
CEO y director de arte @SaveGamesStudio; Ilustrador, diseñador y maquetador editorial @GamePressEd
Sevilla, España
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En 2025 terminé 17 lecturas y 28 juegos y dlcs con historia, un total de 45 obras terminadas, nada mal para el tiempo libre que me queda entre trabajo y temas personales. Abro hilo obras disfrutadas en 2026, a ver qué tal se da:
Durante 2024 terminé solo 9 lecturas (poquísimo😢) y 40 juegos, sobretodo campañas de corta duración e incluso DLCs con historia. Sigo priorizando obras cortas para disminuir el porcentaje de obras adquiridas/disfrutadas (hay demasiado pendiente).
Aquí van los terminados en 2025:
2
3
1,012
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25 aventuras cyberpunk imprescindibles está a punto de salir
👉🏻 youtu.be/1DUI7Kmr4v0?is=HiTh…
#videojuegos #cyberpunk
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🟣SORTEO DUALSENSE GTA VI EXCLUSIVO NEGRO
🔷Para participar:
▪️RT y ME GUSTA
▪️Síguenos a @OJPlayStation
▪️Y en el canal de Whatsapp:
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¿Cuántas copias ha vendido #TheTransference en sus primeros días? 👀💰
¡Gracias por apoyar el juego durante esta primera semana! ❤️
🎮 Ya disponible en Steam y consolas.
#IndieGame #SoloDev #GameDev #EscapeRoom
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🔥 EXCLUSIVA 🔥
¡Échale un vistazo en primicia al unboxing de la Edición Coleccionista de #Elementallis 🌬️ para Nintendo Switch un par de días antes de lanzamiento!
¡Domina los poderes de los elementos y resérvalo ya!
@elementallis @TopHatStudiosEN
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Breaking news! ⚠️🗞️
Today is an important day because we have changed the key art of Legends of Castile by a new one which has been crafted during the last two months by the artist Juanjo Macías.
We love it and we hope you love it too! What do you think? #wishlistwednesday
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¿Te gusta todo lo relacionado con el Game Design? @Charlio_85 te enseña todos los secretos del diseño de videojuegos en su curso de Save Games Learning,
Game Design Lab: el diseño de videojuegos desde cero:
savegames.es/producto/game-d…
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Si hay algo que me motiva es preparar a lo que serán futuros compañeros en los sectores que trabajo. Hay vías para formarse, pero sin duda la mejor manera de prepararse es que un profesional en activo sea el que te enseñe. Pixel art, animación 2D, narrativa, Game Design, FMOD...
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The Kickstarter campaign for THE SKY PROJECT: LAND OF NORIS is now LIVE!!!!
Support the crowdfunding and help make The Land of Noris a reality!
LINK BELOW THIS POST ↓ ↓ ↓
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地図情報から漫画背景を作成できるツールを作成しました。地名や座標を入力すれば地球のどこでも再現可能です。無料で使えるので、ぜひ使ってみてください!
tools.oyasumi-gamedev.com/ro…
プロットに合わせて漫画のネームを作れるツールを公開しました。
ガチャで色々試したり、ポーズやカメラ、演出を指定できます!無料なので、ぜひ使ってみてください! tools.oyasumi-gamedev.com/co…
ARC RAIDERS
Lo puse hace unos meses porque terminé todas misiones, pero no han parado de añadir y he seguido jugando. Lo vuelvo a poner porque saqué el platino a las 450 horas 😅 y terminé las todas las misiones nuevas (104). Amo este juego, y ¡acaban de añadir más contenido!🥳🎉
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Nuestros compañeros de @WhiteSwordGames están con su maravilloso TALES OF KID GOBLIN en el Saga BNC Game Fest. Si te pasas por su stand, podrías disfrutar de la riquísima demo que han llevado.
¡A por todas, chicos!
Ya tenemos montado nuestro puesto en el Saga Barcelona Game Fest. Pasaos a probar Kod Goblin. Nuestra demo más reciente también está en Catalán. ¿Seréis capaces de superar todos los desafíos?
#IndieGame #PuzzleGame #AdventueeGame #KidGoblin
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Una de las cosas que más me divierten de hacer música chiptune es convertir melodías de videojuegos clásicos a chips con prestaciones más ajustadas. Como aquí, recrear esta melodía de RAIDEN 2 realizada con el YM2151 a los tres canales del SID de Commodore 64.
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¿Tienes ya la historia y te falta el mundo? "Narrative Design y Worldbuilding" va del mapa grande al detalle que el jugador encuentra: geografía, cultura, personajes, lore y una Biblia Narrativa lista para el desarrollo. Empieza el 26 de octubre.
savegames.es/producto/diseno…
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Para poner esa estructura en pie está "Narrative Design: Fundamentos y estructuras". De la sinopsis al GDD narrativo: ramificaciones, textos, espacios, niveles y environmental storytelling. Empieza el 27 de octubre, martes de 18:00 a 20:00.
savegames.es/producto/narrat…
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Crear un mundo y escribir un guion no bastan. Hay que lograr que el jugador lo recorra, lo lea en un escenario, lo encuentre en un objeto y, cuando toca, pueda cambiarlo. Ahí empieza el NARRATIVE DESIGN.
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Lo imparte Miky Arias (@apoonto), pixel artist especializado en animación y con más de una década de experiencia, con trabajos en Farlands o Stranger Things: La Batalla Final.
16 semanas, online y en directo, los lunes de 17:00 a 19:00. ¡Aún hay plazas!
savegames.es/producto/creaci…
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Ves hoy un juego de pixel art y... parece magia, ¿verdad? Luego te animas, te sientas a dibujar píxel a píxel y descubres que la gracia está en mil decisiones: cómo resuelves un ojo, cómo se mueve un personaje, qué tono necesita una sombra... ¿le pongo bigote? Ahí está el oficio.
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Un videojuego no se levanta solo con una buena idea, arte y código. También hay que planificar, priorizar, resolver imprevistos y lograr que un equipo entero avance en la misma dirección. Ahí es donde la producción marca la diferencia, y un buen productor se deja notar.





















