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Desarrollador Indie de videojuegos | Documentando el proceso de creación Devlogs • IA • Gameplay • Bugs

Quito, Ecuador
Joined February 2010
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Quedarte a ciegas en mitad de un tiroteo es una pesadilla injusta. Logré que el apagón sea una trampa mortal o tu mejor cobertura. ¿Aprovechas las sombras para huir o te paniqueas y disparas a la nada? #TrailerTuesday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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A oscuras el retroceso se siente el triple de pesado y sigo fallando tiros fáciles. Ajusté el destello de los disparos para que apenas ilumine al disparar en la celda. ¿Priorizas la visibilidad limpia o que la oscuridad castigue de verdad? #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Estoy escuchando todos sus comentarios del video de ayer, ignorando el problema al correr divirtiendome mejorando el gunplay. ¿Priorizas arreglar bugs o pulir lo divertido? #ShowMeSunday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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El peor enemigo de mi juego sigue vivo: aún corro como gelatina, pero decidí priorizar el gunplay. El retroceso y disparo por fin tienen impacto real en Unreal Engine. ¿Arreglas todo a la vez o ignoras bugs para pulir lo divertido? #ScreenshotSaturday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Aaron es el protagonista de un juego independiente que estoy haciendo, sigueme para que veas el progreso paso a paso. xitter.gq/NachoIndieDev/status/2… #ScreenshotSaturday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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El peor enemigo de un buen combate es disparar y sentir que llevas una pistola de juguete. Primer pase de audio en las armas y por fin los impactos golpean de verdad. Falta pulir, pero ya duele. ¿El audio de tus armas intimida o suena a plástico? #ThrowbackThursday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Rehice la mezcla de animaciones tres veces y sigo pareciendo gelatina en Unreal Engine. ¿Tus personajes corren correctamente o parecen fideos rotos? #FollowFriday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Primer contacto sistema de disparo aun con fallos, pero ahora correr convierte las piernas en espagueti puro. ¿Tu personaje camina con estilo o parece poseído? #ThrowbackThursday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Te invito a seguirme Estoy desarrollando un shooter en 3ra persona con una historia increíble, sigue el progreso de mi juego como desarrollador indie xitter.gq/NachoIndieDev/status/2…
Conecté mi GameSir G7 HE y la sensación es brutal. ¿Mandos mecánicos o teclado y ratón para testear? #ThrowbackThursday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Logré que la linterna de Aaron transforme cada corte de luz en pura paranoia carcelaria. La tensión ahora es asfixiante. ¿Linterna confiable o batería que te deja vendido? #WishlistWednesday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Por fin quedó limpio el selector entre pistola, rifle y escopeta sin bugs raros. Aunque no se si se ve raro esas armas en la espalda, que opinas? #TrailerTuesday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Antes y Despues: del caos total a rutas de búsqueda completamente orgánicas. ¿Tus enemigos patrullan con cerebro? #ShowMeSunday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Parte 3 de las prueba de navegación: esquivan todo sin atascarse y con rutas fluidas. ¿Tus enemigos esquivan limpio o parecen aspiradoras rotas? #ScreenshotSaturday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Parte 2 de las pruebas de rutas inteligentes en Unreal Engine: están en pose en A, pero la lógica ya funciona. ¿Tus enemigos tienen cerebro o parecen conitos de tráfico? #FollowFriday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Conecté mi GameSir G7 HE y la sensación es brutal. ¿Mandos mecánicos o teclado y ratón para testear? #ThrowbackThursday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Parte 1 estoy pensando crear patrullaje con rutas fijas, ida y vuelta y zonas dinámicas en Unreal. ¿Tus guardias tienen cerebro o van directos contra la pared? #ShowMeSunday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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He escrito la historia de Aaron el protagonista de mi juego Indie, Si quieres entender por que pierde la cabeza y va hacer todo lo que hara, te dejo aquí su bio. xitter.gq/NachoIndieDev/status/2… Sigueme y enterate de que va #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
Aaron solía ser un hombre invisible, de esos que agachan la cabeza, trabajan hasta el agotamiento y cumplen las reglas. Un civil común y corriente… hasta que el sistema decidió condenar a muerte a su hija. Postrada por una afección letal y sin diagnóstico claro, la niña agoniza en una nación donde la medicina no es un derecho, sino un lujo reservado para la élite corrupta que controla el poder. Desesperado y sin un solo centavo que alcance para comprar su supervivencia, Aaron intentó la vía pacífica. Alzó la voz en las calles, lideró el reclamo popular y desafió abiertamente al régimen. La respuesta del gobierno fue inmediata y brutal: los escuadrones antidisturbios sofocaron la revuelta y Aaron fue arrestado violentamente, catalogado como insurgente y arrojado al fondo de una prisión de máxima seguridad, lejos de la cama donde su hija cuenta sus últimos días. Cometieron un error fatal al dejarlo con vida. Encerrado tras rejas de concreto y acero, entre reclusos peligrosos y guardias que operan como mercenarios, el padre temeroso desapareció por completo. En su lugar quedó un hombre sin nada más que perder y con un reloj en contra marcando cada segundo. La injusticia del encierro forja su nueva resolución: ninguna cerradura, ningún muro blindado y ningún batallón armado van a interponerse entre él y la vida de su pequeña. Si tiene que demoler la prisión con sus propias manos y desmantelar el aparato corrupto del Estado para salvarla, lo hará golpe por golpe. La fuga no es solo un plan de escape; es el inicio de una cacería. #TrailerTuesday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Estoy diseñando la ruta de patrullaje de este soldado y quiero evitar que camine contra paredes como un meme. ¿Optas por Behavior Trees limpios o te lanzas al caos de State Machines? #ScreenshotSaturday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Parte 2: Aaron superando obstáculos con fluidez y peso real. Costó cuadrar cada transición, pero valió la pena. ¿Tu personaje salta con estilo o parece que tropieza con el aire? #FollowFriday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Tras semanas puliendo transiciones, Aaron por fin se mueve con peso y fluidez real. Parte 1. ¿Tus animaciones fluyen o tu personaje parece de gelatina? #ThrowbackThursday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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