GGOGD (@GGOGDernegi) header
GGOGD (@GGOGDernegi) profile picture

Genç Girişimciler ve Oyun Geliştiricileri Derneği Instagram: @ggog.dernegi linkedin: https://xitter.gq/t.co/j1VQC8slbY

Türkiye
Joined November 2024
Photo by GGOGD (@GGOGDernegi)Photo by GGOGD (@GGOGDernegi)Photo by GGOGD (@GGOGDernegi)Photo by GGOGD (@GGOGDernegi)Photo by GGOGD (@GGOGDernegi)Photo by GGOGD (@GGOGDernegi)Photo by GGOGD (@GGOGDernegi)Photo by GGOGD (@GGOGDernegi)Photo by GGOGD (@GGOGDernegi)Photo by GGOGD (@GGOGDernegi)
Genç Girişimciler ve Oyun Geliştiricileri Derneği (GGOG) olarak son dönemde Türkiye’nin oyun sektörünü de yakından ilgilendiren gündemi endişeyle takip ediyoruz. Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı tarafından yayımlanan ve özellikle “Stratejik Hedef 11.1” kapsamıyla dijital oyun platformlarını hedef alan “Dijital Dünyada Çocukları Güçlendirmeye Yönelik Eylem Planı”nı dikkatlice inceledikten sonra bu taslakla ilgili endişelerimizi ve çözüm önerilerimizi, 7 ana bölümden oluşan bir raporla paylaşmaya karar verdik. 36 sayfadan oluşan bu raporda olası düzenlemenin ekonomik, sosyokültürel ve savunma sanayi başta olmak üzere birçok alandaki etkilerini ele aldık. Yetkililere farklı bir bakış açısı sunmayı amaçlayan bu çalışma, GGOG’nin yanı sıra Türkiye’nin çeşitli bölgelerinden oyun geliştirme toplulukları ve bağımsız stüdyoların katkılarıyla hazırlandı. Temennimiz bundan sonraki sürecin olabildiğince yerli oyun stüdyolarıyla ve akademisyenlerle işbirliği içinde yürütülmesi yönündedir. Raporumuzla ilgili ayrıntıları thread’in devamında bulabilirsiniz. #oyunumadokuna
20
176
8
712
153,252
Genç Girişimciler ve Oyun Geliştiricileri Derneği (GGOG) bünyesinde yürütülen sektörel araştırmalar neticesinde hazırlanan "Küresel Dijital Oyun Mağazalarında Yaş Derecelendirme Sistemleri" raporumuz kamuoyunun erişimine açılmıştır. ​Raporumuz, fiziksel perakende döneminden dijital dağıtım ekosistemine geçişte yaş derecelendirme mekanizmalarının geçirdiği yapısal dönüşümü ve dijital oyun mağazalarının içerik denetim metodolojilerini kurumsal bir çerçevede incelemektedir. Küresel regülasyon krizlerinin ve ulusal düzenleyici eğilimlerin analiz edildiği bu çalışma, Türkiye'deki yasal mevzuatın uluslararası standartlarla uyumuna dair önemli bulgular içermektedir. Rapora ulaşmak için: ggogd.org/arastirmalar/kures… #GGOG #OYUNUMADOKUNMA #OyunSektörü #EbeveynDenetimi
5
27
3
125
35,395
Özellikle, ülkemizin küresel oyun pazarına entegrasyonunu maksimize edecek, ebeveyn denetimini ve şeffaflığı merkeze alan "Entegre Hibrit Model" politika önerimiz raporun temel odak noktalarından birini oluşturmaktadır. Genç Girişimciler ve Oyun Geliştiricileri Derneği olarak ilgili tüm kurum, kuruluş ve sektör profesyonellerini bu konudaki raporumuzu incelemeye ve destek vermeye davet ediyoruz.
1
3
16
827
Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı tarafından raporumuzun incelendiğine dair resmi geri dönüş mektubu tarafımıza ulaşmıştır. Mektubun içeriğini aşağıdaki şekilde kamuoyuyla paylaşıyoruz. Arka planda da GGOG olarak sürecin takipçisiyiz ve aktif olarak çalışmalarımızı devam ettiriyoruz, gelişmeler için takipte kalın. #oyunumadokunma
18
58
14
260
35,004
GGOGD retweeted
Genç Girişimciler ve Oyun Geliştiricileri Derneği (GGOG) olarak 3 Şubat 2026 Eylem Planı ve kamuoyunda yayılan yasa taslağına ilişkin söylentilerin neticesinde hazırladığımız Stratejik Analiz Raporu’nun ardından, 17 Şubat 2026’da BTK’da gerçekleştirdiğimiz görüşme doğrultusunda şu anki haliyle yasa tasarısının detaylarını aşağıdaki biçimde kamuoyuna sunuyoruz. Davetlerinden ve şeffaf iletişimlerinden dolayı BTK'ye ve Ulaştırma ve Altyapı Bakan Yardımcısı Sayın Dr. Ömer Fatih Sayan'a teşekkürlerimizi iletiyoruz.
Bugün öğlen saatlerinde BTK (Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu) ile, diğer sektör paydaşlarının da bulunduğu kapsamlı bir görüşme gerçekleştirdik. Bu görüşmede hem getirilmesi planlanan yasa tasarısı hakkında bilgi edinme hem de önerilerimizi sunma fırsatımız oldu. Toplantının detaylarına dair açıklamayı en kısa zamanda kamuoyu ile paylaşacağız. #oyunumadokunma
10
43
4
193
14,174
Genç Girişimciler ve Oyun Geliştiricileri Derneği (GGOG) olarak 3 Şubat 2026 Eylem Planı ve kamuoyunda yayılan yasa taslağına ilişkin söylentilerin neticesinde hazırladığımız Stratejik Analiz Raporu’nun ardından, 17 Şubat 2026’da BTK’da gerçekleştirdiğimiz görüşme doğrultusunda şu anki haliyle yasa tasarısının detaylarını aşağıdaki biçimde kamuoyuna sunuyoruz. Davetlerinden ve şeffaf iletişimlerinden dolayı BTK'ye ve Ulaştırma ve Altyapı Bakan Yardımcısı Sayın Dr. Ömer Fatih Sayan'a teşekkürlerimizi iletiyoruz.
Bugün öğlen saatlerinde BTK (Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu) ile, diğer sektör paydaşlarının da bulunduğu kapsamlı bir görüşme gerçekleştirdik. Bu görüşmede hem getirilmesi planlanan yasa tasarısı hakkında bilgi edinme hem de önerilerimizi sunma fırsatımız oldu. Toplantının detaylarına dair açıklamayı en kısa zamanda kamuoyu ile paylaşacağız. #oyunumadokunma
10
43
4
193
14,174
Yaş derecelendirme sistemleri oyunların listelenmesi için zorunlu kılınacak. - Yerli bir yaş derecelendirme sistemi geliştirme fikri şu anda gündemde bulunmuyor, global yaş derecelendirme sistemleri geçerli kabul edilebilir. - Derecelendirmesi bulunmayan oyunlar otomatik olarak "+18" kategorisinde değerlendirilecek. - Ebeveyn kontrol mekanizmalarının platformlara entegrasyonu isteniyor; ebeveynler çocukların dijital oyun alım satımlarını denetleyebilecek, oynayabildiği oyunları kısıtlayabilecek. (Oyun platformlarındaki ebeveyn kontrol sistemleri halihazırda hiçbir değişiklik yapılmadan bu şartı sağlıyor, yani ülkemize özel yeni bir ebeveyn kontrol sistemi entegre edilmesinin talebi şimdilik söz konusu değil) - Dijital ekran süresinin denetlenmesine veya kısıtlanmasına dair bir ek madde eklenmeyeceği belirtildi.
4
10
4
58
6,166
Bu maddelerin hâlen görüşülmekte olduğunu ve yönetmelik yayımlanana kadar geçen süreçte yeniden değişikliğe uğrayabileceğini kamuoyuna bir kez daha hatırlatmak isteriz. Genç Girişimciler ve Oyun Geliştiricileri Derneği olarak, edindiğimiz bu yeni bilgiler ışığında rotamızı yeniden çizerek çalışmalarımıza devam edeceğiz. Bundan önce olduğu gibi bundan sonra da süreci yakından takip edip kamuoyuna bütün şeffaflığıyla aktarmaya gayret edeceğiz. Gelişmelerden haberdar olmak için takipte kalın. #OYUNUMADOKUNMA
3
16
83
4,053
Bugün öğlen saatlerinde BTK (Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu) ile, diğer sektör paydaşlarının da bulunduğu kapsamlı bir görüşme gerçekleştirdik. Bu görüşmede hem getirilmesi planlanan yasa tasarısı hakkında bilgi edinme hem de önerilerimizi sunma fırsatımız oldu. Toplantının detaylarına dair açıklamayı en kısa zamanda kamuoyu ile paylaşacağız. #oyunumadokunma
6
56
2
213
21,596
Bu akşam saat 20.00'da YT kanalımda @GGOGDernegi ile #OYUNUMADOKUNMA diyor ve oyunlara yasak gündemiyle ilgili gelişmeleri konuşuyoruz. Özgürlüğümüzü savunmaya devam ediyoruz.
4
25
2
94
13,464
Bu akşam 21.00'da Tayfun Yılmaz (SkinnyDev), Habip Şana (habiboi), Kağan Ayten (ka6an) katkılarıyla düzenlenen ve GGOG yetkililerinin de katılacağı “Ne Olacak Bu Yasaklar | GGOG Anlatıyor!” yayınına hepinizi bekliyoruz. Konular: 📌 Gündemdeki Yasa Tasarısı 📌 Potansiyel Yasakların Oyun Sektörüne Etkisi 📌 Oyuncular Ne Yapmalı? Yayın Linki: youtube.com/live/8i77uHz7A4M
1
34
1
90
19,908
GameDevIst kurucu ortakları Sinan Akkol ve Furkan Faruk Akıncı ile bir araya geldik. Görüşmede 2. raporumuz üzerine değerlendirmelerde bulunurken, genel akışımız ve yol haritamız hakkında istişare gerçekleştirdik. Değerli görüş ve katkıları için kendilerine teşekkür ederiz. @DisketKutusu1 @sinan_akkol @michbro66 #OYUNUMADOKUNMA
44
144
17
707
29,535
BugLab (Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Laboratuvarı) bölüm başkanı Güven Çatak hocamız ile verimli bir görüşme gerçekleştirdik. GGOG olarak toplantı ve görüşmelerle sürecin devamında yapılacak hamleler için hazırlanmaya devam ediyoruz. Gelişmeler için takipte kalın. @guvencat #OYUNUMADOKUNMA
10
53
3
205
7,617
Hazırladığımız “3 Şubat Eylem Planı ile Mevzuat Taslaklarının Stratejik Analizi” başlıklı rapor, 05/02/2026 tarihinde tarafımızdan Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığına iletilmiştir. İlerleyen sürecin de GGOG olarak takipçisi olacağız ve gelişmeler hakkında kamuoyunu en kısa sürede bilgilendireceğiz. #OyunYasasınıReddediyoruz #OYUNUMADOKUNMA
Genç Girişimciler ve Oyun Geliştiricileri Derneği (GGOG) olarak son dönemde Türkiye’nin oyun sektörünü de yakından ilgilendiren gündemi endişeyle takip ediyoruz. Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı tarafından yayımlanan ve özellikle “Stratejik Hedef 11.1” kapsamıyla dijital oyun platformlarını hedef alan “Dijital Dünyada Çocukları Güçlendirmeye Yönelik Eylem Planı”nı dikkatlice inceledikten sonra bu taslakla ilgili endişelerimizi ve çözüm önerilerimizi, 7 ana bölümden oluşan bir raporla paylaşmaya karar verdik. 36 sayfadan oluşan bu raporda olası düzenlemenin ekonomik, sosyokültürel ve savunma sanayi başta olmak üzere birçok alandaki etkilerini ele aldık. Yetkililere farklı bir bakış açısı sunmayı amaçlayan bu çalışma, GGOG’nin yanı sıra Türkiye’nin çeşitli bölgelerinden oyun geliştirme toplulukları ve bağımsız stüdyoların katkılarıyla hazırlandı. Temennimiz bundan sonraki sürecin olabildiğince yerli oyun stüdyolarıyla ve akademisyenlerle işbirliği içinde yürütülmesi yönündedir. Raporumuzla ilgili ayrıntıları thread’in devamında bulabilirsiniz. #oyunumadokuna
46
291
25
1,243
150,488
Bölüm 7: Sonuç ve Ortak Çalışma Deklarasyonu Taslakta önerilen “bant daraltma” ve kısıtlamalar, Türkiye’nin dijital oyun ekosistemini ve küresel rekabet gücünü tehdit ediyor. Platformlar, yerli geliştiricilerin dünya pazarına açıldığı kritik altyapılar ve erişim kısıtlamaları ekonomik kayıplara ve dijital beyin göçüne yol açabilir. Bağımlılık söylemi yasaklarla çözülmez; rehberlik ve eğitim öncelikli olmalı. Dernek, sektör ve kamu arasında ortak yönetişim ve teknik çözümlerle dengeli bir politika çağrısı yapıyor.
2
4
93
3,280