Pinned Tweet
🔔 مقطع جديد
من أعماق فروم سوفتوير، ظهرت إشاعة عن عالم مائي!.. حاجز يفصلنا عن الحقيقة المرعبة ومقطع نحلل الوضع معكم
🔗 youtu.be/h3ON-8WkTd0
مشاهدة ممتعة 🖤
رسميًا: أعلن استوديو FromSoftware عن تأجيل إصدار لعبة The Duskbloods لجهاز Nintendo Switch 2 إلى عام 2027، وذلك لتخصيص فترة لإجراء التعديلات النهائية على قواعد اللعبة وتوازنها بناء على تقييمات اللاعبين خلال اختبار الشبكة في أغسطس لتقديم أفضل تجربة ممكنة
Darkware retweeted
فيديو خرافي من يوتيوبر اسمه DarkWare
عن مشروع فرومسفتوير اللي هي سولز بالبحر , بس ما يتكلم عن الاشاعة كإشاعة وثيقة
لا بل يتطرق امكانية حدوثها من خلال الجزئيات بالالعاب السابقة ان ممكن تكون فعلًا قابلة للحدوث كمية متعة غير طبيعية شوفوه يا عشاق السولز
youtu.be/h3ON-8WkTd0
Darkware retweeted
🔔 مقطع جديد
مستنقعات السم هي كراهية نحملها داخل قلوبنا لعوالم أحببناها، وصارت الوجود الدائم في كل رحلة نخوضها..
ولكن هل نعرف حقيقتها؟
🔗 youtu.be/RL4dOimqyd8
مشاهدة ممتعة 🖤
🔔 مقطع جديد
مستنقعات السم هي كراهية نحملها داخل قلوبنا لعوالم أحببناها، وصارت الوجود الدائم في كل رحلة نخوضها..
ولكن هل نعرف حقيقتها؟
🔗 youtu.be/RL4dOimqyd8
مشاهدة ممتعة 🖤
أستديو From Software يؤكد أن عدد اللاعبين الذين قدموا على اختبار الشبكة للعبة The Duskbloods يتجاوز عدد اللاعبين الذين قدموا على اختبار Nightreign.
مع العلم بأن Nightreign صادرة على PS4 و PS5 و Xbox One/Series والحاسب، بالمقابل Duskbloods حصرية على جهاز Switch 2 الذي صدر مؤخرًا!
تظهر الخريطة في دسكبلودز بالضغط على +، الخريطة تكشف كل شي من مسارات اللاعبين ونقاطهم وعلامات السفر السريع ( العلامات البيضاء) وأيضا بطاقة التاروت ( الحدث في العالم).
الأهم تكشف ما تحتويه النطاقات من تطويرات لشخصيتك
العلامة البنفسجية ذات الشمعة هي النطاق الذي يحتوي على شموع على الجثث وعند اشعالها تحصل على النقاط بسرعة لتنجو في اول ليلة
العلامة الحمراء ذات النجمة هي النطاق الذي يحتوي على وحوش أكياس الدم والتي تحتاجها لتطوير مهارات شخصيتك
العلامة الذهبية هي النطاق الذي يحتوي على ال Kin وهي الارواح او المساعدين الذي تستدعيهم للقتال بجانبك
العلامة السوداء ذات الشعلة هي النطاق الذي يحتوي على محدده خيميائية وتستطيع من خلالها تطوير سلاحك
لعل هذا يفيدكم غدا ومساعدتكم في فهم اللعبة بشكل أسرع
أبرز الانطباعات عن لعبة Duskbloods كانت إيجابية، وهذا ملخص لأهم ما ذكره الإعلاميون واللاعبون:
• اللعبة لا تركز فقط على قتال لاعب ضد لاعب، بل تحتوي على أنظمة وأهداف وأحداث متنوعة.
• اللعبة مقسمة إلى أربع جولات، مدة كل جولة 8 دقائق، مع وجود مؤقت يوضح الوقت المتبقي، بعكس Nightreign.
• هزيمة اللاعبين طوال الوقت لا يعني بالضرورة تحقيق نتيجة جيدة؛ فذلك يمنحك نقاطًا قليلة وقد يؤدي إلى خسارتك في منتصف المباراة. لكن هناك حدث يسمى الطقوس (Ritual)، ويمنح هزيمة اللاعبين خلاله عددًا كبيرًا من النقاط.
• يوجد نظام يسمى Sigil، يمنح كل شخصية هدفًا خاصًا بها، مثل صناعة غريم أو الوقوع في الغرام والزواج، بالإضافة إلى أهداف أخرى لم يتم الكشف عنها بعد.
•تحدث أحداث عشوائية في العالم، مثل تبديل مواقع اللاعبين، وسقوط النجوم، وظهور منطاد عملاق يمكنك استخدامه لإطلاق القذائف على الأعداء من خلال مكعب يعطي الأوامر للمنطاد، إلى جانب مفاجآت أخرى.
• عندما يبدأ أحد اللاعبين بمواجهة زعيم معين، يمكنك التوجه إلى الزعيم نفسه ومساعدته في هزيمته للحصول على مكافأة. وخلال مواجهة الزعيم، لا يمكنك مهاجمة اللاعبين الآخرين.
• تضم اللعبة أكثر من 10 شخصيات قابلة للعب، لكل منها خصائص ومهارات مميزة. كما يوجد نظام Stagger مشابه لما هو موجود في Armored Core VI، مع أسلوب لعب سريع يعتمد بشكل كبير على الاندفاع والمراوغة.
• تحتوي النسخة النهائية على ثلاث خرائط، ويبلغ حجم الخريطة الواحدة تقريبًا حجم خرائط Limveld في Nightreign، لكنها أكثر عمودية وكثافة.
• جمع النقاط هو العامل الأهم في المباراة، ويمكنك جمعها بالطريقة التي تناسب أسلوب لعبك. وفي نهاية المباراة، يواجه أصحاب أعلى ثلاثة أرصدة من النقاط بعضهم بعضًا لتحديد الفائز. وفي بعض المباريات، لا تكون المواجهة النهائية بين اللاعبين، بل يظهر زعيم يتحدى اللاعبين لهزيمته، بطريقة مشابهة لـ Nightreign.
• بعض التطويرات التي تحصل عليها، مثل تطوير الشخصيات المساعدة والأسلحة وعداد القدرة على التحمل وبعض الإحصائيات، تختفي بعد انتهاء المباراة، أي أن نظام التقدم يشبه Nightreign إلى حد كبير.
• توجد قصة وعوالم مميزة وزعماء يحملون تفاصيل قصصية، كما في ألعابهم السابقة، لكن طريقة سرد القصة مختلفة بعض الشيء وتعتمد بشكل أكبر على تفاعلاتك مع الشخصيات.
• اللعبة مستوحاة من لعبة الطاولة Catan، وبدأ تطويرها عام 2021 على Nintendo Switch، قبل أن ينتقل المشروع في النهاية إلى Nintendo Switch 2. وتعمل اللعبة بأداء مفتوح يصل إلى 60 إطارًا في الثانية وبدقة 1080p.
مقبلين إن شاء الله على تحفة أخرى من FromSoftware
تسربت مجموعة لقطات ومقاطع من لعبة The Duskbloods بسبب كشف موقع 4Gamer الياباني بالخطأ عن انطباعاته قبل الموعد الرسمي.
This media is unavailable
خمس عناصر يجب أن تتوافر في The Duskbloods:
1- أن يكون التقدم في اللعبة مبنيًا على الأداء داخل المباراة، وليس على الفوز فقط.
2- ألا تمتلك الشخصيات نقاط ضعف أمام شخصيات أخرى، بمعنى ألا يكون هناك نظام الحجر والورقة والمقص، بل تكون جميع الشخصيات متكافئه، ويكون الفارق الحقيقي مهارة اللاعب.
3- يجب وضع حدٍّ للترولرز، بوضع آليات تجعل أفعالهم لا تؤثر في الفوز أو الخسارة، بمعنى أن يكون اللاعب قادرًا على جمع نقاط الفوز دون التعامل معهم، ويستطيع كسب المباراة.
أما آخر نقطتين فهما أقرب إلى أمنياتي الشخصية من كونهما عنصرين أساسيين:
4- أن يكون الـ تخصيص عميقًا لكل شخصية، لجعل اللاعب يتميز عن غيره، وأتمنى أن يكون تأثير Armored Core VI حاضرًا هنا.
5- أن يكون عدد الخرائط بعدد الشخصيات، بحكم أن الشخصيات أتت من أزمنة وأماكن مختلفة، لذلك أتمنى تنوعًا كبيرًا من هذه الناحية، لو كانت اللعبة فعلا تضم 12 شخصية، فأتمنى أن تضم 12 خريطة أيضًا.
ومتأكد ان اللعبة ستكون تجربة استثنائية وممتعة🖤
بحسب Sean Schofield انتهت عملية تصوير الفلم المقتبس من Elden Ring والتي دامت مدة 4 أشهر تقريبا!
يقول Schofield إن الفريق فخور جدا بالعمل الذي قدمه، لكنهم لا يمكنهم التحدث عن أي محتوى يتضمنه الفلم حتى الآن.
أستديو From Software يعلن أن اختبار الشبكة المغلق للعبة The Duskbloods سيبدأ تاريخ 21 أغسطس وينتهي يوم 24، وسيبدأ التسجيل للمشاركة يوم 22 يوليو.
الموقع الرسمي:
campaign.theduskbloods.jp/p/…
🔔 مقطع جديد
تجربة العوالم هي انغماس عميق في رحلة لا تُنسى، العالم يحتاج إلى فلسفة تمنحه هويته، وتمنحك شعور حقيقي داخله.
🔗 youtu.be/JvugV0yBG4g
مشاهدة ممتعة 🖤
في منشور جديد، تحدث هارادا الأب الروحي لسلسلة Tekken عن ميازاكي بصفته شخصًا يعمل في Bandai Namco وعمل على بعض مشاريع From Software بأدوار إدارية مثل Elden Ring و Dark Souls
أثنى هارادا على ميازاكي كونه دخل مجال الألعاب في الثلاثينات من عمره، ومع ذلك بنى لنفسه اسمًا ذاع صيته.
👇
وهذا بخلاف المطورين من جيله واللذين بدؤوا مسيرتهم في بداية النقلة إلى الـ 3D، وهذا لكونه شغوفًا وجادًّا في عمله الإبداعي.
ذكر أيضا بأنه على الشركات أن تتعلم من مسيرة ميازاكي، وتعلم أن أكبر النجاحات لا تحقق بتتبع الأرقام فقط وتطوير المشاريع المضمونة تجاريا.
















