エルアール (@LR_SN_Entry) profile picture

ゲーム遊んでます。I do speak English (a bit). 自分の好きを発信していきたい。

Joined December 2024
You can't look like black character enough if your skin is not black...
You can look like the character without painting your skin black. It's done a lot with other characters that are white or Asian. You don't get a free pass because you're not white.
3
エルアール retweeted
アクションゲームが得意でなくてもカッコよくプレイできるを目指したゲームでここまでダサい死に方する奴もそうそうおるまい
53
1,429
77
6,289
418,306
エルアール retweeted
Exactly. So getting back to the cosplay discussion, the whole purpose of coloring the skin is to REPRODUCE the character as it is 100%. Japanese works hard to ERASE THEIR IDENTITY from the cosplay and puts crazy effort to REPRODUCE the character to the dot.
2
6
103
> Like is it really that damn hard to listen to the people you are painting yourself to look like?? What the heck😂 You aren't Yukari, are you?
Dude. Even if it’s accepted to do in Japan, it doesn’t make it right Like is it really that damn hard to listen to the people you are painting yourself to look like?? 😭 Yall sound like baby going “No!! I don’t wanna!! I wanna keep doing blackface!! Mmph!!!”
103
エルアール retweeted
肌が黒いキャラを演じるのに肌を塗る=ブラックフェイスで差別。 肌が黒いキャラを肌を塗らずに演じる=ホワイトウォッシュで差別。 肌が白いキャラを黒人がそのまま演じる=素晴らしい、これが正しい姿! ああああああもう面倒くさい! (´・ω・`)
You’re unable to view this Post because this account owner limits who can view their Posts. Learn more
16
212
2
1,030
32,886
エルアール retweeted
👿デビルイヤーは地獄耳 (((👂️)))
あれは誰だ 誰だ 誰だ あれは デアデビルS3でMCUヴィラン界隈に彗星の如く現れその狂気性と顔と声の良さでオタクを魅了し打ち切りと脚本再編を乗り越え7年の時を経てデアデビル ボーンアゲインに再登場しより魅力的になったブルズアイ/ベンジャミン・ポインデクスター🎯 のここすき ここすき 全部すき
226
1,186
25,472
これだけ、日本ではコスプレは衣装だけじゃなく、肌の色や体型レベルで作り込む人までいるよと言われても、「僕の中でのコスプレはこういうものだもん!」で思考停止してるの、理解できないわ 日本では実際にキャラに寄せるために肌も体も変えてるんだよ
Cosplay is about Costuming, craftsmanship, wig styling, and Makeup, NOT doing blackface, or starving yourself to be as skinny as the character or some shit dawg
79
作品は好きだけど森川ジョージ氏は嫌い 緒方恵美氏が声を当てたキャラは好きだけど緒方恵美氏には反吐が出る ジブリは好きだけど宮崎駿氏はry 曲は好きだけどアジカンはry この考え方大事 これが出来ないと少しでも気になると噛み付く化け物になっちゃう 狂犬病と違って治せるからがんばろう
144
2,952
383
14,960
951,347
None of them are depicted as white, black, Asian, Polynesian. Pokemon takes place in completely fictional world. There aren't America nor France nor Japan in Pokemon world.
Pokemon is known for having diverse characters from many races and cultures, there’s white characters, black characters, East Asian characters, south Asian characters, Polynesian characters, ect.
1
183
エルアール retweeted
#SFリーグ AMERICAS 2026 FINAL開催中🏆 2GAME | BLAZ(@DerekBlaz11 ) 神童が魅せた衝撃の大逆転 ⏬配信は引用から⏬ #ストリートファイター6
#SFリーグ AMERICAS 2026 FINAL開催中🏆 ハメコ。(@hameko)さんの実況解説とともに FINALSを放送中‼ アメリカ大陸の王者が決まる瞬間を見逃すな👀 配信はこちらから⏬ youtube.com/watch?v=A43FCnJK… #ストリートファイター6
12
2,287
490
9,967
1,618,056
個人的にはHPはちゃんと体力を判断するためのものであって欲しいので、これをやるなら体力ケージ側じゃなく、ダメージ計算の方でやって欲しい でもダメージを見せるタイプのゲームだと難しそう 逆に、HPを見せてるゲームだとこれはできないので、ゲーム次第か
【ゲーム設計のひとネタ】 体力ゲージの「残りわずか」は、見た目よりも長く持たせる。 『アサシン クリード』や『DOOM』では、ゲージの最後の少しに、ほかの部分より多くの体力が割り当てられている。2017年に、ゲームデザイナーがSNSでこの仕掛けを紹介して話題になった。 狙いは、遊ぶ人に「かろうじて生き延びた」と感じてもらうこと。 ・ゲージが残りわずかになってから、思ったより長く粘れる ・その間に敵を倒すと、「ギリギリで勝った」と感じる 遊ぶ人は、ゲージどおりの量で戦っていると思っている。 ゲージは、正確な量を見せるためだけのものではない。どんな気持ちで勝ってほしいかに合わせて、見せ方まで設計できる。
56
うーん……フロムは確かにしっかり考えてる方だろうけど、考察界隈全般に対して「考察に正解はあるが、答え合わせはできない」が100%正しいってもんでもないと思う 書いた時点では細かく設定考えてなかった描写だけど、あとから利用しますってタイプの作家とかいるし
最近の某上級騎士の騒動を見て沸々と感じる こうもああいったやり方を助長したのは「考察に正解はない」という認識なんじゃないか 例えばエルデンリングの考察には正解がある GRRMや宮崎が設計した具体的な歴史・神話が存在し、私たちはその全容を知らされていないだけだ つまり、厳密には「考察に正解はない」のではなく「考察に正解はあるが、答え合わせはできない」 私は昨今の創作物全般の考察界隈に広がる「考察に正解はない」という論調に違和感がある それが極まれば、どれほど一次情報を軽視した解釈であっても、考察の名のもとに肯定されてしまう 実際、「考察に正解はない」の合言葉のもと、好き放題もっともらしい創作を打ち上げる場になっているように感じる しかし、様々な解釈の中にも、どれだけ多くの一次情報を拾えるか、どれだけ少ない追加仮定で説明できるか、既存の情報やそのニュアンスと矛盾しないかという点で、確からしいものとそうでないものがある それらを検証し、可能な限り確からしい解釈を構築することで製作者の意図に迫ろうとするのが考察であると考える 大事なのは、答え合わせがない以上、常により確からしい解釈によって更新されうるという認識だ 逆にいえばたとえ不完全な解釈であっても、より確からしい解釈に至る過程として意義がある しかし、それはあらゆる解釈が等しく正しいという意味ではない 「考察に正解はない」をあらゆる解釈を肯定するための言葉として使うなら、確からしさを求めること自体を投げ捨ててしまう それは、物語を伝えるための手掛かりを作品内に丁寧に散りばめた原作そのものを軽視し、コミュニティの作品理解の発展を阻害しうると考えている だから、そもそも確からしさの検証をせず話題性を優先した、もっともらしい創作と、それを助長する「考察に正解はない」という論調に疑問を感じる フロムゲー考察への反抗「エルデンリングの魅せた鮮烈さ」|塞翁 note.com/glossy_camel5377/n/…
1
91
アナスイがなんで女性だったかとか、ジョジョリオンの冒頭で定助が思い出した男は誰だったかとか、正解はないんじゃない? さすがに後者は、描いた時点の設定くらいは残っててほしいけど、現存してるか(荒木先生の脳内に残ってるか)かなり怪しいと思う
54
右上のゲージどうなっとんねんw
こんなゲーム遊んでみたい?
132
エルアール retweeted
桜井政博氏、生成AIへの考えかたを示す。「いまのところは使っていない」、一方で現在の“大変すぎるゲーム開発”への懸念も【ファミ通40周年フェス】 famitsu.com/article/202611/9… グラフィック方面での活用は「未だに信用を得られていない」し、「どこかへの搾取になってはいけない」。「なにもしないのもまずかろう」という意識もある。
46
1,317
162
6,363
820,099
DSまでの解像度なら、例えタマムシシティが10秒で横断できる面積であっても大都市だと「想像」できたんですが、ピカブイあたりになると苦しいものが出てくる。 そもそも「想像」にはマップ空間が圧倒的デフォルメであるという前提があったのに、解像度向上で両界が一体化しそれが無くなってしまった。
個人的に、ポケモンって年々ゲーム解像度の向上やキャラ頭身の上昇でハッタリが効きにくくなり「イメージ上のマップ」が狭くなってたんで、アルセウス以降オープンワールド化して世界がハッタリ抜きに物理的な意味で圧倒的に広くなってくれたのは良かったです。
9
339
29
2,435
632,296
昔からあるIPはこの問題が結構出てきてると思う グラがリアルになることにより、昔は気にならなかったことが気になる現象 ポケモンも3Dになったことにより、不良やヤクザがわざわざポケモンバトルをルールに則ってやるの?とか思ってしまったりする
Replying to @anko_romoche
デフォルメでやっていたあの頃のノリは否定しないんですけど 等身が変わってもそれが変わらないどころか 演出をさらに強くした事で「コレジャナイ感」が出てしまってるのだと思います
1
34
📢新曲解禁! ポッピーくん楽曲「ぱぴぷぺ!ポッピーくん」を公開🚀 歌唱するのは #はいだしょうこ さん! ▶️youtu.be/XOMnHLunQY0 ご本人からのコメントも到着! #ミルキーサブウェイ #MilkySubway #ミルキーバイウェイ #MilkyByway
12
2,355
176
12,603
429,578
📢【チェロビンパーティー】最新情報公開!! 新規ショートアニメ 「ミルキー☆バイウェイ スプリングスペシャル "恐怖のチェロビン・パーティー”」 チハルとマキナのキャラクタービジュアルを公開🚀 続報を楽しみに✨ #ミルキーサブウェイ #MilkySubway #ミルキーバイウェイ #MilkyByway
18
5,216
395
27,067
644,505