小澤健司です。 STUDIO SASANQUA Inc. CEO/Producer/Director #聖剣伝説VoM ディレクターです。 会说中文 DM open Twitch: https://xitter.cf/t.co/Qze6uppsYJ

Tokyo
Joined March 2024
※English is in below~! お知らせの通り…パブリッシング、挑みます! 一緒に組むのは、ブラジルのクリエイター、noidnoidnoidさん( @noidnoidnoidev ) [AFANTASIA]についても少し紹介します。 色々な創作活動のさなか、無から有を生み出すアイデアの泉が枯れたような気分になってきたり、 頭の中が堂々巡りでいっぱいになって、イメージする力を失ったり… クリエイターなら誰しも一度は経験する、””あの感じ””こそが[AFANTASIA]で扱われるテーマです。 シュールレアリスム的なアートの美しさはもちろんのこと、この題目に向かって真っ向勝負しているゲームであることが、個人的にはこのタイトルに大きく惹かれたポイントでした。 発売はもう少し先!なのですが、 来週10.9~13のBrasil Game Show、 10.24 DREAMSCAPEで実際にゲームをお手に取って遊べます! ウィッシュリストに入れつつ、これからも楽しみにしてもらえると本当にうれしい!ですー! 公式アカウント(@STUDIO_SASANQUA )も併せてどーぞ! As announced… we’re taking on publishing! We’ll be working together with Brazilian creator noidnoidnoid (@noidnoidnoidev ), and I’d love to tell you a little more about [AFANTASIA]. When you’re creating something, sometimes you start to feel like the well of ideas you once had—the ability to make something out of nothing—has simply dried up. Your thoughts keep circling around and around, until eventually it feels like you’ve lost the ability to imagine anything at all… That feeling—something I think almost every creator has experienced at least once—is at the heart of what [AFANTASIA] explores. Of course, I was immediately drawn to the beauty of its surrealist art, but what really made me fall for this project was how directly and sincerely it confronts this theme. The full release is still a little way off, but you’ll be able to actually play the game very soon! 🇧🇷 Brasil Game Show — Oct. 9–13 🇯🇵 DREAMSCAPE — Oct. 24 I’d be really happy if you added [AFANTASIA] to your wishlist and stayed with us as we continue sharing more about the game! And please give our official account (@ST_SASANQUA_EN ) a follow too!
スタジオサザンカは、インディーゲームのパブリッシング事業を開始します。 第一弾は、ブラジルのnoidnoidnoid氏が開発する『[AFANTASIA]』です。 #スタジオサザンカ #AFANTASIA
8
41
8
126
15,183
【配信】 ・ブラジル話 ・明日はDREAMSCAPE ・SNSが争いばかりの地獄になる理由 ブラジル帰国から空いちゃったけど...やるぜ! 明日は #DREAMSCAPE5 twitch.tv/kenji_sasanqua
2
159
配信できたらする 無理やったら無理かも...!
6
247
Kenji Ozawa/STUDIO SASANQUA Inc.→🇧🇷 retweeted
『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』の小澤健司氏が率いるスタジオサザンカがパブリッシング事業を開始。第1弾はブラジル発『[AFANTASIA]』 news.denfaminicogamer.jp/new… 記憶喪失の少年が頭に響く声に導かれて小さな町を探索する、ナラティブ重視のゲーム。ローポリ×ドット絵とBGMの雰囲気が抜群
2
59
3
260
114,854
#DREAMSCAPE5 にて宇宙初の日本出展です! このゲーム、触って浸ってわかることがあまりにも多いのでぜひヘッドホンして向かい合って欲しい...!!! A-13で小澤もお待ちしてます! いない時はタバコ吸ってます
明日10/24(土)は #DREAMSCAPE5 の開催です。 スタジオサザンカは🇧🇷A-13🇧🇷にて、探索×ポイント&クリック形式のナラティブ探索アドベンチャー『[AFANTASIA]』を出展致します PS1風のレトロなビジュアルと、シュールレアリスム的アートが作る世界をご体験ください ▼Steam store.steampowered.com/app/3…
1
8
24
1,341
Kenji Ozawa/STUDIO SASANQUA Inc.→🇧🇷 retweeted
Super Thank you for everyone love [AFANTASIA]!!!
[AFANTASIA] just hit 10.000 wishlists! I like this game so much that if it were released and only one person played it, I would already be satisfied, but this reality is very very good, thank you :)
1
6
250
夢をみるネコ
1
23
651
時差ボケ→出張後対応→出展準備でほんとにこれ
25
713
Kenji Ozawa/STUDIO SASANQUA Inc.→🇧🇷 retweeted
I hate it when video games appeal to cheap violence
12
1
89
2,482
なんかすんごい試される飲み会だったのでとりあえずピントの合ってない宮田さんでお茶を濁しておきます
3
11
699
[AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] [AFANTASIA] #DREAMSCAPE5
【出展作品一覧|ART】 開催まであと6日! #DREAMSCAPE5 のアートカテゴリ、全50作品をまとめました🎨 気になる作品を見つけて、当日遊ぶゲームのチェックにぜひ! 10/24(土)開催 13:00–19:00 東京国際フォーラム E2ホール dreamscape-game.com/
3
16
1,435
Kenji Ozawa/STUDIO SASANQUA Inc.→🇧🇷 retweeted
【拡散希望】 今現在ゲーム業界はかなり厳しい状況が続いてまして、Indie-us Gamesも優秀なスタッフの枠が現在余っている状況です。 リードクラスのプログラマー数名や、アーティスト、ゲームデザイナー、全員がUnreal Engineを使えます。AAA規模のコンソールゲーム経験者もいます。レンダリングもネットワークも物理でも大体なんでも対応可能です!開発実績などはWebサイトをご参考ください。 もしゲーム、ノンゲーム問わずUnreal Engineを使っている案件がありましたら、直接僕宛てでも会社のお問い合わせからでも構いませんので、ぜひご連絡ください!
8
515
26
982
274,561
ブラジル→博多 を経て会社にもどってきました! こういうのうれしー!
6
2
67
2,363
インディーゲーム開発者は地球の反対側でもひとつなのでお互いの身体にウェーブを流しあって波長が一致していることを確かめ合う習性があります
3
3
1
33
1,486
Kenji Ozawa/STUDIO SASANQUA Inc.→🇧🇷 retweeted
失った過去のかけらを拾い集め,少年は都会を目指す。ブラジルの個人開発者が4年かけて作る探索アドベンチャー「[AFANTASIA]」[BGS2026] 4gamer.net/s/G104974.2610130… スタジオサザンカのパブリッシングタイトル第1弾
12
3
85
23,805
帰国しましたがいまから東京→福岡移動です
19
744
こういう人ってイケてるくない...? ってことをアレコレお話した回!別にクリエイティブな業界じゃなくても通底してる内容になってるのでぜひにご覧あれーー! 本当は優秀な人TOP5【仕事】 youtu.be/PFMGsvyAtqI?si=Cu06…
1
9
745
個人的に仲良しでよくさせていただいてますが福田さんはマジでもっと注目されるべきなので要チェケラですぞ
シナリオのあるゲームには、欲求が3つ同時にあると思っていて。キャラクターがやりたいこと、プレイヤーがやりたいこと、ゲームシステムがさせたいこと。この3つはしばしばズレることはあって。 たとえば主人公は病気の奥さんに急いで薬を届けたいのに、プレイヤーは数十時間ゲーセンで景品を集める展開になる…みたいな。長いシナリオほど起こりがち。 こういう寄り道は割としかたのないことも多いし、意外性や世界観の厚みを出せることもあるし、ゲームには遊びがあるので意外と間が持つことも。ただ、ズレが大きくなりすぎたり頻度が多すぎると物語は失速する気はしているので、意識的に構成することは大事なのかな、と。 以前、講義用に作った資料から貼っておきます。
2
10
1,074
ポルトガル語なにもわからないけどうれしいときの顔
2
26
860