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国内最大級人材バンク『クリーク・アンド・リバー社グループ』の生成AI人材専門ラボ『LivAI(リヴァイ)』の公式アカウントです。生成AIに関するコンサルティング、人材紹介、AIアニメ制作、サービス開発など、お仕事のご相談はDMにて是非、ご依頼ください♪ Live with AI🌿

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本当にこれがゲーム映像とは俄かには信じ難いですね...🫨
GTA 6 map being 70% forests and mountains will be insane......Just look at this gameplay #GTA6 #GTAVI #miami #ViceCity
Readers added context they thought people might want to know
The video is not from GTA 6. It does not match official gameplay footage. GTA 6 takes place in Leonida which includes Mount Kalaga National Park with forests in the north as well as swamps beaches and cities. The map is not 70% forests and mountains. beebom.com/gta-6-map/ gta6.how/map/
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Unreal EngineのAIフレンドリー化の加速はゲーム開発現場は激変させます🌏 しっかり付いて行きましょう💪
AI機能フル投入の「Unreal Engine 5.9」プレビュー版が配信開始。「UE6」を前に、“AIフレンドリー”なゲームエンジンへと様変わり automaton-media.com/articles…
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こんなゲームまでAIで作れてしまうと言うのは本当に衝撃ですね🫨
游戏届马上大变革? Opus 5.5、gpt-Astra、Three.js、Anatomy 和 Suno,做出开放世界游戏。 美术方向是墨比斯+Roger Dean,看着很不错。
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ついにテレビ業界にも本格的にAI化の波がきていますね📺
【速報】フジテレビ、全ドラマ制作に生成AI活用へ ・2027年10月から、年間16本の実写ドラマで活用を検討 ・Googleの画像生成ツール「Nano Banana」などで制作作業を効率化
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このゲームはちょっと衝撃ですね...🫨
Opus 5.5 太强了 24 小时,单人搞定一款完全原创可玩游戏 技术栈:Opus 5.5 + Flux 3 Max + GPT Image + Tripo + Blender + Three.js 做游戏是另一个选择
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AIゲームの乱発により市場はもはや飽和状態です。 本当に優れたタイトルが埋もれてしまわないような仕組みが必要ですね🤔
Steam'de geçtiğimiz hafta tam 1.879 yeni oyun yayımlanmış. Bunların 800'den fazlası henüz tek bir oyuncu değerlendirmesi bile almamış. Daha ilginci, değerlendirme almayan oyunlardan incelenen ilk 100 tanesinin 67'sinde yapay zekâ içerik bildirimi var. Yapay zekâ sayesinde oyun geliştirmek eskisine göre çok daha kolay. Bu güzel. Ama aynı teknolojiyle mevcut oyunların klonlarını yapmak, piyasayı birbirinin benzeri oyunlarla doldurmak da kolaylaştı. Bu işten en çok etkilenenler de küçük indie stüdyolar olacak gibi görünüyor. Zaten kısıtlı bütçelerle, aylarca hatta yıllarca uğraşıp oyun geliştiriyorlar. Bir de bu kadar kalabalığın içinde oyunlarını duyurmak için ciddi reklam bütçeleri ayırmaları gerekiyor. İyi bir oyun geliştirmek, artık doğrudan keşfedilmek anlamına gelmiyor. Bence burada biraz da biz oyunculara, oyun topluluklarına ve yayıncılara iş düşüyor. Arada bir büyük oyunlardan kafamızı kaldırıp indie oyunlara da bakalım. Demolarını deneyelim, hoşumuza gidenleri paylaşalım, Steam'de yorum bırakalım. Hatta küçük geliştiricilerle oyuncuları bir araya getiren etkinlikleri daha sık yapalım. Tabii yapay zekâ kullanılan her oyunu kötü veya taklit olarak görmüyorum. Gayet güzel işler de çıkıyor, daha da çıkacak. Ama oyun dünyasının en sevdiğim taraflarından biri, birkaç insanın aklına gelen bir fikrin dönüp dolaşıp hepimizin saatlerini geçirdiği bir oyuna dönüşebilmesi. O insanların bu kalabalıkta kaybolmasını hiç istemiyorum. gamegrin.com/news/videogame-…
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このクオリティがポン出しですか...🤯
Fable 5.5 its over for video and image models 🤯 THIS IS PURE CODE one shotted this video holy shit , how this is more beautiful than ai video models Two ways to check this yourself: Ask: “Where did @karpathy go in 2026?” with web search and memory turned off. Only the new Fable knows the answer. Then give it the prompt. Run the same prompt I used for the test (it’s in the screenshot) and see for yourself. Don’t rely on Grok for basic reasoning like this. Grok doesn’t have up-to-date knowledge of niche stuff. Either join the community or run the test yourself. Also, a knowledge cutoff doesn’t mean a model knows everything before that date. Sometimes a model doesn’t know about an event even if it happened before its cutoff. This test shows that too. Run the same prompt on regular Opus 5.5 and the quality drops. On Fable 5.1 it’s worse.
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Unreal Engineと言う世界最大シェアのゲーム開発エンジンを提供しているEpic GamesがAI革命にフルベットと言う事実はかなり大きいですね🌏
AI革命にフルベットするEpic Gamesの新戦略とジレンマ 4gamer.net/s/G003691.2610300… Epic Gamesは生成AIを全面的に活用する「AIファースト」の開発体制へと舵を切っている。一方で,AIを用いた既存ゲームの無断複製問題なども浮上。Epic Gamesが描く未来と,そのジレンマを追う
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『AIの使い方次第では良い未来を築ける可能性も認めつつ、創作の試行錯誤そのものにある喜びが失われる未来にはなってほしくない』 クリエイターが創作を楽しめる環境があるからこそ素晴らしい作品が生まれて来るはずですからね😌
小島秀夫監督がAI時代の創作について、絵を描く面白さは完成させることよりも、その過程にあると語った。 AIによる制作の効率化を認める一方、AIに指示を出し、出来上がったものに修正を求める方法は、自身が考えるものづくりとしては「あまり面白くない」という。 プラモデルやレゴも組み立てる途中が面白いと例え、「クリエイティブ」と「商品」は別ではないかと説明。AIの使い方次第では良い未来を築ける可能性も認めつつ、創作の試行錯誤そのものにある喜びが失われる未来にはなってほしくないとの思いを明かした。 詳細:gamestalk.net/hideo-kojima-a…
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じ、人工太陽🌞??😳
🚨中国、ついに“人工太陽”実現へ。 中国が 重さ582トン・全長21mの 世界最大級の核融合用超電導磁石を完成。 これだけで世界の情勢は余裕でひっくり返ります👇 ・重量は582トン ・ITER用磁石の1.3倍の体積 ・蓄積エネルギーは約3倍 ・1億℃級プラズマを磁場で閉じ込める いわゆる「人工太陽」は、 太陽と同じ原理を地上で再現して莫大なエネルギーを生み出す技術。 AI戦争って、結局は、半導体・データセンター・電力を握った国が勝つ。 そう考えると、個人的に、 5年後にAI競争で勝っているのはアメリカではなく確実に中国。 👇これ見たら、そう思うよね?
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ええっ‼️😳
Someone needs to stop Claude Opus 5.5. It turned one picture into a robot octopus I can take apart piece by piece. i just said "make the model" and what came back floored me. the build: > the picture set the look, every petal, lens and link is three.js code > opus rendered one still next to the picture and fixed the gaps for 3 rounds before it touched the film > the first pass looked like a toy, so it went back and packed 202 links and 480 wheels into 8 arms > every arm is one draw call, posed every frame by walking its chain of bends > something opens every 2-3 seconds: the lens unscrews, the mantle hinges, the pump rises out spinning > at 0:16 the whole thing blows apart on a 330° turntable and reassembles before the turn ends 25 seconds, 2,616 lines of code and one octopus that leaves the frame on its own. the skill, the prompt and the live sim 👇
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ついに日本にも無人タクシーが❗️🚕
【トヨタ 無人タクシー来年運行開始】 news.yahoo.co.jp/pickup/6600…
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