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#ArcRaiders
イアソンさん、ゼクスさん、めっさん、アザレアさん、ありがとう!
俺達は、到達したんだ!
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[AI]Zudah, Acceleration & Explosion - ZIMMokkorea
nicovideo.jp/watch/sm4700450…
#sm47004508
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アキラシリーズ中で一番好き
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みなさん、エースコンバット8、いかがでしたか? 「滅び去った民族が、誇りと共に紡いできた1曲」として作った曲です
Hortus Regis Alti youtu.be/1F0OA4YZYrQ?si=neup… @YouTubeより
最後のルート、マーセナリーで ACE F-15C しばり攻略戦スタート
ZEROでも8でも攻略や質問などお気軽に!
ACEによって語られるACE攻略!ACE COMBAT ZERO(ネタバレ注意) twitch.tv/dnatyper
戦術家としての俺は必要無かったんだよ。
完成度の高い戦術家が既にいたから。
ただ査読出来る人がいなかった。
故に戦術が分かる戦略家として色々仕事した。
そこで生きたのは
「弱者として戦った1万戦、弱者を率いて戦った1万戦、強者として戦った1千戦」
この経験だったんだよね。
実際、チームに誘われた際に「頭から下は必要無いです。そっちの分は期待してません。そこは俺らで圧倒します」って言われたらね。
「じゃあ久々に全力で献策します」ってなるよね。
戦略家としてこれ以上の誘い文句は無い。
ACEOはランクマ絶対作ってはいけないゲーム(人がいない、会社が管理しきれない、金銭収入が得られるとは思えない)なので、ポイントもクソも無い色々なモードで自由に遊べる部屋が作れるモードだけでいいのです。
機体育成どうするべ問題、まぁクイックマッチとBOT戦上手く作ってくれ。
凄い暴言吐くけど、馬鹿ほど平然と選民思想で物語るんだなぁって眺めてる。
あと旧友が気がついたら物言いがマジでおかしくなってて悲しくなった。
エコーチェンバー起こしてまともに自論を修正出来ないでいるっぽい。
乗っ取りかと思ったけど多分違うね。
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「ボコられたぐらいでやめるメンタルが弱々雑魚雑魚プーwww」
は既に上手くなった側の傲慢。
一定ラインまでは楽しみながら上手くなる仕掛けがないと続かないのが当たり前。
対人は人がいてなんぼ、楽しくない対人はやめる。
電子戦ナーフ後Warfareがマッチしやすくなったけどそれが答えや。
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そもそも対人をステップを踏んで練習できないゲームデザインが根本的な問題。
熟練者は初心者ボコってざーこざーこしてれば良いけど、ボコられた初心者はやりたくなくなるわけで。
で、「過疎ってみんなまともにプレイできなくなる」
初心者は初心者同士、熟練者は熟練者同士でやるのが鉄則
初心者を雑魚、努力不足と切り捨てるのは誰でも出来る。
初心者がなんで躓くかを研究する事で自分の技術を上げ、初心者が界隈に定着する可能性を高める事もゲームのやり込みの一つなんだよね。
実際対人のチームゲームで参謀役に誘われたのはこのやり込みのお陰だしね。
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まずエキスパートの操作方法が出来ないって人が意外に多い。
だから今回の8だけでなく、特典のZEROの難易度が跳ね上がってるのかな?と思う。
チャフとフレアが無い状態でノービス操作だと避けようがない。
マルチタスクとシングルタスクだけど
AとBのタスクを交互に切り替えるのはマルチタスク。
俺が言ってるのはAを終わらせて次にBに取り掛かることね。
これは純然としたシングルタスクなのだ。
細かく単純なタスクに分解し、単純なシングルタスクの連続にして処理をしようねってこと。


















