Gabriel Espinosa (@Gb_12) profile picture

🎮 Fazendo jogos com IA e mostrando o processo. Criador de conteúdo.

Joined June 2009
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Tem muita gente que nem sabe que eu tenho conta no TT. Se vocês puderem me ajudar a espalhar a palavra fico muito agradecido ❤️ TMJ seus mito! – at Brotas, Brasil
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Reef Dive saiu hoje grátis no navegador e bota você pra caçar com arpão a até 140m de profundidade antes do ar acabar. A sacada é que o sangue dos peixes atrai tubarão, ou você foge ou encara. Segundo o criador, ele usou Claude e Three.js pra subir o nível do projeto. wavedash.com/games/reef-dive
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Uma catedral alagada cheia de velas e um chefe de porcelana com tubos de órgão nas costas: Evensong é um souls-like em que o dev perdia tanto nos testes que deixou sem como morrer. Feito no Claude Fable 5.2 em cerca de 10 prompts (quase tudo pra animação), modelos no Tripo3D e trilha montada com samples CC0. Grátis no navegador: evensong-phi.vercel.app
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O clássico teste do pelicano andando de bike virou jogo: em Pelican Quest você pedala pelo campus do Google num mundo aberto 3D no navegador. Segundo o Google, o Gemini 4 Carbon montou o jogo no swarm do Antigravity, com um agente construindo e outro conferindo as renderizações, modelos no Blender e música do Lyria. Abre no AI Studio (pede login Google): aistudio.google.com/apps/bun…
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The Vast Horizon é um multiplayer de surf no navegador onde você digita uma palavra e o lago inteiro se transforma naquilo pra todo mundo. Você pega luzes pra pontuar e tromba nos outros surfistas enquanto a IA gera texto, imagens e vídeos animados em loop pro cenário em tempo real. O dev, que trampa na fal, conta que fez o jogo com Claude Fable 5.2 e fal. the-vast-horizon.vercel.app
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Um deserto inspirado em Journey rodando direto numa aba do navegador. Em Meridian você surfa na areia, plana, explora dunas procedurais e a capa tem física de tecido, tudo no teclado e mouse com direito a modo foto. Segundo o criador, a demo foi feita com o Claude Fable 5.2 usando 42,4 milhões de tokens. meridian-desert.pages.dev
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Esse FPS num porto tem cara de jogo de estúdio grande, mas segundo o criador, que trabalha na Anthropic, foi gerado em 8 horas no Claude Fable 5.2 com prompts de uma tacada só, sem feedback humano no meio. Ele conta que gastou cerca de 2,7 mi de tokens de saída (~US$ 550 na API) pra cuspir modelos 3D, sons e texturas do zero. Dá pra testar no navegador: claude.ai/artifact/BGY1SztrA…
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Corrida de lancha armada em mar aberto com ondas de 5 metros, foguete teleguiado e 5 rivais controlados por IA, rodando direto no navegador. Segundo a Higgsfield, o Claude Fable 5.2 montou tudo em Three.js num arquivo HTML único de 27,8 MB. Chuva, trovão, guindaste e música saem só de código, sem nenhum arquivo de áudio. saltfire.higgsfield.app
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Passear de barco à luz de lanterna por 8 mundos de sonho, passando por biblioteca alagada, templo com velas e mar verde brilhante. Dá pra remar no teclado ou controle, ou só deixar a correnteza levar. Segundo o criador, a demo foi feita com o Claude Fable 5.2, personagens no Tripo3D e trilha no Suno v6. Roda de graça direto no navegador: what-the-water-keeps.vercel.…
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A Anthropic soltou o Claude Fable 5.2 hoje e já tem corrida de kart 3D rodando no navegador com ele. Quem teve acesso antecipado diz que montou o Turbo Tails com ele, com itens e turbo que recarrega no drift e nas manobras de rampa. É de graça, sem download, roda no celular ou PC e dá pra abrir sala por link pra correr com amigo. turbo-tails.vercel.app
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Em Emberpaper, a ponte só aparece onde a lanterna ilumina pra você levar a última chama de volta pra casa num mundo de papel. O criador conta que é o primeiro jogo dele, feito usando Claude Opus 5.5 e modelos 3D no Mixar, ferramenta da empresa onde ele trampa. Ainda não dá pra jogar, mas ele diz que lança em breve 👀
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No jogo COO você controla um pombo-robô espião em Toronto inteira num visual estilo gibi, fazendo missões secretas ou só zoando os pedestres. O dev diz que o mapa tem 630 km², cerca de 9 vezes o mapa do GTA 5, e que fez em 7 dias com agentes do Claude gerando 165 mil linhas de JS. Roda no navegador, mas pede uma placa de vídeo boa pra rodar liso 👀 coo.mx
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Um samurai de chapéu de palha pulando entre penhascos num mundo que parece pintado em tinta nanquim: esse é o visual de Sumiro. O dev conta que usou agentes no Claude Code pra montar tudo em Three.js, com modelos 3D no Tripo e Blender, vozes no ElevenLabs e trilha no Lyria na versão nova. Abre direto no navegador: xikhar.github.io/sumiro/
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Um titã de 28 metros funcionando como chefe no segundo dia de projeto. O dev conta que levantou essa aventura estilo Zelda sem escrever nenhuma das 11,7 mil linhas de C# e shaders, tudo feito por agentes no Claude Code no Unity, com modelos 3D na Tripo e Blender. Ele diz que só confere o resultado visual na tela. É só um protótipo fechado e ainda não dá pra jogar 👀
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Mortal Bullet começa como side-scroller 2D e vira combate em primeira pessoa numa cripta 3D, com bala em câmera lenta e boss em chamas. Segundo o dev solo, o jogo foi feito com Claude Code, que aparece nos créditos do site como responsável pelo código. Dá pra jogar os 2 primeiros níveis de graça no PC ou celular direto no navegador, sem baixar nada, e os outros 10 níveis saem por US$ 4: mortalbullet.vercel.app
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Wreck Bridge é um puzzle de física 3D que roda direto no navegador, de graça no PC e no celular. A mecânica é genial: você acelera o buggy pra cruzar o cânion e, quando bate, a carcaça amassada vira piso pra próxima tentativa, empilhando destroços pra montar a ponte. Segundo o criador, o jogo foi feito usando Claude Opus 5.5 👀 wavedash.com/games/wreck-bri…
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Poodi's Turbo Taxi é um arcade no navegador em que você pilota um táxi voador, puxa alienígenas com um feixe e corre contra o relógio nas estradas no céu. O jogo foi feito em Three.js e, segundo o criador, levou cerca de uma semana usando Claude e ChatGPT. Dá pra jogar de graça no PC ou no celular virado na horizontal: poodi.app
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Um pai pegou a ideia dos filhos e transformou em jogo no Roblox com IA. Em Capture A Beast você lança uma jaula de runa pra capturar bestas selvagens, leva a essência delas pra forjar pedras de runa e caça bestas raras douradas, de diamante e arco-íris em 7 zonas. Segundo o criador, o Claude Opus 5.5 conectou no Roblox Studio via MCP, com bestas 3D geradas no Tripo e rig feito no Claude com Blender. Dá pra jogar direto pelo Roblox: roblox.com/games/10330556645…
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Olha o visual desse SKYWAKE, parece jogo de console rodando direto no navegador, inclusive com controle de toque no celular. Você voa numa arraia pelos céus de Dawn Reef, canta pra libertar mantas presas e mergulha nas nuvens pra salvar um filhote do Captain Rust. Segundo o criador, foi feito usando Claude Opus 5.5, Crayon, Blender e Three.js, e o update liberou fase nova e animações melhores. Salva aí pra testar 👀 app.usecrayon.ai/play/992c21…
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NICK: The Game é um RPG em pixel art que transforma a vida real do criador em jogo, onde a faculdade dele vira mapa e os chefes são ansiedades reais tipo burnout. Segundo ele, nasceu de um áudio pro Claude Opus 5.5 e ganhou 52 mapas, viagem no tempo e Marte, com engine em canvas e som via código. Dá pra jogar de graça no navegador (PC ou celular) 👀 nkos.vercel.app/play
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Battle royale mobile top-down com 50 na partida, supply drop, tempestade fechando a ilha e até modo zumbi onde quem é mordido troca de lado e vira zumbi. O criador solo diz que fez em 4 semanas com Claude Opus 5.5, coescrevendo 554 de 584 commits, com servidor próprio e sons gerados via código. Por enquanto tá só no Android de graça, mas segundo ele a versão pra iPhone ainda vai chegar. play.google.com/store/apps/d…
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