He intentado recopilar un poco a qué tiendo a pensar sobre lo esencial en 3D, 2D y el tipo de acción que me ha marcado en vez de un top de favoritos. Ausencias dolorosas de muchos indispensables, pero ha sido interesante pensar en esto.
#My9Games
Los sietes con alma son los juegos que se marcan en el recuerdo, los gozamos como marranos aún con sus torpezas y nos dejan pensando sobre ellos al terminarlos y mucho después. Romeo is a Dead Man es uno de estos.
¿'Jackpot' o...?
News: Capcom to Revitalize Mega Man, Ace Attorney, and Devil May Cry with New Projects
rockman-corner.com/2025/12/c…
Es un juego que se nota hecho por gente que ha vivido mucho, completamente supeditado a las sensaciones y temas que quiere transmitir hasta sus últimas consecuencias. Eso mismo es lo que lo hace tan genuino como duro a muchos niveles.
Hoy he terminado Stray Children.
Café para muy cafeteros, llegando a puntos bastante frustrantes y obtusos que no son para todo el mundo. Aun con esas, merece completamente la pena llegar hasta el final, como ya pasaba con moon.
Siempre me paro a pensar en que los juegos en los que Suganami participó, a veces como un miembro clave más (Gunstar Heroes) y otras de forma muchísimo más pasional (Alien Soldier, Sin & Punishment), son algunos de los que más huella me han dejado en varios sentidos.
Terminé Trails in the Sky: 1st Chapter.
Un RPG bastante agradable y relajante a su modo, con el camino (literalmente) a la madurez de los protagonistas bien plasmado. La bomba nuclear del final hace que dejes ya apartado el dinero para el siguiente.

























