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【ロンドン観光×ポケモンGO】
ビッグベン、バッキンガム宮殿、ウェストミンスター寺院…定番スポットを巡りながらポケ活してみたら、意外なポケモンに遭遇!?
🎥動画はこちら👇
youtu.be/o61HrtF-ZXA
🎮 平均年齢90歳超で『鉄拳8』に挑戦!?🔥
12/6、三重県の高齢者施設のシニアたちが、eスポーツ大会の出場者最高平均年齢でギネス世界記録に挑む!🏆
いくつになっても「勝ちたい」という気持ちは変わらない。ゲームが人生の新たな目標になるって素敵ですね😊
prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
#eスポーツ
「すべてのハッカーはゲーマー」
自衛隊も参加した初の軍人eスポーツ世界大会。ゲームで磨かれる判断力や問題解決力が、サイバー防衛の人材発掘にも。
ゲームは娯楽だけじゃない。「才能を見つける場所」として、その価値が変わり始めている。🎮fnn.jp/articles/-/1146250
🎮 親子で日本一を目指す時代に!?🔥
12月の全国都道府県対抗eスポーツ選手権で、ストリートファイター6の親子チームによる東西対抗戦が開催決定!
東西各4チーム、計8組の親子が激突🥊
prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
#eスポーツ #スト6 #親子
🎮 マイクラで未来の町をつくる!?
愛媛県松前町で、高校生が企画・運営に携わる「まさきエンタメフェスタ」が開催!✨
マインクラフトで制作した未来の町やアリーナを展示🏙️
若者の「好き」がまちづくりにつながる。素敵な取り組みですね😊
fnn.jp/articles/-/1144090
#eスポーツ #マインクラフト
日本のeスポーツが、着実に世界で存在感を増している。REJECTがAPAC North 3位でラスベガスの世界大会へ。さらに来年1月の年間王者決定戦は札幌開催。「世界へ挑む日本」から「世界が集まる日本」へ。この流れは面白い。prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
🎮 旅行大手JTBがeスポーツに本格参入!?
JTBが日本eスポーツ協会に加盟し、eスポーツ大会と観光を組み合わせた地域活性化を推進へ!🧳
大会を観戦して、開催地を旅する。
ゲームが人を動かし、地域に新しい交流を生む。eスポーツの可能性がまた広がりそうですね😊
prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
🎮 不登校だった少年が、今ではeスポーツの指導者に!
中学時代に不登校を経験した加藤さん。
高校でeスポーツコースと出会い、海外のプロ選手との交流も経験。現在は後輩たちを指導しています✨
eスポーツには勝敗以上の価値がありますね😊
kknews.co.jp/post_ict/261026…
#eスポーツ #教育
🎮 ごみ拾いの勝敗を、eスポーツが左右する!?🗑️
滋賀県甲賀市で「eスポGOMI」が開催!
30人が参加し、合計16.25kgのごみを回収✨
ゲームが地域の環境問題に関心を持つきっかけになる。こんな可能性も面白いですね😊
esports-world.jp/report/6710…
#eスポーツ #地域活性化 #環境保全
🎮 小学生とおじいちゃんが同じチームに!?👴👦
埼玉県で11月8日、三世代がチームを組んで戦う「ぷよぷよテトリス2」の大会が開催へ!
60歳以上限定の「太鼓の達人」大会も🥁
年齢を超えて同じ目標に挑戦できる。これこそeスポーツならではの魅力ですね😊
esports-world.jp/tournament/…
#eスポーツ
🎮 廃校になった小学校が、eスポーツで復活!?
教室や体育館を活用し、ARスポーツ「HADO」やゲーム体験を実施✨
かつての学び舎が、世代を超えた交流の場に。
ゲームが地域に新たな役割を生み出す。素敵な取り組みですね😊
prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
埼玉県が小学生と保護者48組を対象に「eスポーツ×リアルサッカー」体験会を開催へ!
プロゲーマーと元プロサッカー選手が参加✨
ゲームとスポーツは対立するものじゃない。子どもの「好き」を広げる新しい形ですね😊
prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
#eスポーツ #教育 #サッカー
世界の軍隊がeスポーツに注目。ドローン操作や状況判断など、ゲームで培うスキルが実戦にも活かされ始めている。単なる娯楽ではなく、人材育成や安全保障の訓練基盤へ。ゲームと現実の境界はますます曖昧になりそうだ。。。topics.smt.docomo.ne.jp/arti…
🎮 60歳を超えて、ゲームに夢中!👴👵
福岡県北九州市で、シニア向けeスポーツ講座を開催!
「太鼓の達人」に挑戦した参加者からは「またやってみたい」との声も✨
31日には小学生との対戦も予定!
ゲームが世代をつなぐ。eスポーツの魅力は勝敗だけじゃないですね😊
fnn.jp/articles/-/1137108
ミズノの過去最高益の記事が面白い。単なるeスポーツ参入ではなく、本質は「スポーツメーカー」から「挑戦する人を支えるメーカー」へ定義を広げたこと。変化に適応したのではなく、理念を拡張したのだ。oricon.co.jp/special/76597/
🎮 プロじゃなくても、公式大会級の熱狂を生める!?
配信者が主催するeスポーツ大会が、国際大会に並ぶ視聴規模を記録!
2026年にはゲーム会社の大会開催ルールにも変化が。
「競う人」だけでなく「場をつくる人」が、eスポーツの未来を広げているのかも👀
e-sports-today.com/column/st…
#eスポーツ



