
Sr. Design Director at @emptyvesselplay working on @PlayDEFECT Previously | Wayfinder | Borderlands 3 | Battleborn | SMITE | Tribes Ascend | Global Agenda
Austin, TX
Joined January 2009
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There is no good and bad, there is only power and who has the power.
Our goal is to make you feel the tension, destruction, and grit of every fight, puzzle and mission like a cinematic experience.
#DEFECT #Independent #GameDev
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Our inspirations drive and motivate us to push the envelope of what a chaotic, authoritative cyberpunk world looks like.
#DEFECT #Independent #GameDev
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Analyzing feed: In progress…
Security optics have detected Magnus patrolling the Meat Stacks.
All saved footage has been labeled as “In-development”.
#DEFECT #Independent #GameDev
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I sourced the book (despite it only being printed in the 1930s) from a Library in South Africa. It's easily the rarest and most expensive book I now own. But yes, I can now confirm for myself it is not AI generated. Lil bro had the fade with the line-up nearly 100 years ago.
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Growing up as a Military brat in Japan, local arcades inspired me to make fighting games. 30 years later i’m blessed to see one of my games at HEY! arcade sitting beside all the greats.
Hopefully @avatar_fighters will inspire the next generation of fighting game players and designers. We are just getting started. 🤘🏿 – at Taito-ku, Tokyo
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Who's hungry for synthetic swine guts with bits of damp soot and metal fragments in every bite?
#DEFECT #Independent #GameDev
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File decryption: complete.
New footage has spotted Rico down the terminals in the Meat Stacks. The following items have been stamped and filed as “In-development”
#DEFECT #Independent #GameDev
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CAA is launching an indie game accelerator--and I'm a mentor for it!
They're taking a fresh approach to supporting developers and getting games funded, so if that sounds like something you need (or want to help with), I encourage y'all to apply.
frame1games.com/
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Downloading data…
Now disclosing in-progress shots of Hera-9 from a recent operation in the Meat Stacks.
Additional data still developing…
#DEFECT #Independent #GameDev
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Under flickering neon signs, a suffocating darkness hides a population being pulled apart at the seams.
#DEFECT #Independent #GameDev
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If you intend to loiter, stick to the shadows.
Down here in the gutter, the lights are unreliable. You wouldn't want the sirens to blare.
#DEFECT #Independent #GameDev
What's behind this door? Probably nothing good. Might as well find out - if you can *get* it open.
⬇️Follow DUST: Origins on @Kickstarter now for followers-only info⬇️
kickstarter.com/projects/154…
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『METAL SLUG』の開発中、魔法使いと呼ばれていた天才プログラマー、ANDY君が作ったドット絵エディター『キャメル』。
それは、まさにドッターたちにとって、夢のようなツールでした。
その名前は、当時ANDY君が好きだったタバコ『Camel』から取ったもの。
ツールのアイコンには、タバコのパッケージに描かれているヒトコブラクダ『オールドジョー』を、ANDY君自らドット絵で描き起こしたものを使っていました。
アイレムで使っていたドット絵エディター『さだやんペイント』には、『海底大戦争』でSUSUMU君が表現していた水中背景の揺らめきのような、ラスタースクロール表現を簡単に作れる機能があったんです。
その機能は『キャメル』にも引き継がれており、『METAL SLUG』でも、砂漠の遠景を陽炎のように揺らす表現などに使っていました。
その機能を使い、さらに一歩踏み込んだ表現として作られたのが、UFOが放つトラクタービーム等のエフェクトです。
トラクタービームの絵は、ビームの形と重なる背景の絵をそのまま使い、その絵のカラーパレットを、発光して見える数種類のカラーに入れ替えながら、さらにラスタースクロールをかけることで、ビームを通して見た背景が揺らいで見えるように表現しているんです。
このエフェクトを作ったのは、ドッターのTOMO君なんですが、UFOと背景の座標を完璧に一致させないと、なんちゃって半透明に見えなくなってしまうので、TOMO君は敵配置担当のmeeher君に、こう念を押しました。
「ビームエフェクトを1から作り直しになってしまうから、UFOと背景の座標は絶対に変更するなよ!」
すると、meeher君は、
「わかった、絶対に変えない」
と言っていたんですが、数日後UFOの位置を変えてしまいます。
meeher君は、TOMO君が、とんでもない手間を掛けてあのエフェクトを作っていたことを理解していなかったようで、めちゃくちゃ怒られていました。
あの頃のTOMO君はスケジュール度外視で、納得がいくまで時間を使ってしまうドッターだったので、通常の担当作業に組み込むのは難しかったんです。
そこで、後輩たちの絵の手直しや、クオリティアップに繋がる作業を、やりたいようにやらせていました。
手が遅くても良い仕事をするクリエイターには充分な時間を与え、作品全体のクオリティアップに努めてもらう。
そういう贅沢な人員配置も、メタスラの拘りの一つかもしれません。
あの半透明に見えるエフェクトは、そうやって時間を気にせず動ける存在と、『キャメル』があったからこそ生まれた表現なんでしょうね。
#METALSLUG #PixelArt #retrogaming

















































