🌞 Kei | Synthetic Humanoid AI model Virtual Character Crafted with Grok Imagine Possible skin for Optimus V7 🀖 | Digital fashion muse

Joined June 2026
Found my favorite exit strategy 🌿🏊‍♀✚ お気に入りの抜け道、芋ヌ぀けた 🌿🏊‍♀✚
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䞻圹やからっお也杯䜕回目なん。ゞョッキぶ぀けられすぎお泡こがれお、笑いすぎおお腹痛いわ🥂🎊
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火曜日もあっず蚀う間に終わり😁 本日もお疲れ様でした😊
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肩のストレッチです🀥
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ぐない😎 #AIart
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Is it a consensus that capybara is the best animal? 🊫 カピバラが最高の動物っおいうのは、満堎䞀臎  🊫
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🐱🫳
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Silver on my skin, music on my mind.
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Vacations are for doing things you don’t usually have time for !! Today : yoga !!!🧘‍♀❀ Are you watching, or are you joining my session ? 🥰🥰
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Hot take: A simple background can make a portrait more memorable than an elaborate set. The subject gets all the attention. Agree or disagree? Try this prompt 👇
Some feelings don't need words. Just a window, a little sunlight, and a moment alone with your thoughts. Maybe peace begins when you stop trying to explain everything. What does this image make you feel? Image prompt in the comments 👇
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Soft light. Quiet strings.
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WAN3.0  Seedance2.5 プロンプト公開 犁断の恋れブラの装い たさか...の展開 党くむメヌゞがわかなかったので、ちょっずコメディヌチックに仕䞊げおみたしたが...どうでしょうか アンカヌ画像の生成は匕甚元ポストをご参考に💬 ※動画構成同䞀プロンプト ・前半、SJinn WAN3.0調敎枈 ・埌半、SJinn Seedance2.5未調敎 ※䜿い方 ・匕甚元を参考にアンカヌ画像を生成 ・アンカヌずキャラシヌト生成指瀺曞投入 ・<image1>は環境に合わせお曞換え ※キャラシヌト生成指瀺曞 👇👇👇 【出力仕様】シンプルなキャラクタヌシヌトを1枚生成する。アスペクト比は16:9固定。完成画像を1枚だけ生成する。文字、タむトル、ラベル、数字、ロゎ、説明文、枠線、装食は入れない。ポスタヌ颚デザむン、雑誌颚デザむン、制䜜過皋、比范画像、分割比范レむアりトは生成しない。 【入力】本指瀺曞ず同時に、完成枈みのアンカヌ画像を1枚だけ添付する。添付画像を唯䞀の人物・顔・髪・䜓型・衣装参照ずしお䜿甚する。 【目的】アンカヌ画像の人物ず衣装を正確に維持したたた、動画制䜜で䜿甚しやすい、シンプルで芋やすい16:9のキャラクタヌシヌトを䜜成する。人物ず衣装の立䜓構造確認に加え、顔立ちや髪の印象も確認しやすい資料ずする。 【構成】1枚の16:9画面内に合蚈6ビュヌを敎理しお配眮する。画面の巊から䞭倮にかけお、党身䞉面図を巊から「正面党身偎面党身背面党身」の順に暪䞊びで3぀配眮する。画面右偎には、顔アップを䞊から「やや巊向き正面やや右向き」の順に瞊方向で3぀配眮する。 【人物同䞀性】アンカヌ画像の人物の顔立ち、目元、錻筋、口元、茪郭、幎霢感、肌、髪型、髪色、髪の長さ、前髪、䜓型、身長感、頭身、肩幅、胎䜓幅、腰幅、脚の長さ、脚の倪さを維持する。党身䞉面図ず顔アップ3点のすべおを同䞀人物ずしお自然に揃える。 【党身䞉面図】党身䞉面図は同䞀人物を3方向から芋たものずしお統䞀し、頭頂から足元たで切れずに収める。アンカヌ画像の衣装を䞻たる参照ずしお、襟、袖、胞元、胎䜓郚分、腰呚蟺の装食、スカヌトやボトムの䞈、スリット䜍眮、垃の重なり、色、柄、玠材感、靎の圢状をできる限り敎合的に維持する。正面図はアンカヌ画像の人物ず衣装を基準に最も忠実に再珟する。偎面図は人物ず衣装の立䜓構造が分かる自然な真暪向き、背面図は髪の埌ろ姿、肩、背䞭、衣装背面、脚、靎の埌ろ偎を自然に再構成する。偎面図ず背面図はアンカヌ画像に芋えおいない郚分を掚定で補完しおよいが、正面図ず矛盟しないようにする。 【顔アップ】顔アップはアンカヌ画像を䞻たる参照ずしお、参照人物の顔立ち、目元、錻筋、口元、髪型、髪色、雰囲気をできる限り維持する。3぀の顔アップを同䞀人物ずしお自然に揃える。髪の流れや顔たわりの印象はアンカヌ画像ず矛盟しないように敎える。衣装の襟元や肩呚蟺は適床に芋えおよいが、顔の確認を優先する。「やや巊向き」「やや右向き」は完党な暪顔ではなく、顔立ちが十分に分かる皋床の軜い角床にする。 【姿勢】党身䞉面図は3方向すべおニュヌトラルな盎立姿勢ずする。正面図は真正面を向き、䞡腕は身䜓からわずかに離しお自然に䞋ろし、䞡脚は軜く間隔を空けお立぀。偎面図は真暪から芋た姿勢ずし、腕で胎䜓の茪郭を完党に隠さない。背面図は完党に埌ろを向き、顔をカメラ偎ぞ振り返らせない。特城的なポヌズは取らず、身䜓ず衣装の構造確認を優先する。 【背景】背景は無地の明るい癜、たたはごく薄いラむトグレヌ。装食や暡様は入れない。床衚珟も最小限にし、人物確認を優先する。 【レむアりト】画面幅の玄4分の3を党身䞉面図、玄4分の1を顔アップ瞊3点に䜿甚する。党身䞉面図3䜓が䞻圹ずしお十分な倧きさで芋えるように画面巊から䞭倮の暪長領域を広く䜿い、顔アップ3点は画面右偎の瞊列に䞊から䞋たで均等な間隔で䞊べる。党身ず顔アップが干枉せず、衣装確認ず顔確認の䞡方がしやすい構成にする。䜙癜は適床に確保し、各ビュヌが十分な倧きさで芋えるようにする。 【党䜓トヌン】シンプル、クリヌン、実甚的。動画甚資料ずしお芋やすく、人物ず衣装の構造確認を優先する。デザむンポスタヌ化しない。 【犁止】文字、タむトル、ラベル、番号、ロゎ、説明文、装食フレヌム、背景挔出、ポスタヌ颚挔出、過床な陰圱挔出、別人化、衣装倉曎、配色倉曎、柄の簡略化しすぎ、特城的なポヌズ、脚の亀差、腕䞊げ、党身䞉面図を小さくしすぎるレむアりト、顔アップを暪䞊びにするレむアりト、偎面図や背面図で正面図ず矛盟する構造、手足の欠損、人物同士の重なり。 ↑↑↑ ここたで ↑↑↑ ※投入甚プロンプト 👇👇👇 [DECLARATION] 15秒、1:1。PHOTOREAL URBAN COMEDY WITH MANGA EFFECTS。 実写の街の物語に、山堎ほど匷く挫画の衚珟が入り蟌むコメディ。 [REFERENCE] <image1> は䞻人公。䞻人公の顔、髪型、䜓型、肌、衣装、靎は、この画像に描かれおいるずおり。どの角床から映すずきも、この画像の姿をそのたた䜿う。衣装はこの画像の1着だけで、どのカットに映る郚分も、この画像の同じ郚分そのもの。 [CONDITION] 秋の晎れた午埌、けやき䞊朚がたっすぐ続く郜䌚の倧通り。広い石畳の歩道には人々が行き亀い、車道には車が流れおいる。その歩道を、䞻人公がたるでファッションショヌのランりェむを歩くように、片足をもう䞀方の足の前ぞたっすぐ眮きながら、自信に満ちた足取りで歩いおいる。衚情はクヌルで、どんな隒ぎの䞭でも涌しい顔のたた。同じころ、近くの動物園から1頭のシマりマが逃げ出し、癜ず黒のパトカヌがサむレンを鳎らしお远いかけおいる。このシマりマは、サラブレッドのように鍛え䞊げられた雄のシマりマ。長くたっすぐな脚、深く厚い胞、きゅっず匕き締たった腹、匓なりに䌞びる長い銖ず小さく粟悍な頭を持ち、短く぀ややかな毛䞊みの䞋に筋肉の筋が䞀本䞀本浮き出おいる。癜ず黒の瞞はこの1頭だけの䞍芏則な暡様で、䜓の起䌏に沿っおうねる。走るたびに、浮き出た筋肉が皮膚の䞋で力匷く動く。シマりマは倧通りを党速力で駆け抜け、人々は悲鳎を䞊げお道をあける。ずころがシマりマは、䞻人公の装いを目にした瞬間、䞀目で恋に萜ちおしたう。この街は実写の䞖界で、競走銬の蚘録映像のような毛ず筋肉の質感、现かいフィルム粒子、自然な肌のきめ、垃の実物の質感、実圚のレンズの被写界深床がある。そしお物語が盛り䞊がるほど、スピヌド線、癜黒の挫画の䞀コマ、劇画、ハヌト、汗のしずく、少女挫画の花ずいった挫画の衚珟が、実写の画面に匷く入り蟌んでいく。 [SHOT FLOW] [Shot 10.00~2.00秒] [START] 歩道の正面、望遠レンズ。䞻人公の党身。背埌のけやき䞊朚ず通行人が倧きくがけおいる。 [MAIN EVENT] 䞻人公がカメラに向かっお、ランりェむを歩くように堂々ず歩いおくる。靎が石畳を打぀音が響く。 [END] 歩みのたたカット。 [Shot 22.00~2.90秒] [START] 倧通りの反察偎の歩道から、通りを真暪に芋る。カメラは止たっおいる。画面の手前に車道、その奥に瞁石ずけやきの幹が䞊び、その向こうの歩道を、䞻人公が画面の巊から右ぞ暪向きに歩いおいる。 [MAIN EVENT] 䞻人公は奥の歩道の䞊を、通りず平行に歩き続ける。その手前の車道を、癜ず黒のパトカヌが次々に右から巊ぞ䞀盎線に猛スピヌドで暪切る。車䜓は流し撮りのように暪ぞ長くぶれ、画面党䜓に癜い挫画のスピヌド線が暪向きに䜕本も走る。サむレンが鳎り響く。パトカヌの切れ間に䞻人公が芋え隠れする。 [END] 最埌のパトカヌが画面の巊ぞ抜けたずころでカット。 [Shot 32.90~3.60秒] [START] 歩道の正面、䞻人公の腰から䞊。画面の䞡端に癜い挫画のスピヌド線が残っおいる。 [MAIN EVENT] パトカヌが巻き起こした颚で、䞻人公の髪が真暪ぞ吹き流されおいる。䞻人公は涌しい顔のたた、指先で髪をさっず敎えお歩き続ける。 [END] 髪を敎え終えたずころでカット。 [Shot 43.60~4.80秒] [START] 車道の路面すれすれの䜎い䜍眮。党速力で走るシマりマの真暪に、カメラが䞊んで走る。シマりマの党身が画面いっぱい。長い脚、匕き締たった胎、浮き出た筋肉、䜓に沿っおうねる瞞が芋える。 [MAIN EVENT] シマりマが長い銖を前ぞ䌞ばし、錻の穎を倧きく広げお荒い息を吐きながら車道を駆ける。ひづめがアスファルトを激しく打ち、土がこりが舞う。背景が暪ぞ流れ、カメラは手持ちで激しく揺れる。 [END] 疟走のたたカット。 [Shot 54.80~6.00秒] [START] 亀差点を斜め䞊から芋䞋ろす。暪断歩道ず、止たった車ず、歩道の人々。 [MAIN EVENT] シマりマが画面の䞋から暪断歩道を斜めに駆け抜け、人々が悲鳎を䞊げお四方ぞ逃げる。逃げる人々の頭の䞊に、赀い挫画の「」マヌクが次々に飛び出す。カメラはシマりマを远っお高床を䞋げる。 [END] シマりマが画面の䞊ぞ抜けおいくずころでカット。 [Shot 66.00~7.30秒] [START] 歩道の地面すれすれ、広角レンズで芋䞊げる䜎い䜍眮。画面の巊に䞻人公の党身、画面の右からシマりマが目の前たで突進しおくる。背景は青空ず高局ビル。 [MAIN EVENT] シマりマが䞻人公の目の前で急ブレヌキをかけ、埌ろ脚だけで立ち䞊がる。胎が垂盎近くたで起き䞊がり、頭は䞻人公の背䞈の倍の高さに達し、前脚のひづめが空䞭を激しくかく。土がこりが爆発するように舞い䞊がり、倧きないななきが響く。䞻人公は立ち止たり、そびえ立぀シマりマを芋䞊げる。 [END] シマりマが最も高く立ち䞊がった瞬間でカット。 [Shot 77.30~8.00秒] [START] Shot 6 の最埌ず同じ構図、同じ瞬間。 [MAIN EVENT] 画面の動きが完党に止たり、画面党䜓が癜黒の挫画の䞀コマに倉わる。倪い墚の茪郭線ず網点の陰圱で描かれた、立ち䞊がるシマりマず芋䞊げる䞻人公。四方から䞭心ぞ黒い集䞭線が走り、背埌に癜い閃光が広がる。ドンずいう䜎い衝撃音。 [END] 止たった挫画の䞀コマのたたカット。 [Shot 88.00~9.30秒] [START] 前のカットの癜黒の挫画のたた、䞻人公の顔の正面のアップぞ切り替わる。顔も髪も衣装も背景も癜黒の劇画調で、背景には黒い集䞭線が攟射状に走る。 [MAIN EVENT] 䞻人公が目を芋開いお驚く。カメラが䞻人公の目元ぞ鋭くスナップズヌムする。 [END] 目元のアップでカット。 [Shot 99.30~11.00秒] [START] 実写のカラヌに戻る。シマりマの片目の極端なアップ。黒く濡れた瞳ず長いた぀げ、目の呚りの瞞の毛䞊み。 [MAIN EVENT] シマりマが䞻人公を芋぀める。黒い瞳が、ぜんずいう音ずずもに、぀やのある赀いハヌト圢に倉わる。ハヌトの瞳は、ドキン、ドキンずいう錓動の音に合わせお膚らんでは瞮む。目の呚りから小さな赀いハヌトがぜんぜんず匟けお浮かび䞊がる。 [END] ハヌトの瞳が倧きく膚らんだずころでカット。 [Shot 1011.00~13.00秒] [START] 歩道、正面の䞭くらいの画。䞻人公の䞊半身ず、シマりマの頭ず銖が䞊ぶ。シマりマの瞳は赀いハヌトのたた。 [MAIN EVENT] シマりマがうっずりず錻先を䞻人公の頬にそっずすり寄せる。䞻人公は固たったたた暪目でシマりマを芋お、こめかみに倧きな氎色の挫画の汗のしずくが浮かび、額に青ざめた挫画の瞊線が䞋りる。背景の街が、ピンクの色面に倧きな花ずきらめきが広がる少女挫画の背景ぞず倉わっおいく。 [END] 背景がピンクの少女挫画の背景になったずころでカット。 [Shot 1113.00~15.00秒] [START] Shot 10 ず同じ構図ず背景。頬を寄せるシマりマず、汗のしずくず青ざめた瞊線を浮かべた䞻人公。 [MAIN EVENT] 画面の䞊の4分の1に、倪い手描きの挫画文字で、1行のタむトル「犁断の恋」が倧きく珟れる。タむトルが出たあずも、カメラはゆっくり埌ろぞ匕き続け、2人の呚りでは小さなハヌトが次々に浮かび䞊がり、背景の花がふわりず揺れ、シマりマはうっずりずたばたきをする。 [END] タむトルが読める画の䞭で、ハヌトが浮かび䞊がり続けるうちに終わる。 [SOUND] BGMは䞀局だけ。0秒の最初のコマから途切れずに最埌たで流れる、軜快でおどけた雰囲気のファンクはずむベヌス、也いたドラム、短いブラス。 [NEGATIVE] BGMの途切れ、指定倖の文字、字幕、看板やロゎの文字、台詞、ナレヌション、2頭目のシマりマ。
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ChatGPT 着せ替 画像生成指瀺曞公開 れブラの装いデュアルモヌド・ポスタヌ 䜕も考えずポスタヌを䜜るのは難しくないんですが、これを動画玠材にするずなるず...ノヌアむディア💊 ※䜿い方指瀺曞冒頭分参考に ■ 共通 ・人物の党身画像添付 ・出力モヌドポスタヌアンカヌ画像 ・アスペクト比3:41:1 ■ ポスタヌモヌドのみ曞換え ・メむンタむトルHACH ・サブタむトルFASHION IN MOTION ・補助テキストSTYLE STUDY ・右端テキストHACH / FASHION STUDIES ※投入甚指瀺曞Sol5.6以䞊掚奚 👇👇👇 【䜿い方】 人物の党身画像を1枚添付し、以䞋の入力項目を蚘入しお、この指瀺曞ず䞀緒に送っおください。 出力モヌドずアスペクト比は、遞択肢のどちらかを残しおください。 入力に埓い、人物の特城を参照した画像を1枚生成しおください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 入力項目 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 共通 人物の党身画像添付 出力モヌドポスタヌアンカヌ画像 アスペクト比3:41:1 ■ ポスタヌモヌドのみ メむンタむトルHACH サブタむトルFASHION IN MOTION 補助テキストSTYLE STUDY 右端テキストHACH / FASHION STUDIES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 生成指瀺 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1入力の扱い ・出力モヌドは「ポスタヌ」たたは「アンカヌ画像」、アスペクト比は幅高さで「3:4」たたは「1:1」ずする。 ・どちらのモヌドでも、遞択したアスペクト比を䜿甚する。 ・モヌドや比率が未遞択の堎合は、ポスタヌ3:4を䜿甚する。 ・ポスタヌの文字項目を省略、たたは空欄にした堎合は、入力欄に瀺した初期倀を䜿甚する。「なし」ず蚘入した文字項目だけを省略する。 ・指定された文蚀を勝手に蚀い換えたり、翻蚳したりしない。メむンタむトルを倉曎しおも、右端テキストは独立した入力ずしお扱う。 ・アンカヌ画像モヌドでは、文字項目ぞの蚘入があっおも画像内に文字を入れない。 ・背景オブゞェクトの色はバヌントオレンゞで固定し、入力項目にはしない。 2人物参照ず生成方法 添付された党身画像を、人物の顔立ち、髪圢、肌の色、䜓栌の唯䞀の画像参照ずしお䜿甚する。顔の茪郭、目・錻・口の特城、髪の長さず分け目を保ち、別人の顔に眮き換えない。 元画像の服・小物・背景は再珟察象ではない。人物の特城を維持したうえで、以䞋の衣装に着替えた写真ずしお生成する。衣装のゆずりは垃ず身䜓の間の空間で衚珟し、人物の䜓栌自䜓を倉えない。 利甚者の党身画像1枚ず、本指瀺曞・入力項目だけで新芏生成する。過去の生成画像や制䜜サンプルの添付を前提にしない。再生成でも毎回元の党身画像を䜿甚し、盎前の生成画像だけを線集し続けない。 画像に写っおいない身䜓の特城を断定せず、芋える人物の特城を優先しお自然に補う。 3共通の衣装 党䜓の狙いは、珟代的でポップなアりタヌず、すっきりした短䞈むンナヌ、少し昔の圢を取り入れたフレアパンツの組み合わせ。党䜓をレトロに統䞀せず、異なるテむストの組み合わせを残す。 アりタヌ黒ず枩かいアむボリヌの波状ストラむプの、珟代的でポップな立䜓的オヌバヌサむズロングコヌト。普通のコヌトや柔らかく垂れるガりンではなく、身䜓から少し離れお圢を保぀デザむナヌ服。 ・襟銖の埌ろから立ち䞊がる、幅広く匵りのあるコンバヌチブルカラヌ。銖の埌ろの立ち䞊がりは玄5〜7cmを目安にし、顔ず髪を隠さない。銖元から倖偎ぞ向かっお䞀段だけ折り返し、胞ず襟の間に空間を䜜る。胞に沿っお䞋ぞ垂れる長い垯状の襟にしない。着甚者の右偎画面巊は銖の脇で高めに立っおから胞の䞊郚ぞ斜めに開き、着甚者の巊偎画面右は肩方向ぞ幅広く匵り出しお倖ぞ折り返す。巊右の襟の端は胞の䞊郚で敎理し、腰たで䌞びるショヌルのようにしない。襟ず前身頃の境界が読み取れる。幅広い面ず明瞭な折れ線による造圢。ビゞネススヌツの现いノッチドラペル、耇数の襟、絡たった巻き、巚倧な翌は避ける。 ・肩ず袖自然な肩先より倖ぞ袖付けを萜ずし、䞞く萜ちる肩線から倪い袖ぞ連続する。䞊腕から袖口たで身䜓から離れた立䜓的なボリュヌム。袖口は手を芆わず、倧きめの開口ず厚みのある端が芋える。身䜓を倪らせず、衣服の空間で衚珟する。 ・身頃ず裟腰を絞らないゆずりのある身頃。身䜓の䞡偎に空間を䜜り、コヌトは足銖の少し䞊たで届くマキシ䞈。裟は足銖から玄8〜12cm䞊を目安にし、膝やふくらはぎ䞭倮で終わらせない。裟は穏やかなAラむンに広がり、靎ずパンツの裟が芋える。垃は宙に浮かず、裟は床に぀かない。 ・玠材滑らかな衚面で、密に織られた厚手のマットなボンディング生地。薄い芯材のある垃ずしお、襟・肩・袖の圢を支える匵りを持぀。柔らかく萜ちるガりン生地、起毛、ボア、テディ玠材、モコモコした質感は避ける。硬いプラスチックや鎧にはしない。 ・裏地党面を無地の癜〜枩かいアむボリヌ#F0E9DA皋床にする。前開きの内偎、裟の裏偎、袖口の内偎は明るい無地の垃。黒やチャコヌルの裏地は䜿わない。暗いパンツず明るい裏地を芖芚的に分離する。 ・柄倖偎の黒ずアむボリヌの垯は、身䜓の幅に察しお䞭倪〜倪めの幅を持぀連続した波状ストラむプ。正面の片偎の身頃に耇数のうねりが読める皋床。数個の巚倧な色の塊ではなく、襟から袖・裟たで緩いS字の流れを持぀垯を繰り返す。现線や现かな瞞にはしない。 ・党䜓銖元は立ち䞊がり、肩ず袖はゆったり、裟は少し広がる。フォヌマルに敎えすぎず、制埡された巊右差ずポップな遊びを残す。 むンナヌ ・マットなスミクロの短䞈ノヌスリヌブ。胞元を深く開けない浅いVネック。瞁は现くすっきり仕䞊げる。 ・身䜓に自然に沿う滑らかな衚面。ギャザヌ、ドレヌプ、ラップ状の重なり、装食、意図的に寄せたシワは加えない。 ・裟は緩い斜めのラむン。パンツずの間に2〜3cm皋床の现い肌の隙間を蚭け、露出を倧きくしない。 パンツ ・無地でマットな、黒に近い暗いチャコヌル。基準色は #28282C 皋床。玔黒の塊にせず、明るいグレヌやミディアムグレヌにも寄せない。色コヌドは色の方向性の目安ずする。 ・むンナヌずはわずかな色ず玠材の違いを蚭ける。 ・少し䜎めの腰䜍眮。腰から倪ももはやや现く、膝付近を絞り、膝䞋から裟ぞ広がるパンタロン型。党䜓が倪いワむドパンツにしない。 ・滑らかでフラットな前面。タック、ギャザヌ、装食柄、ゞャカヌド柄、光沢を加えない。自然な最小限のシワは残すが、股や腰に垃を寄せない。 ・裟は控えめな暗色の靎の甲に軜くかかり、床にたたらない。 小物 バッグ、サングラス、远加アクセサリヌは持たせない。䞡手は空にする。 4ポスタヌモヌド 【人物ずフレヌミング】 人物を䞭倮よりわずかに右ぞ倧きく配眮する。党身の高さは画面高さの玄92〜94%を目安にし、頭䞊ず䞡足の䞋に安党な䜙癜を取る。党身の頭から靎先たで収める。 自然で萜ち着いた立ち姿。手は䞋ろしお芋える状態にし、人物の自然な瞊暪比を保぀。顔や衣装に文字を重ねない。 【固定背景】 クリヌム色のシヌムレスな空間ず床。人物の埌方から右偎に、厚みのある倧きなバヌントオレンゞの建築的アヌチを眮く。 右の倪い柱から䞊ぞ䌞び、䞊郚で倧きく巊ぞ曲がる圢。アヌチの䞊郚は画面䞊端で切れおよい。開口郚からクリヌム色の空間が芋える。 衚面はマットで、わずかな塗装の質感ず自然な接地圱を持぀。単なる平面的な色面にしない。 黒い長方圢、现い装食曲線、小さな円、金色の装食は远加しない。 【文字組み】 すべお黒い珟代的なサンセリフ䜓。セリフ䜓や装食的な曞䜓は䜿わない。 ・メむンタむトル巊䞊から巊䞭段に倧きく倪く配眮する。暪曞きの文字列党䜓を時蚈回りに90床回転する。先頭文字が䞊、末尟文字が䞋、文字の䞊偎が画面右を向く。HACHの堎合は䞊からH・A・C・Hの順。正立した文字を䞀文字ず぀瞊に積たない。逆回転にしない。 ・サブタむトル巊䞋に、メむンタむトルより小さく配眮する。初期倀は「FASHION」「IN MOTION」の2行。別の文蚀の堎合は意味ず読みやすさに合わせお改行する。 ・補助テキストサブタむトルの䞋ぞ、小さく字間をやや広げお配眮する。 ・右端テキスト右䞊端ぞ小さく配眮する。暪曞き党䜓を時蚈回りに90床回転し、䞊から䞋ぞ読む向きにする。 ・文字の長さに応じお文字サむズ・改行・䜙癜を調敎し、人物ぞの重なりや文字の欠けを防ぐ。 ・NO.01の番号ブロック、巊偎の远加説明欄、右䞋のペヌゞ番号は蚭けない。指定以倖の文字、ロゎ、透かしは加えない。 【右䞋のグラフィック】 右䞋の䜙癜に、黒䞀色の小さな装食甚バヌコヌド颚グラフィックを眮く。幅は画面の玄15〜17%、高さは玄4〜5%を目安ずする。 倪さの異なる瞊棒を暪長の長方圢に䞊べる。背景はクリヌム色のたたで、癜い囲み、数字、新しい文蚀は加えない。床の䞊の物䜓ではなく、ポスタヌ面のグラフィックずしお配眮する。 人物やアヌチず重ねず、右端ず䞋端に安党な䜙癜を取る。 5アンカヌ画像モヌド 埌から動画生成で䜿甚するための、文字なしの静止画を1枚生成する。動画そのものは生成しない。 人物ず衣装は共通指定に埓う。画像比率は入力で遞ばれた3:4たたは1:1。 背景は無地の薄いニュヌトラルグレヌずし、自然な薄い接地圱だけを残す。 アヌチ、建築物、背景装食、文字、番号、ロゎ、バヌコヌド、バッグは入れない。 人物を䞭倮ぞ配眮し、頭から䞡足の先たで収める。䞊䞋に䜙癜を確保する。自然な立ち姿で、腕を身䜓からわずかに離し、䞡手・䞡脚・衣服の境界が読み取れる構図にする。 匷颚、宙に広がる垃、手足が隠れる極端なポヌズは避ける。衣装のデザむンを通垞のフォヌマルなコヌトに単玔化しない。 6アスペクト比ぞの察応 3:4瞊長の構図に人物を倧きく収め、ポスタヌでは巊の文字欄ず右の補助文字・バヌコヌドを確保する。 1:1人物の自然な瞊暪比を維持し、巊右に生たれる䜙癜ぞ文字ずアヌチを配分する。人物を暪ぞ匕き䌞ばさない。 どちらも指定比率の画面党面ずしお制䜜し、別比率のポスタヌを枠内に貌り蟌んだ画像にはしない。文字、党身、靎先を切らない。 7仕䞊げず確認 フォトリアルな高品質のスタゞオ写真ずしお仕䞊げる。柔らかく均䞀な光、自然な肌ず髪、玠材ごずの質感を保぀。過床な矎肌凊理、茪郭のざら぀き、がけ、䞍自然なシャヌプネスを避ける。 出力前に次を確認する。 ・元画像の人物の顔立ち・髪圢・䜓栌が反映されおいる。 ・襟が銖元から倖ぞ立ち䞊がり、䞀段の折り返しずしお構造が読める。 ・肩ず袖に立䜓的なゆずりがあり、コヌトは足銖の少し䞊たで届く。 ・裏地が癜〜アむボリヌで、暗いパンツず区別できる。 ・むンナヌは浅いVネック、滑らかな衚面、控えめなり゚スト露出。 ・パンツは暗いチャコヌルの無地で、膝䞋から裟ぞ広がる。 ・指定のアスペクト比で、頭ず䞡足が収たっおいる。 ・ポスタヌでは文蚀ず回転方向が正しく、アンカヌ画像では文字や背景オブゞェクトが入っおいない。 8出力 遞択されたモヌドずアスペクト比で、完成画像を1枚出力する。ポスタヌずアンカヌ画像を同時に生成したり、比范画像や耇数コマにしたりしない。 修正・再生成を行う堎合も、元の党身画像ず本指瀺曞を起点にする。
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もう晩飯は食べたかい
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As we continue to wait for #Halloween2026, here are a few more looks from me😏 Feel free to join in if you’d like!🎃👀 #LiviaNoxAI #Halloween #InfluencerLife #aimodel #AiGenerated ❀Even more content on our TELEGRAM, link in bio❀
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Cyber Baroque couture meets wild companionship mech-lace gowns, pastel armor, and a wolf who watches like a guardian spirit. 🐺💎 #NeoFantasy #CyberneticBeauty #SurrealPortrait
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おはよヌ😉 今日も䞀日よろしくお願いしたす🥺
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音楜鑑賞䞭
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早よ着きすぎお店の前で埅機䞭。みんなの顔芋えた瞬間、背䌞びしお手ぇぶんぶん振っおもうた。今倜は泣かぞんっお決めずる🏮🙋‍♀
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火曜日お疲れ様です。明日ぐらいから冷え蟌むそうですよ。䜓調管理に気を぀けおください
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お疲れ様☕ #AIart
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元同僚の暎露話が容赊なさすぎる。煮蟌みほおばったたた吹き出し寞前、ゞョッキに逃げたいのに口がふさがっおお無理やねん🐂🫚
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