーミングから、大きめのサービスの負荷対策までいろいろな話があるよ。
vivion.connpass.com/event/40…
pion.ly/blog/whip-more-quali… - 15% lower bitrate at the same video quality with WHIP
OBS got a PR today to add PLI support! I was curious if tuning Keyframe intervals could lead to bitrate/quality improvements. Pretty exciting results.
Any WHIP/OBS ideas or needs send them our way
AI Agentが gh pr create --body-file 使っているの見るたびにちょっと嬉しい(フラグを追加した者なので)
github.com/cli/cli/pull/3018
CloudNative Days Winterにプロポーザル採択されました!
クラウドゲーミング on Kubernetesの話をします!💪
🎉CloudNative Days Winter 2026で、viviON 粟田さん(@castanea)のプロポーザルが採択されました!
「Kubernetes, Agones, WebRTC, GPU で作るクラウドゲーミング基盤を本番運用に乗せるまで」
PCゲームをスマホで遊べる『viviON GAMES』を支える、マルチクラウドのGPU基盤の話です。
event.cloudnativedays.jp/cnd…
#CNDW2026
CloudNative Days カンファレンスにプロポーザルを提出しました!
クラウドゲーミング on Kubernetes について本番リリースの事例を含めて話したいと思ってます🚀 よろしくお願いします〜
【新着プロポーザル!】
Hiroki Awata 「Kubernetes, Agones, WebRTC, GPU で作るクラウドゲーミング基盤を本番運用に乗せるまで」を受け付けました。ぜひリポスト、いいねお願いします!
event.cloudnativedays.jp/cnd…
【現在プロポーザル受付中 9/23〆切】
#CNDW2026 #cloudnative
castaneai retweeted
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テックブログ更新✍️✨
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AgonesのGameServerAllocationで、
マッチング情報をゲームサーバーへ届ける方法を紹介します🎮
blog.colopl.dev/entry/2026/0…
✅metadataを使った設計
✅annotationsの実装例
✅運用時の注意点
castaneai retweeted
11/5(木)発売予定の新刊『データ指向アプリケーションデザイン 第2版 ―信頼性、拡張性、保守性の高い分散システム設計の原理』の情報をAmazonおよび楽天ブックスで公開開始しました!
2020年代の基本書のひとつが待望の改訂版となって登場です!
amazon.co.jp/dp/4814401809
開発に携わっているサービスがリリースされました〜
よろしくお願いします!! 🎮️
\ 🎉 viviON GAMES、本日スタート 🎉 /
あのゲームが、スマホで今すぐ。
無料でお試しいただけます!
▶ 今すぐ遊ぶ:games.vivion.jp/
🎁 記念キャンペーンの詳細は、この後発表📣
#viviONGAMES










