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汚物代表。夢の島モヒカンズ頭領。西暦に生きてるラング。もしくは先祖。 Twitch:https://xitter.gq/t.co/KAJzUAfSf0 質問箱: https://xitter.gq/t.co/U4zWuTEspc note:https://xitter.gq/t.co/RWOJFKDm5g

Joined August 2013
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#ArcRaiders イアソンさん、ゼクスさん、めっさん、アザレアさん、ありがとう! 俺達は、到達したんだ!
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ボトムズの新作が前評判いいと聞いて FF外から失礼するゾ~(次回予告) nicovideo.jp/watch/sm3132155… #sm31321553 #ニコニコ動画 #ニコ動アワード2026
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でも正直片羽がやったのってほとんどこれだと思う 回収されたのがZEROの部分だったからギリギリ助かっただけ
タイトル回収大好きマンだけど、 バクスターが今際の際にレックスに「これからもあいつらに見せてやってくれ……エースの空戦、エースコンバットを!」とか言ってたら腹筋がベイルアウトしてたと思う
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[AI]Zudah, Acceleration & Explosion - ZIMMokkorea nicovideo.jp/watch/sm4700450… #sm47004508 #ニコニコ動画 #ニコ動アワード2026 アキラシリーズ中で一番好き
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みなさん、エースコンバット8、いかがでしたか? 「滅び去った民族が、誇りと共に紡いできた1曲」として作った曲です Hortus Regis Alti youtu.be/1F0OA4YZYrQ?si=neup… @YouTubeより
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#ACE8 #エスコン おっ、オンラインに人が増えるのか
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誇張じゃなく 弱者:VO4を始めとして数多 弱者を率いて:FMOを始めとして数多 強者:絆 VO4だけで10000戦やってるけどね。 多分生涯の対人30000戦ぐらいは弱者として戦ってるんだよね。
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戦術家としての俺は必要無かったんだよ。 完成度の高い戦術家が既にいたから。 ただ査読出来る人がいなかった。 故に戦術が分かる戦略家として色々仕事した。 そこで生きたのは 「弱者として戦った1万戦、弱者を率いて戦った1万戦、強者として戦った1千戦」 この経験だったんだよね。
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実際、チームに誘われた際に「頭から下は必要無いです。そっちの分は期待してません。そこは俺らで圧倒します」って言われたらね。 「じゃあ久々に全力で献策します」ってなるよね。 戦略家としてこれ以上の誘い文句は無い。
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ACEOはランクマ絶対作ってはいけないゲーム(人がいない、会社が管理しきれない、金銭収入が得られるとは思えない)なので、ポイントもクソも無い色々なモードで自由に遊べる部屋が作れるモードだけでいいのです。 機体育成どうするべ問題、まぁクイックマッチとBOT戦上手く作ってくれ。
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普通に考えて発売一ヶ月でゲームしゃぶり尽くしてる俺らが異常者であって、ルーキーでフラフラ飛んでる奴らがある意味で普通。 ただ「普通のゲーマー」はこの中間ぐらいにいると思ってる。
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凄い暴言吐くけど、馬鹿ほど平然と選民思想で物語るんだなぁって眺めてる。 あと旧友が気がついたら物言いがマジでおかしくなってて悲しくなった。 エコーチェンバー起こしてまともに自論を修正出来ないでいるっぽい。 乗っ取りかと思ったけど多分違うね。
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「ボコられたぐらいでやめるメンタルが弱々雑魚雑魚プーwww」 は既に上手くなった側の傲慢。 一定ラインまでは楽しみながら上手くなる仕掛けがないと続かないのが当たり前。 対人は人がいてなんぼ、楽しくない対人はやめる。 電子戦ナーフ後Warfareがマッチしやすくなったけどそれが答えや。
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そもそも対人をステップを踏んで練習できないゲームデザインが根本的な問題。 熟練者は初心者ボコってざーこざーこしてれば良いけど、ボコられた初心者はやりたくなくなるわけで。 で、「過疎ってみんなまともにプレイできなくなる」 初心者は初心者同士、熟練者は熟練者同士でやるのが鉄則
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ぶっちゃけるとSAMとかHowitzerだのどうでもいいの 難しいゲームを攻略し、クリアする だからエレガントなんだ! これが美だ!! なので楽しかったらなんでもいーの
難易度の話と導線の話の区別がつかない人が多いんだなぁと思う。 初心者がSAMだのHowitzerだのMANPADSだの言われて分かるわけねーだろ。 そもそも旧作からしてそういうのTGTにして「興味があったら覚えてね」ってスタンスにしたから当時中坊高坊だった俺らがオタクになれたんだよ。
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初心者を雑魚、努力不足と切り捨てるのは誰でも出来る。 初心者がなんで躓くかを研究する事で自分の技術を上げ、初心者が界隈に定着する可能性を高める事もゲームのやり込みの一つなんだよね。 実際対人のチームゲームで参謀役に誘われたのはこのやり込みのお陰だしね。
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まずエキスパートの操作方法が出来ないって人が意外に多い。 だから今回の8だけでなく、特典のZEROの難易度が跳ね上がってるのかな?と思う。 チャフとフレアが無い状態でノービス操作だと避けようがない。
正直いわゆる死にゲーなんかより全然エスコンの方が簡単だと思ってるけど、世間ではどうやら違うらしい
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飛行機の操作ルールというか移動方法は普通の人はほぼ通らないのでゲーム得意言ってる人でも苦戦しますね。 更にそこに速度で旋回力が変わっるとか、落下速度加わるから下に突っ込むのは怖いとかわかんないよね
まずエキスパートの操作方法が出来ないって人が意外に多い。 だから今回の8だけでなく、特典のZEROの難易度が跳ね上がってるのかな?と思う。 チャフとフレアが無い状態でノービス操作だと避けようがない。
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マルチタスクとシングルタスクだけど AとBのタスクを交互に切り替えるのはマルチタスク。 俺が言ってるのはAを終わらせて次にBに取り掛かることね。 これは純然としたシングルタスクなのだ。 細かく単純なタスクに分解し、単純なシングルタスクの連続にして処理をしようねってこと。
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開幕のあーあーあーの時点でクッソ白々しいお芝居開始って感じなのかもね。 俺らソトアについてソトアにお前らが来たこと報せてるぜ(と言いつつ迎撃せずに反転) あのステージのElder Hand の緊迫感と物悲しさ漂うBGMはシャーク隊の心境を表してた曲かもね。
ウェッブとかいう裏切りザメ 冷静に考えたらそりゃソトア側に付くしか無いよなって理解できるのすき
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1995年辺りからユージア大陸は戦争・紛争ばっかりしてるのと、元々ユージア連合の成り立ちもかなりクソだから仕方ないのかなぁとも思う。 普通に考えてあそこら辺教育インフラ死んでるのでは…
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