ゲームのサーバーやさん。 OS, Debugger, Socket などが好きです! https://xitter.cf/t.co/q6xKyO40dS

Tokyo
Joined September 2008
事業計画のGMVから耐えなければいけないRPSを算出するの、すごくいい #otami
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redisのkey列挙は事故になりやすい... #otami
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ページネーションの最適化、とてもわかる 総ページ数を出すのはパフォーマンス的に削られがち #otami
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本日はパフォーマンスチューニングについて発表します!💪 #otami
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来週の木曜日(10/22)こちらでクラウドゲーミングのパフォーマンスチューニングの話をします! #otami 参加無料なので、もしよければ〜 vivion.connpass.com/event/40…
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castaneai retweeted
pion.ly/blog/whip-more-quali… - 15% lower bitrate at the same video quality with WHIP OBS got a PR today to add PLI support! I was curious if tuning Keyframe intervals could lead to bitrate/quality improvements. Pretty exciting results. Any WHIP/OBS ideas or needs send them our way
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QUICは巨大なので、クライアント実装が多様なゲームに採用するのはハードル高いですよね #moqmeetup
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RUDPを独自で作るのは大変 #moqmeetup
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Area of Interestのようなことをしているってことか、おもしろい! #moqmeetup
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MoQを導入してみて問題が起きたところと対策、すごく勉強になる #moqmeetup
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本日は #moqmeetup へ参加! Media over QUIC 気になる
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CloudNative Days Winterにプロポーザル採択されました! クラウドゲーミング on Kubernetesの話をします!💪
🎉CloudNative Days Winter 2026で、viviON 粟田さん(@castanea)のプロポーザルが採択されました! 「Kubernetes, Agones, WebRTC, GPU で作るクラウドゲーミング基盤を本番運用に乗せるまで」 PCゲームをスマホで遊べる『viviON GAMES』を支える、マルチクラウドのGPU基盤の話です。 event.cloudnativedays.jp/cnd… #CNDW2026
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CloudNative Days カンファレンスにプロポーザルを提出しました! クラウドゲーミング on Kubernetes について本番リリースの事例を含めて話したいと思ってます🚀 よろしくお願いします〜
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11/5(木)発売予定の新刊『データ指向アプリケーションデザイン 第2版 ―信頼性、拡張性、保守性の高い分散システム設計の原理』の情報をAmazonおよび楽天ブックスで公開開始しました! 2020年代の基本書のひとつが待望の改訂版となって登場です! amazon.co.jp/dp/4814401809
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開発に携わっているサービスがリリースされました〜 よろしくお願いします!! 🎮️
\ 🎉 viviON GAMES、本日スタート 🎉 / あのゲームが、スマホで今すぐ。 無料でお試しいただけます! ▶ 今すぐ遊ぶ:games.vivion.jp/ 🎁 記念キャンペーンの詳細は、この後発表📣 #viviONGAMES
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