
ゲーム制作や3DCGモデリング依頼受けてます。アイコン@yukimaru422様。 PVPとPVE両方のゲームが好きです FPSやTPS系の対戦ゲームは大体やり込んでます
Blender
Joined October 2014
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1Tierダンジョンのナーフはちょっと痛いけどどの道キーナ獲得量減少60%80%のタイミングで行くのでそこまで被害はないので助かった
2100回せるサブが今5体なので基本は2100周回やねぇ
残り1~2体で最後の方にクラオで消化のルーチンは変わらなさそう
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バフの持続時間を考えると色んなスキルを使ってほしいんだなって意図を感じる
破滅の猛打の強化で威力とスタック増えるのでPVPの使用感めっちゃよくなりそう。破滅の猛打を主軸の一つにしようとする試みは結構面白いかも。
ただダメージ低下は打ち下ろしがあんまり伸びないので逃れ無さそう
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正直再使用もクリ確も削除する事と新しい2スタック貯めて殴る事になる事も全然問題ないんよ
なんなら貯めて殴る方がコンセプト的にも楽しそうだしでもこのままグラディの切断が今後主力スキルになってしまったらIL1400帯の切断主力で戦うしかなかった冷遇時代に戻るからグラメインの人は騒いでるんよ
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確定クリとスキル再使用時間短縮消したらグラディかなりきついw
打ち下ろし回せなくなったら、グラディの切断って攻撃力4000 lv22でもカンストしたてのチャンターの百裂撃lv14よりも威力低いんだけど流石にそれ考慮して調整してくれるよね・・・?
#Aion2
Replying to @cotodaman
22. 戦闘システムの変更
手動操作の楽しさと、スキル連携による戦闘効率を強化
手動操作による戦闘の楽しさを最大化
スキル連携や敵の行動に対応するアクションへの報酬を強化
手動操作の効率を最大約20%向上
非常に上手くスキルを回した場合、約20%の効率向上が得られるよう調整
スキルの再使用時間(クールタイム)を削除する特化効果を廃止
全スキルに適用される再使用時間短縮効果を縮小
再使用時間短縮の適用対象を、グロッギースキルとマスタリースキルに限定
主力ダメージスキルの確定クリティカル効果を削除
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サブキャラの刻印素材で真龍王無料チャレなので100%成功コースは使用できず
今の所真龍王チャレ壊れてる率50%の運無いゴミ代表です(3/6)
この運の無さが無ければ今頃cp250kだったのになぁ
#AION2













