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Fun Growth Labでは、小学生から大人まで楽しめる算数などの無料のブラウザゲームを公開しています!
⭐リポスト&フォロー大歓迎!!🤝
⭐遊んでいるうちに学べる設計です!🧐
⭐完全無料/広告無し/登録不要
スマホでもタブレットでもすぐプレーできます♪
🎮fun-growth-lab.github.io/mat…
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新作「つなげてアヒルメーカー」公開しました🦆🛁
違う2匹をつなげると、新しいアヒルが誕生!
お題と同じアヒルを作って、はなまるをもらおう。
同じ2匹をつなげると、たまに着せ替えグッズをもらえるよ。
可愛いアヒルとたわむれよう。
#ゲーム制作 #フリーゲーム #IndieDevs
アイデアとデザインが素敵😍
ビルの間で木を育てるゲームを作りました🌳
光る枝先をタップすると二股に分かれて、5回目で葉が茂ります
葉が重くなると枝がしなって、ベランダや室外機に当たったら終わりです!
より高みへ
TreeSimulation
swipla.co/g/ndc3nldvcg
#swipla #ブラウザゲーム #個人開発
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ハッピーハロウィン🎃🧛🧛♀🧟♀️🧟♂️🎃たくさんのプレイ報告とコメント本当にありがとうございます✨️☺️✨️私のオススメは最初の「物知りおじいさん」です😆👍️
⚔️🛡️ churai.net 🛡️⚔️
自分のアイデアを最速でブラッシュアップできそうです!
アイデア出しで実際にやってる、Grok Bot運用方法!
役割の違うAIを6体作り、1つのグループに入れる
1. 考える役:お題に対して案を出す
2. ひねる役:出た案に別の角度を足して育てる
3. 賛成役:案の良いところだけを探して推す
4. 批判役:弱点だけを探して容赦なく指摘する
5. 視覚化役:議論の内容を図にする
6. 司会役:論点を整理し、最後に結論を出す
運用のルールは4つ。
・自分がお題を投げたら、まず司会が受けて各役に振る
・賛成役と批判役は必ず対立させる。片方に寄ると議論にならない
・司会は意見を平均せず、メリットとデメリットを比べて採用と不採用を決め、理由も書く
・司会が結論を出したら全員黙る。終わりを決めないとAI同士が延々しゃべる
この運用のメリット
・1体のAIに「アイデア出して」と頼むより、反論役がいる方が案の穴が早く見つかる
・つまらない案には「おもんない」と正直に返すと、基準を立て直して別の案に変わる
・結論は実際に作れる形でもらい、そのままAIに渡して制作に入れる
アイデアに困ったらここで練ってもらえるから結構使えるよ
可愛い(*^^*)
12本目のゲーム「おひっこし」を公開しました。
カルガモのヒナが、シャボン玉や風船に乗って「ぼよーん」と跳ねながら、お母さんのところへ帰るゲームです。押しているあいだだけ羽ばたきます。
途中で兄弟のヒナを助けながら、日が暮れるまでにゴールを目指します。落ちても、公園の子供たち、お巡りさん、釣りのおじいさんが助けてくれます。
初めて3面まで作りました。1面1分ほど、全部で3分ほどで遊べます。
ブラウザですぐ遊べます。
gamelablog.com/games/ohikkos…
#個人開発
すごい!
漢字の練習が苦手な娘用に
書いた漢字で村がそだっていくゲーム「かんじのくに」を作りました。
書き順はお手本つき、小1〜小6の1026字に対応。
ブラウザですぐ遊べます。
kanji-no-kuni.pages.dev/
#個人開発 #漢字
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kx5pq610-um.github.io/myfirs…
中学校教員や高校教員の皆さん。 使いやすさや、改良点をお願いします。 AIで作っています。 もしも、著作権等でダメならすぐ連絡ください。 3D人体模型
動画も少し。
『ゲーム紹介動画』作ってみました🎶
切り貼りと音楽入れだけ人間がやって、
Opus5.5にセリフをカッコよくいれてもらいました!
【🎲新作ゲーム】「ステラ・アレア」
⭐サイコロを使った新感覚足し算ゲーム🎮
⭐偶数、奇数、倍数、素数、など自然に覚えます!
⭐算数の力を楽しく伸ばせます(大人も楽しめます)
完全無料!広告無し!登録不要!ブラウザゲームなのですぐ遊べます♪(∩´∀`)∩
リプ欄のリンクからどうぞ♪
【ゲーム更新情報】「足し算カードバトル」
⭐足し算をしながら冒険しよう!
⭐アイテムを買って強くなって進もう!
⭐全体的にUIを改善、難易度調整しました!
完全無料!広告無し!登録不要!ブラウザゲームなのですぐ遊べます♪(∩´∀`)∩
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【無料ゲーム🎮】広告無し・登録不要・DL不要
fun-growth-lab.github.io/mat…
【無料音楽視聴🎶】
fun-growth-lab.github.io/mat…
プレイヤーを意識して開発することを忘れないようにします。
【ゲーム制作の中心】
ゲーム制作って、中身の面白さをしっかり作る事も重要だけど、「プレイヤーに伝える事」に、6割くらいの労力をかけてる気がする。
そしてこの伝え方、伝わり方で、ゲームの評価の明暗は相当分かれるよね!
ゲームの面白さ自体は、自分の手元で確認出来るものの、作ったゲームが「どう伝わっているのか」は、手元では確認出来ない。
しかもプレイヤーからの感想も重要なんだけど、それより参考になるのが、プレイヤーが実際に遊んでいる所を見る事なのだ!
(なかなかチャンスは無い)
そしてあの時ほど、濃密に自身のゲームの改善点が、説得力を持って見つかる時はない。しかも大量にねw
だからこそ、常に架空のプレイヤーを頭の中に置いて作る事が大切で【プレイヤーを中心にゲームを設計】する事を忘れてはいけないんだと思う。
最近は、分数を小学2年生から学び始めるんですか?
このゲームは分数を視覚的に捉えられるのでおすすめです(*^^*)
【更新情報】「分数スロット」
fun-growth-lab.github.io/mat…
⭐分数を使ってスロットマシーンでそろえよう!
⭐ジャックポットをねらうと得点大幅アップ!
⭐ケーキのレベルを上げて最高得点を目指そう!
完全無料!広告無し!登録不要!ブラウザゲームなのですぐ遊べる♪(∩´∀`)∩
いろいろ調整したのでビジュアルが良くなっただけでなく遊びやすくなっていると思います🌼
#小学生 #算数 #分数 #知育















