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好奇心は海を越え、時を超える。
『ドラゴンクエストVII Reimagined』は、2026年2月5日(木)発売。
このダイレクト終了後、予約受付を開始。
#NintendoDirectJP
おお、ノミネートされた! よろしくお願いします。
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#PSパートナーアワード2026
PLAYERS’ CHOICE AWARD 投票受付中
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#DQ シリーズからは、2タイトルがノミネート🏆
🌟ドラゴンクエストI&II
🌟ドラゴンクエストVII Reimagined
お気に入りのタイトルにぜひ投票をお願いします😊
【11月6日(金) 23:59まで】
playstation.com/ja-jp/local/…
八木 正人 / Masato Yagi retweeted
ゲームのシナリオにそのまま適用はできないんですけど、『SAVE THE CATの法則』やロバート・マッキー、リンダ・シーガーの本は、ある程度シナリオを書いてから読むと目から鱗が落ちまくるのでおすすめです。
ただ、まんま当てはめようとすると、異常にセットアップが長くなったり、いつまで経ってもゲームのコア要素が出てこなかったり、プレイアブルを軸に構成する視点が抜け落ちたりするので、そのあたりは注意かなという気はしています。
2ちゃんねるの全盛期に散々「シナリオがクソ」と言われ「シナリオの書き方」的な本を読み漁り映画やドラマに触れて勉強したつもりでいたけど実際にゲームのシナリオで問題になるのは↓この問題で、試行錯誤は今も続いているのだと思う。近年は動画だけを見て評価されることが多いので悩ましいけども。
ハリウッドの脚本術を勉強して、ゲームに当てはめようとしてきた中で、何度か「あれ?」と思ったことがあります。どうにも上手くいかないことがある。
映像は「キャラクターがやりたいことに観客を乗せる」けど、ゲームは「ゲームがさせたいことにキャラクターがやりたいことを乗せる」ので、まんま応用しにくいのかもなと。
ゲームの場合、序盤は「プレイヤーが何をするゲームなのか?」から始まるので、物語のセットアップとゲームのセットアップが時間を奪い合いやすい。理想は、ゲームを覚えること自体が物語を理解することになっている状態(『Portal』は最高)だと思うんですがここはいつも悩む。
ゲームシナリオを初期設計から考えるなら主人公の目的は、ゲームがやらせたい動詞(撃つ、走る、調べる、戦う)を念頭に置いて、それをブーストする側に置く方がうまくいく気がしています。
極端な例だと、『まどか☆マギカ』はアニメとしては最高だけど、まどか視点のアクションゲームにはしにくい。
ネタバレになるので何故かは言いませんが。
八木 正人 / Masato Yagi retweeted
ハリウッドの脚本術を勉強して、ゲームに当てはめようとしてきた中で、何度か「あれ?」と思ったことがあります。どうにも上手くいかないことがある。
映像は「キャラクターがやりたいことに観客を乗せる」けど、ゲームは「ゲームがさせたいことにキャラクターがやりたいことを乗せる」ので、まんま応用しにくいのかもなと。
ゲームの場合、序盤は「プレイヤーが何をするゲームなのか?」から始まるので、物語のセットアップとゲームのセットアップが時間を奪い合いやすい。理想は、ゲームを覚えること自体が物語を理解することになっている状態(『Portal』は最高)だと思うんですがここはいつも悩む。
ゲームシナリオを初期設計から考えるなら主人公の目的は、ゲームがやらせたい動詞(撃つ、走る、調べる、戦う)を念頭に置いて、それをブーストする側に置く方がうまくいく気がしています。
極端な例だと、『まどか☆マギカ』はアニメとしては最高だけど、まどか視点のアクションゲームにはしにくい。
ネタバレになるので何故かは言いませんが。
八木 正人 / Masato Yagi retweeted
ファイナルファンタジーレゾナンス、全プラットフォーム配信開始いたしました。
非常に好評いただきまして、ありがとうございます!
スタッフ一同でつくった、懐かしくも新しい、最新のレガシーをお楽しみください。
『ファイナルファンタジー レゾナンス』Steam版が最大同接2万人を記録。レビューは94%高評価の「非常に好評」に
news.denfaminicogamer.jp/new…
「もし『FF』がドットのまま進化を遂げていたら——」をコンセプトにしたシリーズ最新作。HD-2Dの美麗グラフィックや音楽、昔ながらのJRPGらしさなどが好評を博す
発売おめでとうございます!!
🎉『FINAL FANTASY RESONANCE』が本日発売🎉
クリスタルを巡る、復讐と絆の物語が今始まります…!
※STEAM版の配信は10/23となります。恐れ入りますが、今しばらくお待ちくださいませ。
#FFRS
八木 正人 / Masato Yagi retweeted
「ファイナルファンタジー レゾナンス」ついに発売されました!手にとってくださっている皆様、興味を持ってくださっている皆様本当にありがとうございます!
まだ時差の関係やプラットフォームによっては発売前の国も沢山ありますので、まずは無事お届けする事に全力を尽くします。
八木 正人 / Masato Yagi retweeted
私の原画展が開催されることになりました!ファイナルファンタジー等の原画を多数飾ってあります。
お近くにお越しの際はぜひ御覧になってください!
第1会期:2026年11月3日-11月11日
第2会期::2027年3月5日-3月10日
場所はボートレース鳴門UZU HALLになります。
kamikokuryo.net/
た、い、へ、んお待たせしました・・・
現在配信中のアーリーアクセス版に
広告視聴機能によるゲームのサポート機能が
ようやく解禁されました❗❗
そして、正式サービス開始もまもなくとなりましたので
是非このタイミングで早めにプレイしてみてください。
アーリーアクセス期間中のプレイヤー様向けに
ちょっと良い特典をゲーム内で準備中です。
#そろマメ #そろえて
八木 正人 / Masato Yagi retweeted
齋藤さんと熱く語っています!
是非ご覧下さいー。
【インタビュー】総額10億円のスクウェア・エニックス ゲームコンテストは何が狙い?インディーへのスタンスは?審査員の齊藤陽介氏と時田貴司氏にぶっちゃけを訊いた。「スクエニらしさはいらない」「受かるためのコツは……」本音いろいろ
automaton-media.com/articles…
業界歴24年以上+AI使ってゲーム開発したらこうなった事例の記事です(無料で全部読めます)
こういったノウハウというか話は、無料で話せるものは出していきたいですし、有料にするものはしていきたいかなとも思ってます。
aipicks.jp/mag/hata-soromame…
八木 正人 / Masato Yagi retweeted
今夜ですよー
リアタイ リアタイ
いよいよ今晩!
10月11日(日)午後8時55分
ファイナル予告 YouTubeプレミア公開
youtu.be/We3rt2uQpoY
#ゴジラマイナスゼロ
こんなのあった…!?
【2022年10月7日】は「小説 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ」の発売日📖
「宝石泥棒編」「エスカデ編」「ドラゴンキラー編」を中心に壮大な物語が語られる小説版『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』、発売中です✨
#聖剣伝説 #スクエニゲームガイド
magazine.jp.square-enix.com/…
八木 正人 / Masato Yagi retweeted
#音泉祭り で発表されました通り、この度VIMSの先輩である夏目響平さんと音泉キング枠として番組を開始させていただくことになりました!
また皆さんにラジオという形でも声が届けられることが嬉しいです!
夏目さんとはこのお話をいただく一月ほど前に初めて2人でご飯に行ってお互いの話を⬇️
#音泉祭り 2027東京生配信特番
〖新番組予告〗
👥男性パーソナリティ
🌟コンビラジオA(音泉キング枠)
#大鈴功起 さん/ #夏目響平 さん
開始までもうしばらくお待ちください!!
🌟コンビラジオB
2月13日音泉祭りにて発表予定!!
お楽しみに✨
▼配信
youtube.com/live/pSW-7zCTNrM


































