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物語はない。紡がれるのは、それぞれの戦記。 『ファンタジーアースゼロ』インスパイアな50vs50の戦争ゲームを開発しています。 https://xitter.gq/t.co/egmBzroahs https://xitter.gq/t.co/wHnSobt1i9

よこはま
Joined September 2013
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『ファンタジーアースゼロ』インスパイアな50vs50の戦争ゲームです。 テストプレイはまだ先ですが、先着順なので気になる方はDiscordの参加だけ早めにしておいてくださいな! 今回は召喚と建築のメニュー、選択してるスキルがショートカットの色で分かるようにしました!
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#pcgame #pcゲーム クライアントから見た時に敵AIが滅茶苦茶になってたのが直ったのと結局、石像のテレポートはハイドアンドシークの真似でちゃんと同期できるように修正できました。 クライアント-クライアント間のテストは明日やります。ダメだったらお手上げというか10月中のplaytestは無理ってなりそうです。P2Pじゃないので問題はないはずですが、やってみないことには。 もしも上手く行ったとしてもチュートリアルはゼロからですから。WASDで移動できます、とか困ったらESCでメニューを出してください、とかその程度のものになっちゃいそうです。
#pcgame #pcゲーム なかなか進まなくてまた久々の投稿になっちゃいました。 漸く繋がるようにはなったんですけど、動画の通り非常に非常に非常に不味い状態です。 まともにネット対戦できるようにするのに、あと一週間くらいは掛かりそうです。 その後にPlaytestできるだけの簡単なチュートリアルを作って、マップはろくに作り込みができない状態のまま10月30日にplaytest版を公開できるかどうか、という感じでしょうか。
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Hitbox(当たり判定の立体)続編。 カレスの当たったら爆発して広がる感じ好き。 既存の仕組みじゃ実現できなくて拡張したんだけど、よく考えたらジャイとかキマのスキルにも爆発あるのに気が付いて、どっちにしても作らないとだったから結果的によかった。
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ステップの手触りがよくなくて、一日中動画とってコマ送りしながら微調整してましたが、頭おかしくなる。 おかげでだいぶマシになった気がする。たぶん。
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『ファンタジーアースゼロ』インスパイアな50vs50の戦争ゲーム。 キャラクター作成に向けて色々見た目の部分を実装しています。 好みな見た目の装備はありますか? テストプレイはまだ先ですが、先着順なので気になる方はDiscordの参加だけ早めにしておいてくださいな!
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これなんか卑怯じゃない? Hitbox(当たり判定の立体)続編。今回は弓。再生スピード0.5倍速くらい。 赤い時にダメージ判定がでます。 高低差無視。圧倒的遠距離で範囲広い。 アローレイン好き。 #ゲーム開発 #gamedev
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50vs50の戦争ゲームを開発中です。 Hitbox(当たり判定の立体)続編。パニ系。 思ったより当てにくそうな気が。こんなもんか。 #gamedev #ゲーム開発
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というわけでそのバグと戦った成果。ちゃんと割れなくなった。 2回目は凍結耐性。 #FEZ #ゲーム開発 #gamedev
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少し前に凍った瞬間に自分のダメージで氷われてて、あれれ?凍らないぞ!?みたいなバグあったんよね。ダメージ判定の後に凍結追加で直したけど。 今回ちゃんと多段攻撃を実装したらカレスの初段で凍って爆風で割れるっていうコンボがさく裂したよね。 それはそうだよね。
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50vs50の戦争ゲームを開発中です。 もう一つ大剣のHitbox(当たり判定の立体)。赤い時にダメ判定があり。再生速度半分くらい。 いくつかは両手と同じだから、2つだけ。それっぽい。 #ゲーム開発 #gamedev
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50vs50の戦争ゲームを開発中です。 次は両手のHitbox(当たり判定の立体)。ドラテちゃんと多段しててうけるw #ゲーム開発 #gamedev
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50vs50の戦争ゲームを開発中です。 片手のHitboxを真面目に実装。当たり判定の立体のことです。赤くなった時だけダメージ判定があります。再生速度は半分くらい。 こういうのが見えると当てるイメージがしやすい。最終的にはオプションで見せれるようにしたいなあ。 #ゲーム開発 #gamedev
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本日は家族とBBQなのでその間はゲーム開発はお休み
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剣と魔法のファンタジー世界。50vs50の戦争ゲームを開発中です。 日々デバッグが続きます。よく見ると… この前直したつもりだったのですが、まだ問題が隠れていて結局また全部直すことになったの図。よくやったー #ゲーム開発 #gamedev
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ずっと放置していた入力競合問題(チャット中にショートカットが発動するみたいな問題)とカメラワークの改善をしました。 カメラワークはステップやジャンプとか高さのずれに対してすぐにカメラで追いかけないのりしろみたいなのを作った感じかな。ステップ見やすくなった気がする。 操作感大事。
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『ファンタジーアースゼロ』インスパイアな50vs50の戦争ゲーム。 テストプレイはまだ先ですが、先着順なので気になる方はDiscordの参加だけ早めにしておいてくださいな! 弓の足が滑ってたので調整しました。いい感じになった。
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RPGツクール2000のプロジェクトをMZに変換するツール「RPGツクール200x/MZコンバーター」を作らせていただきました。ぜひ使ってみてください!
🎉ビッグニュース!🎉 今でもご愛用者が多い「RPGツクール2000」で作られたゲームを、 #RPGツクールMZ 形式に変換できるツール「RPGツクール200x/MZコンバーター」がSteamでリリースされました!🥳 無償です! 「RPGツクール2003」にも対応予定、ぜひ使ってみてください!😆 store.steampowered.com/app/5…
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スタバ FEZで好きなスキルを描きました🗡️🗡️
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