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Le compte du séminaire consacré au jeu vidéo sous l'angle de l'étude des plateformes. Séances entièrement en ligne sur le serveur discord (lien par message)

Joined September 2015
📕🔍Plateformes.txt C’est parti pour un nouveau cycle du séminaire Input Poke Save ! Ce printemps, on s’interrogera sur ce que les plateformes ont à nous lire. À défaut de se demander si les livres sont des plateformes, quelle littérature ces dernières permettent-elles ?
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This Thursday, at 4:00 PM, we will have the pleasure of welcoming Jean-Christophe Plantin and Alex Gekker on our Discord. They will present their research on the Google Stadia platform, combining platform studies and infrastructure studies.
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Ce mercredi, le séminaire Input, Poke & Save le plaisir d'accueillir Aurore Deramond pour une présentation intitulée "Jeux de société et matérialité : retour d’enquête sur les prototypes de jeu et leurs formats numériques"
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Il est tout chaud le programme du séminaire d'études des plateformes ! Au menu, trois interventions qui tissent des liens entre les plateformes de jeu numérique et leurs équivalents analogiques ! Rdv notre discord aux pour écouter et discuter avec nos intervenant·es !
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InputPokeSave, c’est fini… pour cet été! Mais nous vous concoctons un programme pour la rentrée. Toujours centré sur les plateformes, le séminaire s'intéressera à un objet que nous vous teaserons bientôt… 👀 En attendant on fait le bilan, calmement, de ce cycle de printemps!
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L’association réédite la première version de l’Occitel, mais l’entreprise a créé plusieurs modèles !
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A 18h nous recevons l’association Silicium pour présenter leur réédition de l’Occitel, une console toulousaine de 1976 ! @occitel
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Rappel de notre programme de printemps :
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Comme il nous l'expliquera, "la pratique du jeu vidéo se développe en France à partir de l'été 1973, période où arrivent en France les premières copies américaines de Pong (Atari, 1972)."
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Alexis Blanchet est Maître de conférence à l’Université Sorbonne Nouvelle. Il est notamment co-auteur de "Une histoire du jeu vidéo en France (1960-1991)" qui articule travail d’archives et Histoire orale pour retracer l’émergence du jeu vidéo et de sa pratique en France.
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