Ni 24h...
Serebii Update: The Pokémon Vivillon Challenge has been completed.
Poké Ball Pattern Vivillon will be distributed. Details will come soon
serebii.net/index2.shtml
Spoo-Ket- retweeted
Vosotros sois muy jóvenes pero hace unos años, había un sistema económico muy real detras del simulador oficial de Pokémon, que se llamaba Pokemon TCG Online.
Para conseguir cartas, debías intercambiar sobres u otras cartas con el resto de usuarios.
Conseguir una carta top en la semana del lanzamiento de una nueva expansión era imposible. La gente estaba dispuesta a dejarse (mucho) dinero real a cambio de poder testear rápidamente.
La moneda de cambio eran los packs de la expansión vigente. Por ejemplo, un Dragapult valdría 3 packs de Pitch Black. El Dragapult SR podría valer 20 packs.
Cada pack tenía un valor distinto en el mercado, que por supuesto se reflejaba en el precio al que podías comprar los códigos (sí, esos códigos que vienen en los sobres y que nadie quiere).
Los códigos iban desde 10 I 20 cents hasta alcanzar a 1$ en la semana del lanzamiento. Si Delta Reign saliera mañana en Pokemon Online, probablemente tendrías que pagar 50 u 80 dólares para poder tener una baraja de Mega Ray. Puede que bastante más... (Un Mega Ray de salida serían unos 15-20 packs).
Por todo esto, podías llegar a encontrar artículos de coleccionismo que valían miles de packs. Cientos de euros al cambio. Una carta promo como la Tropical Beach, que solo podías obtener en el juego si habías canjeado un código promocional que daban a los jugadores de Worlds en 2011 y 2012 era literalmente un objeto de lujo.
Y claro, había una gran actividad en internet de grupos de compraventa en redes como Facebook y negocios enteros en torno a esta economía.
Todo esto desapareció de la noche a la mañana el momento en el que llegó Pokémon Live con su sistema de crafteo de cartas. Ahora mismo, no hay ningún tipo de problema para conseguir el mazo que quieres.
Yo vi cómo de un día para otro ítems que valían cientos de euros en mi cuenta pasaron a valer cero. Obviamente, estoy encantada porque eso supone que la comunidad puede acceder a las barajas sin barreras.
Pero está claro que mucha gente perdió dinero con el cambio. Yo misma compré muchos códigos a lo largo de los años para poder crear contenido porque no había otro remedio.
Asi que... Cuidado con invertir en juegos. Porque los juegos (no físicos) son un servicio y no ostentamos la propiedad. Da para un debate enorme la verdad. Pero bueno, cabeza con lo que se hace con el dinero, como todo. Porque por mucho que haya una empresa enorme detrás, no significa que todo se vaya a mantener.
(PD: algún día debería hacer un vídeo de esto. Había hasta estafas 😅)
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