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Full Stack Developer 💻 | Power Platform, .NET, React, Astro & Godot ❤️ Cinema 🎬 Art 🎨 Video Games 👾 Pastry 🧁 Botany 🌱

Spain, Barcelona
Joined March 2015
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Hilo de juegos pasados 2026. El año pasado cumplí, y me pasé un total de 60 juegos al 100 %, pero este año bajaré el ritmo muy probablemente. Como sea, me gusta como empieza ⬇️
Hilo de juegos pasados 2025 Pues eso, voy a hacer uno de estos hilos de juegos que me voy pasando, a ver si me acuerdo de ir actualizándolo xd
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Me queda hacer algún retoque de diseño y añadir formatos, pero creo que ha quedado genial y es muy ligera, hecha en Rust + egui. Es mi versión de escritorio de squoosh, al que le he sumado convertidor a .ico y colorpicker. Tres cosas que suelo necesitar a menudo y tirar de webs.
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Mi explorador de assets y reempaquetador, funciona.
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Como me quedaban unos pocos tokens hasta el reset mensual que será a las 13:30, he gastado lo que me quedaba en el arranque de uno de los proyectos que tengo en la lista de mis favoritos de la infancia. #Terrorpods de Atari ST.
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Hay erratas localizadas en el catalán, nada exageradamente sangrante, bueno, alguna cosa sí 🤣pero que vaya seguirán saliendo parches con correcciones.
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After 1.5 years of pouring my heart into my very first game, I'm so excited to finally announce that... Drawquarium is coming to Steam on November 13! 🥹 Draw your own fish, bring them to life, and create your little underwater world, even as a live wallpaper! Like+RT = ♥️
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En mi perfil a quien le interese también pueden encontrar el repositorio con el código ensamblador, "matcheado" byte a byte con la imagen original y otro repositorio con el ensamblador reescrito en C sin añadidos (sólo código y no funcional).
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zip-ties prototype
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Here is the "Michael Scott Learns Spanish" scene from The Office Japanese Dub.
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Sencillamente creo que el final de una saga siempre puede provocar que otros estudios cojan el testigo, con mejores y/o nuevas ideas y aventuras.
No olvidemos que de lo que se pretende hacer a lo que se termina haciendo hay un trecho. Y eso ya pasó con Mass Effect. Lo de las historias alternativas sería la caña, pero es complicado de narices. Con EA detrás probablemente esa característica se terminaría cancelando.
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No olvidemos que de lo que se pretende hacer a lo que se termina haciendo hay un trecho. Y eso ya pasó con Mass Effect. Lo de las historias alternativas sería la caña, pero es complicado de narices. Con EA detrás probablemente esa característica se terminaría cancelando.
Romain Toutain revealed more about Mass Effect 5/Universe (this one really stings): ✨"The Shepard" was customizable and could do same moves in real combat as trailer ✨Everything in game was "stateful" ✨All choices from 1-3 taken into account ✨Called Universe so you could plug your saves together to create parallel universes (simplified explanation) but you could almost generate timelines similar to Zero Time ✨You could make decisions that might contradict things you've already done and so it would create plot "points" in the timeline ✨Missions didn't fail because you killed someone, paths would remain open (it worked well) ✨Absolute autonomy was the cornerstone of the game ✨No two players would experience the same thing, would have "experienced the same story but differently" ✨"EA never sells anything. they just shut things down and sit on their licenses" ✨Barman was a new race ✨Lore was incredible around new mass relays ✨"Billy" the hand thing might have generated tentacles ✨Was an idea for sharing your saves ✨He says it was fucking amazing it was an absolute banger and we would have loved it. The people at BioWare were brilliant FUCK Source - bsky.app/profile/loustica-lu…
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Y me gustaría dejar un mensaje, la saga Mass Effect siempre la tendremos ahí para jugar y también hay que aprender a soltar las cosas. Aunque Mass Effect seguramente no vaya a tener nunca más entregas con suerte alguien habrá que coja el testigo con otra IP algún día.
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Cuando alguien me pregunta qué voy a hacer más tarde y mi respuesta es «nada», por favor entiende que nada no es un hueco en mi agenda. Nada es el evento. Nada es el plan.
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#Kult: The Temple of Flying Saucers. Esto ya está casi terminado. El español está al 100 % y del catalán sólo queda revisar. Luego algunos atajos de teclado para Guardar/Cargar partida y poco más.
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Haré una versión que incluya los idiomas español y catalán. Me sorprendió que la única imagen que he encontrado con textos en español tiene un bug que no te permite pasarte el juego, así que creo que puedo aportar un valor real con un parche que traduzca los textos y sin bugs.
Kult: The Temple of Flying Saucers para Atari ST decompilado, match byte a byte. Y después de eso también reescrito ya a C, ya se puede terminar el juego de inicio a fin sin ningún tipo de fallo visual ni de lógica. Tengo pendiente hacer lo mismo con la versión de Amiga y MSDOS.
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Kult: The Temple of Flying Saucers para Atari ST decompilado, match byte a byte. Y después de eso también reescrito ya a C, ya se puede terminar el juego de inicio a fin sin ningún tipo de fallo visual ni de lógica. Tengo pendiente hacer lo mismo con la versión de Amiga y MSDOS.
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