온라인에서 커맨드를 입력했지만 발생하지 않는다
라는 글의 리플레이를 추적해 보면
항상 선행 입력 문제다
리플레이에 커맨드가 나타나면
그것은 입력했다는 증거는 되지만
정확한 입력이라는 증거는 되지 않는다
연결 상태에 따라
그저 운이 나빳다라고 생각하는 편이 좋다
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올해 완성을 목표로..
횡 방향 표기는 도저히 기준을 잡을 수 없어서 일단 보류
대신 기술의 순수한 사거리를 모션 앞에 기재하는 것으로
차별화를 노린다😒
아무튼 꼭 올해 안에 끝내는 것으로..
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df1의 지속(14F)에 크로스 카운터하면
서로 퍼니시와 카운터 히트 판정이 동시에 뜬다
f3 의 지속(15F)에 상대의 기술만 적중하면
카운터 판정이 발생하지 않는다
카운터 판정은
Start Up 1F 부터 Active 첫 프레임 까지만 적용되고
지속에는 적용되지 않는다
단, 크로스 카운터일 때 예외
CBT에서 새로운 시스템 도입을 위해 대폭 약화
이때 카운터를 돌려달라고 하지 않고
발생을 빠르게 하는 등의 다른 변경점을 요구했다면
지금 좀 더 많이 쓰이지 않을까
패치 노트를 정리하면서 느낀점은
개발자에게 신규 시스템에 대한 압박이 컸고
그 때문에 억지로 비틀어 버린 것들이 많다는 것
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SS.1,b vs df3,2,b
기존 스웨이 이행시 커맨드는 0x12
신기술의 스웨이 이행시 커맨드는 0x92
개발자는 이 커맨드의 차이가
'스웨이~캔슬'의 난이도를 대폭 낮춘다는 것을
전혀 인지하지 못함
그렇기 때문에 이 커맨드 놓아둔 채
엉뚱하게도 '스웨이~캔슬' 자체를 못하게 막아버림
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*일반적인 기술의 경직 끝 9개의 프레임 표기 방식
Input buffer = 先行入力 = 8F
Neutral = 直接入力 = 1F
*입력 표기는 연습모드 기준이 아닌 매크로 입력 기준
철권에도 SI(국제단위계)가 있었으면 좋았을텐데🫠
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