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昼は会社員、夜は開発者。 FC/FC互換機対応カセット「Midnight Yammy」を作りました! BOOTHで販売開始しました(※増産対応中…) https://xitter.gq/t.co/cq80NeDa6X ※Steam版もぜひ! Day: work / Night: dev!

Joined October 2019
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🟥🟦 赤⇔青の切り替えを駆使して攻略しよう! ✨ 完全新作8bitパズルアクション 『Midnight Yammy』 Steam版がついにリリース! ※FC互換機対応 .nes ROM付き Switch red & blue to solve puzzles! 8-bit puzzle-action game 'Midnight Yammy' now on Steam! ※ Includes FC-compatible .nes ROM
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過去のアイデアノートを見たんですけど、恐ろしく面白くなさそうな企画の数々がビッシリ並んでて枕に顔を埋めて両足バタバタしたくなる思いをしました……😳
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ユーザテスト用のアンケートフォームを作成ちう。 Q「分かりづらかった要素はありますか?」 という質問項目を用意したんですが、改めて自分でプレイするとそこそこある事に気付くなど…😑 テスト前に今一度、調整しようと思います💦
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上司「お前は残業しなくていいと約束したな?」 ぼく「そうだ上司…た、助けて…」 上司「あれは嘘だ」 ぼく「うわぁぁぁぁぁぁぁ!!」
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電子版の取説、完成度70%くらいまで作りました。 全20ページで、思ってたよりもややページ数が多いかも😓
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おお、Foglemanさんという方がMITライセンスのNESエミュレータ公開されてました…! これはありがたーく使わせてもらうことにしましょう…!
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うーん、やっぱりMITライセンスのエミュを使うのが取り回し良さそうかな!
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修羅場は去ったけどバグはあんまり減らない…😨 大元のシステムの作りがよくないので似たような不具合がなくならないんです。初期設計がいかに大事か…😑
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前作MidnightYammyはPCで配布するためにNesBag2っていうMesenベースのパッキングツール使ったんですけど、拡張性にちょっと問題があったので今回は別のアプローチを考えようかと……幸い時間はたっぷりありそうですし😓
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よし!マニュアル作ろっと! 今回は電子版と紙版、両方なるべく同じフォーマットにして手間を省きたいです…😓
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しばらくの間、残業禁止と言われたった…
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土日はこれまでの睡眠負債を返すかのようにゴロゴロと過ごせました。 修羅場はもうちょっとだけ続きそうですけど、まあなんとか乗り切りましょう💦
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とりあえず自分へのご褒美ということで、ファミコン版ドラクエ4とFF3(※両方とも箱説付き)を注文したった! 中古市場的にはそこまで珍しいものではないけれど、思い出はプライスレスなのだ…!!
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今月はまじでやばかった…。まじで2か月分働いたわ…。
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本業の修羅場案件、やっと峠を越えました…(1ヶ月ぶり2度目)
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主人公のイラスト、準備しとこうかな🙄 前作のαテスト時は用意してなかったからそういうフィードバック多かったんですよね😓
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プロトタイプ、調整終わりました😆 あとはこれをどうやってお披露目していくかですけど…それは来月考えましょう。 (本業の修羅場が全然終わらんくて何も考えられないので🤤)
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本業、今月は別案件フル稼働してるはずなのに、なぜか修羅場案件の稼働時間の方が長いんですよ…🤤
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開発中のプロトタイプ、タイトルロゴ&エンディングの調整完了です。 これで実装すべきところは全部片付きました。 あとは通しプレイして簡単にデバッグ済ませようと思います。
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タイルの汚し処理でエリアを再構築したらこんな感じになりました。 汚しのついてないタイルもあるんですけど、実は隠し通路になってたりとかなってなかったりとか…😏
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