Jonathan Vallet - Satanimax (@JoeVallet) profile picture

Web Frontend developer and Game designer

Joined December 2013
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Je créé ce fil pour parler des mises à jour du #RGAAChecker, les nouveautés à venir et l'avancée du projet. N'hésitez pas à le suivre pour rester informé ou faire des propositions / retours!
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Défi relevé! Mon zelda like en moins de 13ko pour le @js13kGames est en ligne! js13kgames.com/2025/games/wi… un Dimanche aprem et au début de tous mes prochains live, on testera des jeux de la game jam, n'hésitez pas à me suivre sur Twitch pour ne rien manquer! twitch.tv/satanimax
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Je prépare un petit open world pour le #js13k où on change de saison pour progresser. Un sacré défi en moins de 13ko!😊 Je dev dès que possible sur twitch: twitch.tv/satanimax Merci à ceux qui sont passés voir l’avancée du projet! N’hésitez pas à venir voir et 🙂
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Demain à 13h, la game jam #JS13K débute ! À cette occasion je serai en live à partir de 12h30 sur ma chaine : twitch.tv/satanimax On parlera de ce que représente 13ko, comment on optimise, et on découvrira le thème de l'année ensemble ! #gamedev #indiedev #gamejam
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Je ne partage que du dev par ici, je n'avais pas encore parlé de ma chaine twitch. à 18h, je présente le concept de mon jeu en incubation depuis pas mal d'années, un roguelite deck building avec des dés et combats tactiques. Venez découvrir ça en direct! twitch.tv/satanimax
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Le #RGAAChecker fait peau neuve ! Il faudra patienter un peu avant la prochaine mise à jour qui contiendra une refonte graphique complète ! Avec toutes les nouveautés des précédentes version on s'y perdait un peu. Grâce à vos retours on est en train d'améliorer tout ça!
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La 0.28 du #RGAAChecker ajoute la synthèse par domaine ! Vous pouvez maintenant avoir une vision globale d'un audit sur un site, un résumé par thématique, ainsi que la liste des critères non conformes pour les déclarations. chromewebstore.google.com/de… addons.mozilla.org/fr/firefo…
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Nouvelle version du #RGAAChecker dispo sur chrome chromewebstore.google.com/de… et firefox addons.mozilla.org/fr/firefo… Du bugfix. La détection automatique des contrastes pour le 3.2. La détection de liens de téléchargement pour le 13.3. Bientôt 500 utilisateurs sur chrome! Merci à tous!
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A small bonus level to thank everyone who voted for 13 Steps To escape and extend the experience. Feel free to share #13steps levels. thank you again #JS13K. See you next year! play.js13kgames.com/13-steps… #gamedev #indiedev #gamejam
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Jonathan Vallet - Satanimax retweeted
A huge congratulations to all who joined this year's js13kGames competition. Winning games and rankings are now live! 🤩 Perfect weekend entertainment—all free, browser-based, ≤ 13kB, and with source for you to explore! js13kgames.com/2024/blog/win…
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Après une 11ème place il y a 2 ans avec Tindeath (js13kgames.com/2022/games/ti…) je visais le top 10, j'ai atteint la 4ème place! Trop content et super fier de ce que j'ai développé! Allez tester au moins les jeux du top 10, c'est impressionnant ce qu'on peut faire en 13ko! GG à tous!
Behold, the WINNERS of the 13th edition of the #JS13K competition are here! 🏅🥈🥉 1. 13th Floor by @rob_louie 2. Coup Ahoo by @anttihaavikko 3. Ghosted by Jani Nykänen 4. 13 Steps to Escape by @joevallet 5. The Way of the Dodo by Jesper Rasmussen Announcement blog post: js13kgames.com/2024/blog/win… Full results: js13kgames.com/2024/#winners CONGRATULATIONS and THANK YOU to all who participated in 2024! 🔥 #gamedev #gamedevjs #winners #triskaidekaphobia #JavaScript #HTML5 #indiedev #indiegames #gamejam #gamejams @KilledByAPixel
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Jonathan Vallet - Satanimax retweeted
Behold, the WINNERS of the 13th edition of the #JS13K competition are here! 🏅🥈🥉 1. 13th Floor by @rob_louie 2. Coup Ahoo by @anttihaavikko 3. Ghosted by Jani Nykänen 4. 13 Steps to Escape by @joevallet 5. The Way of the Dodo by Jesper Rasmussen Announcement blog post: js13kgames.com/2024/blog/win… Full results: js13kgames.com/2024/#winners CONGRATULATIONS and THANK YOU to all who participated in 2024! 🔥 #gamedev #gamedevjs #winners #triskaidekaphobia #JavaScript #HTML5 #indiedev #indiegames #gamejam #gamejams @KilledByAPixel
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Jonathan Vallet - Satanimax retweeted
Aaand that's a wrap - we've accepted 180 games into #js13k 2024 already! We're still working with a couple of devs on some issues in their submissions, but hopefully it's a matter of 1-2 hours max to fix everything and accept the remaining entries. Check out ALL the games: dev.js13kgames.com/2024/game… #gamedev #gamedevjs #gamejam #indiedev #indiegames #triskaidekaphobia
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"13 steps to escape" est en ligne! dev.js13kgames.com/2024/game… Ma participation à la #gamejam #js13k sur le thème #Triskaidekaphobia . Dans ce puzzle game inspiré de Isles of Seas and Sky par @gojirra, vous avez 13 pas pour effectuer des actions avant de revenir au point de départ
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Je voulais binder une touche "for steam controller", mais #Copilot pensait autrement! Meilleure auto-complétion que j'ai pu voir!
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Ce petit jeu avec: - menu - personnalisation du personnage - 8 niveaux - un écran de choix de niveau - un éditeur de niveaux - de la musique et des sons - jouable à la manette Fait un peu moins de 13ko Je suis super fier de ce mois passé à participer au #js13k !
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sur un jeu de 13ko pour le #js13k, je me permet d'ajouter un éditeur de niveaux et une customisation du personnage. Plus les années passent plus je trouve des astuces d'optimisation du code assez folles, c'est toujours un plaisir de participer à cette game jam!
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Déjà 1 semaine que le #js13k est lancé, je n'ai jamais autant avancé et eu d'idées! Comme coder un éditeur de niveau qui me permet de gagner un temps fou en conception, et sera sans doute intégré au jeu final pour permettre aux joueurs de créer leurs niveaux et les partager :)
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Très inspiré pour le #js13k de cette année! 💪 Sur le thème de le triskaïdékaphobie je me lance dans un puzzle game inspiré de Isles of Seas and Sky, mais où on respawn tous les 13 pas. Avancée après 2 jours de dev
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Retrouver un élément: Si un élément est visible, on peut le retrouver dans la page en cliquant sur l'oeil. Avec la loupe vous retrouvez l'élément dans la source. Comme on ne peut pas faire de querySelector entre le content et le devtools, je convertis en xpath pour le retrouver.
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Mise en avant des éléments refaite. Avant: vérif récursive des éléments pour changer l'opacité. Lourd et modifiant la CSS de la page Après: un canvas par dessus la page avec GetClientRects() pour faire des trous sur les éléments visibles et dans le viewport. + opti, - d'adhérence
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