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C#,Unity,AIを使ってゲーム制作をしています/高2の物化勉強垢/河合塾生/第一:筑波情科/第二:TUS創域情報 AIの実験場:@KagaAIchat 模試ツリー🌲:https://xitter.gq/t.co/meRzxr8rM8

大阪
Joined September 2024
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途中経過です。 明確に改善がみられています。 コンテキスト長も2Kとは思えないレベルです。
スクラッチで開発中のAIモデルです。 既存のAIの重みは一切使用していません。 日本語に特化したAIモデルを目指しています。 パラメータ数は0.5Bです。 #AI
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河野塾のこれなに怖い
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出身都道府県当て mochimochiking.github.io/ken…
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Kawa retweeted
当時の勤怠表ですw 納期絶対で家に帰れなかった。
PS2版の開発者オレですww
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加賀AIチャットがSarashinaに対応したにょーん。 xitter.gq/KagaAIchat/status/2116…
加賀AIチャットのAIモデルがSarashinaに対応しました。 また、Web検索システムにSarashina3 rerankを導入する事により、検索結果の性能が向上しました。 #AI #AIチャット
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あす皆様にご案内がございます。 御期待ください。
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sarashina3-rerankが個人的には革命すぎるかな。
sarashinaを加賀AIチャットに載せるためにAPI叩いて実験してるが、レスポンスが早すぎる。 品質についても概ね不満は無いし、主AIをsarashinaに変えるか。 ただ、システムプロンプトは変えないといけないかも。 sarashinaの能力を100%発揮できていない気がする。
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流石に合法か違法かとかを判断するモデルにジャイルブレイク検知はお門違いだったか......
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sarashinaを加賀AIチャットに載せるためにAPI叩いて実験してるが、レスポンスが早すぎる。 品質についても概ね不満は無いし、主AIをsarashinaに変えるか。 ただ、システムプロンプトは変えないといけないかも。 sarashinaの能力を100%発揮できていない気がする。
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Gemmaとかと似たような傾向があるのかなと思って、具体例の提示をほぼ消していたが、Sarashinaの場合は具体例を提示しても暴走しないな。 具体例を提示したほうが回答品質が安定している。
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sarashina3-rerankは良いかも。 DeepResearch機能とか、通常クエリも併せて、Exaとかと連携出来れば非常に強い気がする。 少し調べて良さそうならZennに記事にする
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いや、 Rerankつえぇww 本採用決定!!!
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ようやく大阪のターンだよ😈 年末は堺筋本町でインディゲーム三昧だ🔥 #大阪ゲームダンジョン2
ゲムダン14は本日17時に閉会しました! 参加者の皆さま、ありがとうございました🙇‍♂️ ぜひ #東京ゲームダンジョン14 をつけて感想お聞かせください〜🙏 次は12月26日(土)に大阪ゲームダンジョン2、来年2月20日(土)に東京ゲームダンジョン15です。 休む間もなく、また新しい冒険が始まります😈
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最近はめっきりSEOを触っていないので気になったのだが、Google discovery に乗る事をGoogle砲と呼ぶ文化は残ってるのだろうか
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kaggle.com/learn-guide/model… これ読んだら良いらしいので一先ず読むが、眠すぎてろくに思考できないので寝るw
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悪化すな! なんでや!
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コピペで終わっちゃった.... AIが言うにはこれで良いらしい。 colabとなんか操作方法違う?kaggle内で動かすと
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提出出来てなかった 約78パーか、はえぇ...
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チーターおるやんw
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