
小澤健司です。 STUDIO SASANQUA Inc. CEO/Producer/Director #聖剣伝説VoM ディレクターです。 会说中文 DM open Twitch: https://xitter.cf/t.co/Qze6uppsYJ
Tokyo
Joined March 2024
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※English is in below~!
お知らせの通り…パブリッシング、挑みます!
一緒に組むのは、ブラジルのクリエイター、noidnoidnoidさん( @noidnoidnoidev )
[AFANTASIA]についても少し紹介します。
色々な創作活動のさなか、無から有を生み出すアイデアの泉が枯れたような気分になってきたり、
頭の中が堂々巡りでいっぱいになって、イメージする力を失ったり…
クリエイターなら誰しも一度は経験する、””あの感じ””こそが[AFANTASIA]で扱われるテーマです。
シュールレアリスム的なアートの美しさはもちろんのこと、この題目に向かって真っ向勝負しているゲームであることが、個人的にはこのタイトルに大きく惹かれたポイントでした。
発売はもう少し先!なのですが、
来週10.9~13のBrasil Game Show、
10.24 DREAMSCAPEで実際にゲームをお手に取って遊べます!
ウィッシュリストに入れつつ、これからも楽しみにしてもらえると本当にうれしい!ですー!
公式アカウント(@STUDIO_SASANQUA )も併せてどーぞ!
As announced… we’re taking on publishing!
We’ll be working together with Brazilian creator noidnoidnoid (@noidnoidnoidev ), and I’d love to tell you a little more about [AFANTASIA].
When you’re creating something, sometimes you start to feel like the well of ideas you once had—the ability to make something out of nothing—has simply dried up.
Your thoughts keep circling around and around, until eventually it feels like you’ve lost the ability to imagine anything at all…
That feeling—something I think almost every creator has experienced at least once—is at the heart of what [AFANTASIA] explores.
Of course, I was immediately drawn to the beauty of its surrealist art, but what really made me fall for this project was how directly and sincerely it confronts this theme.
The full release is still a little way off, but you’ll be able to actually play the game very soon!
🇧🇷 Brasil Game Show — Oct. 9–13
🇯🇵 DREAMSCAPE — Oct. 24
I’d be really happy if you added [AFANTASIA] to your wishlist and stayed with us as we continue sharing more about the game!
And please give our official account (@ST_SASANQUA_EN ) a follow too!
スタジオサザンカは、インディーゲームのパブリッシング事業を開始します。
第一弾は、ブラジルのnoidnoidnoid氏が開発する『[AFANTASIA]』です。
#スタジオサザンカ #AFANTASIA
新作動画up!
様々な退職エントリを読み漁って内容をまとめた一本ー!
もう こないからねー
優秀な人が会社を見限る理由3選 youtu.be/Kevw8stdGS0?si=28C6…
[AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA]
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#DREAMSCAPE5
【出展作品一覧|ART】
開催まであと6日!
#DREAMSCAPE5 のアートカテゴリ、全50作品をまとめました🎨
気になる作品を見つけて、当日遊ぶゲームのチェックにぜひ!
10/24(土)開催 13:00–19:00
東京国際フォーラム E2ホール
dreamscape-game.com/
【拡散希望】
今現在ゲーム業界はかなり厳しい状況が続いてまして、Indie-us Gamesも優秀なスタッフの枠が現在余っている状況です。
リードクラスのプログラマー数名や、アーティスト、ゲームデザイナー、全員がUnreal Engineを使えます。AAA規模のコンソールゲーム経験者もいます。レンダリングもネットワークも物理でも大体なんでも対応可能です!開発実績などはWebサイトをご参考ください。
もしゲーム、ノンゲーム問わずUnreal Engineを使っている案件がありましたら、直接僕宛てでも会社のお問い合わせからでも構いませんので、ぜひご連絡ください!
Kenji Ozawa/STUDIO SASANQUA Inc.→🇧🇷 retweeted
失った過去のかけらを拾い集め,少年は都会を目指す。ブラジルの個人開発者が4年かけて作る探索アドベンチャー「[AFANTASIA]」[BGS2026]
4gamer.net/s/G104974.2610130…
スタジオサザンカのパブリッシングタイトル第1弾
こういう人ってイケてるくない...? ってことをアレコレお話した回!別にクリエイティブな業界じゃなくても通底してる内容になってるのでぜひにご覧あれーー!
本当は優秀な人TOP5【仕事】 youtu.be/PFMGsvyAtqI?si=Cu06…
個人的に仲良しでよくさせていただいてますが福田さんはマジでもっと注目されるべきなので要チェケラですぞ
シナリオのあるゲームには、欲求が3つ同時にあると思っていて。キャラクターがやりたいこと、プレイヤーがやりたいこと、ゲームシステムがさせたいこと。この3つはしばしばズレることはあって。
たとえば主人公は病気の奥さんに急いで薬を届けたいのに、プレイヤーは数十時間ゲーセンで景品を集める展開になる…みたいな。長いシナリオほど起こりがち。
こういう寄り道は割としかたのないことも多いし、意外性や世界観の厚みを出せることもあるし、ゲームには遊びがあるので意外と間が持つことも。ただ、ズレが大きくなりすぎたり頻度が多すぎると物語は失速する気はしているので、意識的に構成することは大事なのかな、と。
以前、講義用に作った資料から貼っておきます。
いくぞーー!!ブラジル帰りのラップトップで展示します
BGS2026が終了したばかりではございますが、来週末の10/24(土)に東京国際フォーラムにて開催のDREAMSCAPE#5に弊社パブリッシングタイトルの[AFANTASIA]を出展致します。
[AFANTASIA]は、独創的なピクセルアートと没入感のある音楽、そして現実と想像の境界を揺さぶる多彩なゲームプレイを通して、少年が何者であったのか、そして何者になっていくのかを描く、ナラティブ探索アドベンチャーです。
ジャンル:ナラティブ探索アドベンチャー
プレイ人数:1人
対応言語:日本語 / English / Português (BR) / 简体中文 / Русский
プラットフォーム:PC(Steam)
発売時期:未定
日本語版トレーラー
youtu.be/VvHPQov5CJY?si=bbvR…
#スタジオサザンカ #AFANTASIA #DREAMSCAPE5 #インディーゲーム
Kenji Ozawa/STUDIO SASANQUA Inc.→🇧🇷 retweeted
【出展作品紹介】
AFANTASIA / 株式会社スタジオサザンカ
桟橋で目を覚ました、記憶を失った少年。
頭の中に響く謎めいた声「Intrusion(イントルージョン)」に導かれながら、少年はどこか懐かしく、それでいて奇妙にも感じられる町「Tempo(テンポ)」を歩き回ります。
広がる景色、人々の記憶、すべてが問いかけに見える少年は想像の力によってひとつひとつ紐解き、記憶を追体験することで、かつての自分、これからなりえる自分に近づいてきます。
自分を形作っていたものをすべて失ったときに何が起こるのか、そして想像力は記憶の代わりになり得るのか。
[AFANTASIA] は独創的なピクセルアートと没入感のある音楽、そして現実と想像の境界を揺さぶる多彩なゲームプレイを通して、何者になっていくかを描く、ナラティブ探索アドベンチャーです。
10/24(土) 13:00–19:00
東京国際フォーラムE2ホール
#DREAMSCAPE5 #インディーゲーム
dreamscape-game.com/
まだブラジルから帰れてませんが次回は東京じゃ...!ぜひご覧くださいーー!
【出展作品紹介】
AFANTASIA / 株式会社スタジオサザンカ
桟橋で目を覚ました、記憶を失った少年。
頭の中に響く謎めいた声「Intrusion(イントルージョン)」に導かれながら、少年はどこか懐かしく、それでいて奇妙にも感じられる町「Tempo(テンポ)」を歩き回ります。
広がる景色、人々の記憶、すべてが問いかけに見える少年は想像の力によってひとつひとつ紐解き、記憶を追体験することで、かつての自分、これからなりえる自分に近づいてきます。
自分を形作っていたものをすべて失ったときに何が起こるのか、そして想像力は記憶の代わりになり得るのか。
[AFANTASIA] は独創的なピクセルアートと没入感のある音楽、そして現実と想像の境界を揺さぶる多彩なゲームプレイを通して、何者になっていくかを描く、ナラティブ探索アドベンチャーです。
10/24(土) 13:00–19:00
東京国際フォーラムE2ホール
#DREAMSCAPE5 #インディーゲーム
dreamscape-game.com/
🇧🇷 Acabou a BGS 2026!!! 🎮❤️
Cara, que bom que eu vim pro Brasil!!! 🥹
Conheci tanta gente incrível nesses dias! Foi uma experiência que nunca vou esquecer.
Agora é continuar dando tudo de mim, junto com a galera da Studio Sasanqua, pra fazer o mundo inteiro conhecer [AFANTASIA] e o Leon!!
Valeu demais, Brasil!!! Vocês são incríveis!! ❤️🇧🇷🇯🇵
#BGS2026 #AFANTASIA
🇧🇷 A BGS 2026 chegou ao fim! 🎮✨
Muito obrigado a todos que visitaram nosso estande, jogaram [AFANTASIA] e compartilharam esse momento tão especial conosco!
Foi uma alegria imensa apresentar nosso jogo ao público brasileiro e conhecer tantas pessoas incríveis.
Essa foi apenas a primeira etapa da nossa jornada!
Continuaremos trabalhando para levar [AFANTASIA] a cada vez mais pessoas ao redor do mundo.
Obrigado, Brasil! Até a próxima! ❤️🇧🇷🇯🇵
#BGS2026 #AFANTASIA #StudioSasanqua


























