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インディーゲームが「作品」であり続けるために。日本のインディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Develoropers Conference 」公式アカウント。2026年11月28日(土)開催。 #indiedev

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Indie Developer Conference 2026は、11月28日(土)に東京・銀座で開催します。詳細は続報をお待ちください。
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11月28日開催、インディーゲーム開発者向カンファレンス「Indie Developers Conference 2026」チケットの販売を開始致しました。 indiedevconf2026.peatix.com インディーゲーム開発者による開発の振り返り、パブリッシャーやメディアによるパネルトークなど多数のセッションを予定しております。
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Indie Developer Conference 2026は、11月28日(土)に東京・銀座で開催します。詳細は続報をお待ちください。
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知識アンロック系パズルゲーム『Öoo』の講演をレポート。「欲求ループ」で仕様を生む手法や、プレイヤーに「気付き」をもたらす工夫を解説 gamemakers.jp/article/2026_0… テストプレイの重要性やオススメの手法も説かれた、生高橋氏による講演「Öooのつくりかた」をレポートする
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インディーゲーム開発者のための情報とチャンスが集まる場 Indie Developers Conference 2025レポート jp.ign.com/games/82003/featu…
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【お知らせ】IDC2025の「アーカイブあり」講演につきまして、先ほどpeatixメッセージ経由で視聴リンクをお送りいたしました。
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「20代のPC離れ」からPCゲームの未来を救えるか? DLsiteの戦略と新たなクラウドゲーミング技術[IDC2025] 4gamer.net/games/991/G999104… 「同人ゲーム文化の継続的な発展をいかに実現するか」というテーマで,DLsiteの戦略などが語られた
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メディアはインディーゲームのどこを見ている? 主要ゲームメディア6社がメディアへのアプローチ方法について真摯に答えたセッションをレポート 4gamer.net/games/991/G999104… 「遠慮なくメディアを利用してください」――ゲーム開発者にそのスタンスを見せて応援するメディア座談会の模様をお届け
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「都市伝説解体センター」が挑んだ“優しいゲーム設計”とは――プレイヤー全員をクリアまで導く仕組みと,作り切ることの力[IDC2025] 4gamer.net/games/649/G064901… 墓場文庫の2人が大喜利形式(?)で「最後まで作ることの大事さ」と「“誰でも最後まで遊べるゲーム”の重要性」を伝えるポストモーテム
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個人で運営型のスマホゲームを手がける3名による座談会をレポート。その魅力や興味のある人へのアドバイスなどが語られた[IDC2025] 4gamer.net/games/722/G072293… セッションでは,運営型に向いている人や大変だったことなども明かされていた
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【注目記事】生高橋氏が語る「Öoo」の開発哲学とは? 欲求・問題・偶然を生かし,そして入念にテストプレイする[IDC2025] 4gamer.net/games/872/G087218… 同作の開発プロセスをベースに,パズルアクションゲームにおけるコンセプトワーク,レベルデザイン,テストプレイの考え方などが語られた
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生高橋氏が語る「Öoo」の開発哲学とは? 欲求・問題・偶然を生かし,そして入念にテストプレイする[IDC2025] 4gamer.net/games/872/G087218… 同作の開発プロセスをベースに,パズルアクションゲームにおけるコンセプトワーク,レベルデザイン,テストプレイの考え方などが語られた
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パブリッシャは,インディーゲームのどこを見て契約を決めるのか。三社の見解が述べられた座談会をレポート[IDC2025] 4gamer.net/games/991/G999104… PLAYISM,room6,講談社が契約の際に見ているところとそうでないところを語った
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IDC2025にご参加の皆様へ、peatixメッセージからアンケートをお送りしております。ご協力のほど、よろしくお願いいたします。
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Indie Developers Conference、ご参加ありがとうございました。皆様のゲーム開発の一助となり、神ゲーが遊べることを楽しみにしております!
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【ゲーム業界関係者向け】IDCでお話したメディア視点のプレスリリース、イベントでのゲームの探し方 Indie Developers Conference 2025の 「メディアが掲載したくなる、あなたのゲームの魅力を伸ばすには」に参加させていただきました(楽しかった!)。 おもに「プレスリリース」や「インディーイベントでのゲームの探し方」などのお話になりましたが、時間の都合で触れられなかったことがあるので、補足としてまとめておきます。 あくまで“ひとつの視点”ですが、何かの参考になれば幸いです。 ※個人の見解で、会社や媒体の公式方針ではありません ※メディアごとに考え方も異なります ※「こうすべき」ではなく、こういう意見もある……程度の気軽さで読んでください ●プレスリリースについて ・1日に届くリリースは1000通以上。まず“目に留まる”ことが重要です ・ゲームを知らない人が読んでも魅力が伝わる資料・文面が理想です ・まずはメールのタイトルを工夫すること。「掲載のお願い」より、ジャンル・特徴があるほうが開封されやすいです ・「オープンワールド」だけでなく「和風オープンワールド」など、情報の解像度を上げると良いです ・ただし、開発者自身しかわからない固有ジャンルは逆効果です ・リリースはPDFとWordの両方があると助かります ・どちらか一方はZipではなく、添付ですぐ開ける形だとチェックしやすいです ・PDF/Word内には文章だけでなく画像も入れておくと、内容を掴みやすくなります ・本文にSteamストア・YouTubeなどのURLがあると、すぐに確認できます ・PRTimesの構成が参考になりますが、「3行程度で分かるゲーム概要→各要素」という流れが読みやすいです ・ゲームの“他と違うポイント”を最初に明確化しておくのがおすすめです ●スクリーンショットについて ・「情報量がある」スクショが強いです ・キャラクターを見せるなら全身よりバストアップのほうが印象が残ります ・何を見せたいスクショなのか、意図を1枚ごとに明確にすると伝わりやすいです ・ただの何もない隙間と、すっきり見せるための余白は別物。余白にも意味を持たせると良いです ●イベント出展について ・多くのゲームが並ぶ中で、まず“立ち止まってもらう理由”が必要です ・目立つPOPや画面などで、一瞬で伝わるコンセプトや魅力があると強いです ・タイトル名・ゲーム画面・ブース装飾など、何でも構いませんが「まず目に入る」工夫が大切です ・コミケやコミティアを回って、自分が惹かれるブースはどんなものかを観察するのも有効です ●最後に くり返しになりますが、これはメディアの統一見解ではありません。 重視するポイントは媒体ごとに違いますし、ゲームによって合う/合わないもあります。 その上で、皆様の何かのヒントになれば嬉しいです。 ご不明点があれば、可能な範囲でお答えします! #indiedev
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今年もスポンサーの皆様にサポートいただき、無事IDCを開催することができました! ★プラチナスポンサー★ Epic Games Japan様 サードウェーブ様 ★ゴールドスポンサー★ マイクロソフト様 ソニー様 任天堂様 viviON様 Live2D様 【スポンサーご紹介】 indiedevconf.jp/#sponsor
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★シルバースポンサー★ 講談社様 ハピネット様 ★パートナー協賛★ CRI・ミドルウェア様 iGi indie Game incubator様 VIPO 映像産業振興機構様 やぶから堂様 ★インディーゲーム開発者協賛★ えーでるわいす様 マホロベース様 アトリエミミナ様 TECOPARK様
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心よりお礼申し上げます。皆様、本当にありがとうございました。
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本日の最終セッション開始しております。 ■2F Main Studio 「都市伝説解体センターは“ゲームクリア”の夢を見るか?」 ─ 脱落ゼロを目指した“やさしいゲームデザイン”の挑戦と結果 ─ ■1F Cafe Studio 『グノーシア』アニメ展開 【登壇者ご紹介】 indiedevconf.jp/#speakers
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