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個人ゲーム開発中| ジャンル「バトルロワイアル・シミュレーション」 テーマ 『10人の魔女。生きて帰れるのは、一人だけ。少女たちの、生き様を描く。』 システム設計・ゲーム仕様・バランス調整の試行錯誤を記録します。

Joined June 2026
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【開発中のゲーム】 10年に一度、身体に浮かぶ「刻印」。 孤島へ集められた10人の魔女。 日常へ帰る唯一の道は、 他の魔女を倒し「最後の生存者」となること―― ターン制バトロワ・シミュレーション 『LAST WITCH』公式PV公開。 ▼ Steamストア store.steampowered.com/app/5… #LASTWITCH #Steam #indiedev
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統計画面が大体出来ました!今までプレイした中での平均生存日数や殺害数が一目でわかります!こういう統計は好きな人は好きだと思うので入れました.私は好きです.
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【開発メモ】 Steam Nextフェスに間に合いませんでした。楽しみにして頂けている方には申し訳ありません。しかし11月中に体験版出せそうです。ゲー厶と言えば延期!自分がする側に回ろうとは子供の頃は思いませんでした。スケジュールを見直します。
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【開発メモ】 戦闘履歴モードのUIを改修,プレイヤー以外のCPUが何してたの?と後から見返すと分かるようになっています.バトロワ・シミュレーションなのでその辺の機能は充実させたい.
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【開発メモ】 BGM・SEの選定がひと段落! 世界観に合わせ、楽曲から足音、武器の質感、緊張感が伝わるよう音のディテールに徹底的に拘りました。 音が鳴ると一気に没入感が増します!ここから組み込み作業です。
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【開発メモ】 需要があると信じて英語版のPVを作成しました。大して文章量多くないですが,フォントの調整など思った以上に時間が取られますね。本編も調整すること考えると先が思いやられます。
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[Official English Trailer] Every 10 years, the "Crest" appears. 10 witches on an isolated island. The only way home: be the last survivor. Turn-based Battle Royale Sim "LAST WITCH" English PV is OUT! ▼ Steam Store store.steampowered.com/app/5… #LASTWITCH #Steam #indiedev
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【開発メモ】 タイトル画面を改善しました.PVでも使いましたが,孤島感が出ればいいかなと. STEAMフェスまでに体験版間に合うかな・・・
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【開発メモ】 モチベ低下期間になりましたが,pvを通しで作成完了。あとはseとエフェクト調整で完成。
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【開発メモ】 ストアページを作成し審査中。審査次第ではSteam Nextフェスに間に合わない可能性が・・・。スクショなど想像以上に入力項目多い作業ですね。
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【開発メモ】 スキル①発動時にエフェクトを追加。 Steamの銀行審査は通りました。自撮り(免許証と撮る必要)はこの年でやるのはある意味キツイですね。 ストアページのためのPV作成に苦戦中です。
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【開発メモ】 PV制作の操作が分かってくるとこれはこれで楽しい側面もありますね。こだわり出すと無限に時間が吸われそう。先が長い。次のゲーム制作でも活かせる所なので技術向上させたい。
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【開発メモ】 初作業のためPV作成に時間が掛かります。ようやく10秒。ソフトの使い方は覚えてきましたが,時間空けるとまた忘れそう。
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【開発メモ】 PV作成の前にUIに装飾を実施,雰囲気良くなりました。 「海霧/美しい死/無常観」の表現に苦戦します。 ミスで10時間分のデータが消え,メンタルにダメージありましたが,再作業しました。切りがよい所でバックアップは死亡フラグ。
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【開発メモ】 DaVinci Resolve(映像編集ソフト)でPV作成ですが,曲の繋ぎ方からして覚えるの苦労しますね。構成は静かな希望→違和感→遭遇 →バトロワ→タイトルを予定。ゲーム紹介と併せて1本のバトロワが表現できるようにしたい(理想)
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【開発メモ】 完成が見えて来たので,steamアカウント登録初めました。キャラの年齢(14~18歳)の設定でしたが,暴力表現との組み合わせでバンも怖いので,念のため年齢は非公開とします。『死亡年齢:14歳』 とかログで出してましたがやめますね。
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【開発メモ】 基準曲を選定してから,それに対し更に50曲分程のアレンジを加えて聞き比べしましたが,基準曲に愛着湧いてしまい正常な判断が出来なくなりました...これはあるあるなのでしょうか?初めてなので戸惑います。
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【開発メモ】 SUNOでメインテーマを選んでいますが,50曲生成して納得のいくものが見つからない。生成からレビューまで約5分。250分程の作業量となるので,意外に時間がかかりますね。 #ゲーム開発
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【開発メモ】 多言語対応を予定していましたが,色々と甘かったので大幅な修正を実施。AIクオリティであれば別言語も対応出来るとはいえ,どこまでやるか悩みますね。外注するにせよ世界観を表せているかどうかは信用するしかないんだよなぁ。
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【開発メモ】 3すくみ戦闘のアニメを実装。今までテキストしかなかったので,勝敗が少し分かりやすくなりました。ちょっとモーション早いので調整していきます。 話変わりますが,3すくみっていいですよね,ファイアーエムブレムの3すくみがシステム的に特に好きです。
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