
各種画像頂いております雨太郎氏(@KPGametarou)野生のデベソ氏(@Fake1125)ワタリ・ニンジャ氏(@watarininja)にこの場を借りて御礼申し上げます
月
Joined March 2014
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#繋がらなくていいから俺の書いたSS読んでくれ
ガルマ「グフとか要らないんじゃあないか?」シャア「えっ」
シャア「私もギャンが欲しいなぁ」ガルマ「えっ」
ララァ「大佐、私専用のザクレロが欲しいわ」シャア「えっ」
初期毒弓が紫化すれば蛇弓より強いのは知ってるんだけど付帯効果がないと言うのがとにかく好きじゃないので交換できる機会があってデメリット許容できれば変えてしまう
そういう意味では初期武器使い回すのが基本な鉄の目はあまり使うことないんだよな
キャラ被りしたくない範囲で選ぶことはあるか
MS.BUSIDO retweeted
道中を楽しみたいのか何が何でも勝ちたいのかの違いやからね
いまやわりかし何が何でも勝とうとしなくても勝てる環境なのでファーム協力しつつやりたいことを目指すほうが楽しい
とは言え流石に被弾時蓄積3つぐらい入った葬儀屋でカリゴに行って死を食らった時は反省した
片ハル雷撃斬なら全然良くないです?通りがすごくいい夜の王は皆無だけど初期戦技なんて序盤ファームだけやれりゃいいんすよ
なんで付帯効果のない初期武器で炎撃なんかずっと使わなきゃいけないんですか……(炎撃アンチではなく初期武器アンチ)
MS.BUSIDO retweeted
追跡者に片ハル災域アーツ延焼スキル+1全部盛るのに苦労しまくったの思い出した。初期戦技雷撃斬がついちゃってるのと深層遺物が全然良いのないので結局完成にはほど遠いんだけど…きついよナイトレインのガチャ
MS.BUSIDO retweeted
逆に言うとそういうキツすぎるガチャの中でDLC以降は火力で破壊出来るハードル下げたのが付帯調整とハルモニア遺物実装なんだと思うし、深度5もVCなしで緩くやるカジュアルな遊びと定義してはいるんだろうなと思っているフロムから見た位置づけは
近接系付帯の効果量、DLCアプデ前の効果はガーカン以外「レアで今のコモンの効果量とほぼ同等」というひどい有様だったが、今に至るまででずいぶん変わったもんだ
バッタ二刀で1000超えるには何らかの外部バフか封牢巡り必須の時代
ただまあ戦技火力は付帯効果の量もめっちゃ増えたから、昔の基準ないしは及第点運用くらいには並べそうな気はする
だって昔の戦技火力付帯の効果量覚えてますか???
コモン7%
アンコ10%
レア14%
ですよ???
MS.BUSIDO retweeted
ハルハルのいいところは雑に良さげな戦技拾うだけでドパれることで、悪いところは戦技への補強が強すぎて初期戦技変更で火力出せる場合ハルハルにしない理由を厳密に求められるしそのコンセプトにそった動きを要求されるところ
後半はお前の私怨だろ
MS.BUSIDO retweeted
ローグライクなんだけどここを遺物で基礎火力盛ればある程度破壊できるゲームだし、その破壊できるラインってそこまで高くないと思う
この場合の破壊はあくまで普通にやれる人が3人いたら現実的に1、2回のデスで押し切れるラインぐらいを想定
本気で上振れたら3日目瞬殺が視野にはいるぐらい
MS.BUSIDO retweeted
ローグライクを楽しんでね!って事だと思いますが
密使モチーフっぽい葬儀屋さんは聖印持ち込ませてくれても全然よかったんですよ!
むしろなんで持ち歩いてないの?
(エセシスターだから)


