Der Sohn eines Freundes macht im Rahmen seiner Bachelorarbeit „Auswirkungen der Corona-Krise auf die Wechselbereitschaft von Mitarbeitenden“ eine Umfrage, natürlich anonym. Er braucht noch ein einige Antworten. Hier der Link: soscisurvey.de/Wechselbereit… #covid #newwork #umfrage
2
146
Der Tagungsband des ersten Game Tech Summits der Clash of Realities-Konferenz zum Thema „AI in Natural User Interfaces“ ist online: doi.org/10.25972/OPUS-24577! Vielen Dank den Autor*innen und natürlich meinen Mitkuratoren Prof. Dr. Sebastian von Mammen und Prof. Dr. Roland Klemke.
Ganze zehn Jahre lang habe ich mich auf meinem #Blog mit Hintergründen, Zusammenhängen und Entwicklungen aus der Welt der digitalen #Spiele und der #Spielkultur beschäftigt. Nun ist es Zeit für eine kreative #Pause.
#Spielkultur #EABlog
#Zukunft spielkultur.ea.de/allgemein/…
In diesem Beitrag stelle ich zwei Projekte vor (#GoodGaming @AmadeuAntonio und @KeinenPixel_de), die sich für die Stärkung der digitalen #Zivilgesellschaft einsetzen.
#Spielkultur #KeinenPixel #Gaming #games
spielkultur.ea.de/allgemein/…
Gestern ging der Deutsche #Computerspielpreis (@DerDCP) 2020 mit glücklichen GewinnerInnen, stattlichen Preisgeldern und einer unterhaltsamen #Show über die Bühne.
#derDCP #Award #Gala #Games #Gaming
spielkultur.ea.de/allgemein/…
Heute Abend um 19:30 Uhr ist es soweit! Der Deutsche #Computerspielpreis (@DerDCP) wird im #Livestream auf deutscher-computerspielpreis… sowie auf #YouTube verliehen.
#derDCP #Gamesbranche #Gaming #Games #Spielkultur #Award
spielkultur.ea.de/allgemein/…
Im neuen #Lesenswert geht es unter anderem um #Freundschaft, digitales #Lernen und #FIFA-Turniere. spielkultur.ea.de/themen/les…
#Gaming #Spielkultur
Reaktion auf die #Coronakrise: Die Gamevention #DIGI1 wird vom 20. bis zum 21. Juni 2020 mit einem 23-stündigen Livestream auf gamevention.de übertragen.
#Gamevention #eSports #Gaming #Festival #Cosplay #stayhomeplaytogether #PlayApartTogether spielkultur.ea.de/themen/esp…
Spielend durch die #Pandemie: Ein #Forschungsprojekt erforscht momentan wie (und ob) sich negative mentale Auswirkungen der #COVID19-Pandemie durch die Nutzung von #Videospielen abmildern lassen. Wer möchte, kann hier an der Online-Befragung teilnehmen: kmrc.qualtrics.com/jfe/form/…
Das #EuropeanGamesBizDevGathering (#EGBG) ist eine zweitägige Online-Veranstaltung zur Unterstützung europäischer Spieleentwickler in Zeiten der #Coronakrise. spielkultur.ea.de/themen/ind…
#coronavirus #business #gamedev #dev #Gamesbranche #Games #Gaming #Europa
#Studieren am @CologneGameLab: Die Bewerbungsfristen für die Studiengänge M.A. Game #Development and #Research sowie M.A. 3D #Animation for #Film & #Games wurden nun verlängert.
#Studium #GameStudies #Köln #Dev
spielkultur.ea.de/allgemein/…
Das neue #Lesenswert beschäftigt sich u.a. mit spannenden Themen wie #Karriere in der #Gamesbranche , #Games als Chance für queere Menschen und der #Coronakrise. spielkultur.ea.de/allgemein/…
#LGBTQ #Spielkultur
Unter dem Motto #FriendlyDistancing organisiert das #FriendlyFire-Team am 14. April einen außerplanmäßigen #Spenden-Livestream im Rahmen der #Coronakrise. #Stream #Coronavirus #StayHomeStaySafe #PlayApartTogether #stayhomeplaytogether spielkultur.ea.de/allgemein/…
Eine Gute Nachricht: Die Ergebnisse des wöchentlichen Monitorings von @BERECeuropaeu zeigen, dass die #Netzkapazität in #Europa durch das #Coronavirus nicht ernsthaft gefährdet ist. #StayAtHome #PlayApartTogether #stayhomeplaytogether #Internet berec.europa.eu/eng/document…
Deutschlands #SpielerInnen haben nun die Wahl. Sie alle können bis zum 23. April 2020 für ihr #Lieblingsspiel abstimmen und den Sieger in der Kategorie “#Publikumspreis” beim @DerDCP bestimmen. #derDCP #Preis #Award #Gewinnspiel spielkultur.ea.de/allgemein/…
Laut @game_verband entdecken immer mehr Seniorinnen und Senioren digitale #Spiele für sich. spielkultur.ea.de/allgemein/…
#Statistik #Alter #Spieler #Spielkultur
Gemeinsam suchen @BildungBegabung und @Digitale_Spiele neue #GamesTalente! #Jugendliche zwischen 13 und 16 Jahren können sich ab sofort mit einem kreativen Beitrag zum Thema #Games und #Spielekultur am Wettbewerb beteiligen. spielkultur.ea.de/allgemein/… #Wettbewerb #Jugend #Spiele
In meinem neuen #Lesenswert finden sich u.a. spannende Artikel und #Podcasts zu Themen wie #eSport, dem Spielejahr ohne die #E3 und #Repräsenation in der #Games-Branche. spielkultur.ea.de/allgemein/…
#Repräsentation #Gamesbranche #esports
Medien aller Art sind in Zeiten des #Coronavirus für besonders viele Menschen eine willkommene Abwechslung im Alltag zu Hause. Natürlich stellt die aktuelle Situation auch die #Games-Branche selbst vor #Herausforderungen.
#COVID19de #stayhomeplaytogether spielkultur.ea.de/themen/ges…
Mit dem Stay Safe! Jam appellieren Deutschlands Spiele-Studios, durch Zuhausebleiben aktiv die Ausbreitung des #Coronavirus zu verlangsamen.
#staysafejam #staysafe #GameJam #Gamesbranche #Covid2019 #StayHome #Spielkultur
spielkultur.ea.de/allgemein/…

