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My home VR setup "Holodeck" - Metaverse gaming/social/work - simracing/simflight
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Clodo / Fabrizio Carimati ᯅ retweeted
With #NoMansSky coming to iOS, I thought it was time to update my fun list of all the platform combinations we support after more than 10 years of development! It’s a long list, which I hope gives a sense of the mad complexity involved in releasing and maintaining a large cross-platform game like ours:
PS4 (Base)
PS4 (Base, PSVR)
PS4 Pro (×2 - 1080p/4K modes)
PS4 Pro (PSVR)
PS5 (Base)
PS5 (Base, PSVR2)
PS5 (PSVR, running the enhanced PS4 version)
PS5 Pro
PS5 Pro (8K)
PS5 Pro (PSVR2)
Xbox One / Xbox One S
Xbox One X (×4 : Quality/Perf × 1080p/4K modes)
Xbox Series S/X (×4 : Quality/Perf × 1080p/4K modes)
PC (over 200 combinations of graphics options - DLSS, frame generation, FSR etc and all the quality settings.)
PC (Steam Deck, ROG Ally, Integrated graphics)
PCVR (around 15 supported headsets, with most of the same options as flat mode)
PCVR (eye-tracked foveated rendering for Steam Frame, Pimax, Meta Quest Pro headsets)
Mac (a similar range of options, with development support from The Forge Interactive across all Apple platforms)
Switch (Handheld)
Switch (TV mode)
Switch 2 (Handheld)
Switch 2 (TV mode)
iPhone 11-18
iPad Air 3–iPad Pro M5
This is a simplified breakdown from a graphics engine and platform perspective, without counting major systems like networking, input and audio…
There are also many other integrated graphics paths, including HDR, VRR and dynamic resolution scaling (DRS) on consoles and handhelds. On PC, there are optimisations for CPU instruction sets such as AVX and AVX2, alongside fast paths for each specific GPU vendor.
All created and maintained in a single unified codebase by the systems and engine team at Hello Games.
Clodo / Fabrizio Carimati ᯅ retweeted
Abbiamo aperto le donazioni su Buy Me a Coffee, e puoi contribuire al progetto dovevannoinostrisoldi.com a partire da 1€.
Come ben sapete, il progetto è autofinanziato e sostenuto da noi.
È open source, quindi tutti possono contribuire.
Ma per spingere ulteriormente sullo sviluppo potremmo acquistare diversi piani MAX AI (a partire da Claude, Codex, Grok) e migliorare l'intera piattaforma in modo sostanzioso, portando lo sviluppo allo step successivo.
Quindi, se volete, potete donarci AI compute qui buymeacoffee.com/dovevannoin… :)
Grazie!
La spesa pubblica italiana, finalmente in un'unica piattaforma (e puoi collaborare anche tu)
Ieri mi è stato girato questo tweet -> xitter.cf/brivael/status/2089674…
E quindi: perché non farlo anche per l'Italia?
Nasce così DoveVannoINostriSoldi[dot]com
I dati sulla spesa pubblica italiana sono sempre stati online. Il problema era metterli insieme.
Da oggi sono in un posto solo.
Abbiamo collegato SIOPE, OpenBDAP, OpenCoesione, IPA e il censimento MEF delle partecipate: scarichiamo i file ufficiali, li ricontiamo riga per riga e accanto a ogni numero mettiamo la fonte, la data del dato e la data in cui l'abbiamo controllato.
Tutto in meno di 24h.
Dentro trovi:
1. 70,94 mld pagati dai Comuni da gennaio ad agosto 2026, divisi nelle 7 voci di uscita
2. 614 mld pagati dal bilancio dello Stato nei primi sei mesi, per missione e amministrazione
3. 1.838.162 progetti finanziati da fondi di coesione e PNRR
4. 7.979 società partecipate e gli 8.360 enti che ne dichiarano quote
È tutto open source e c'è ancora parecchio da fare: mancano gli appalti ANAC, le Regioni, la sanità, e tanto altro!
Se vuoi contribuire, la repo è nel primo commento.




