ex-AWS CloudFront. VP в банке. C/C++, Rust, Гитарные каверы средней паршивости std::raise(SIGSEGV)

London, England
Joined February 2017
Креплю повыше для однокликовой доступности: Сборник страшных сказок, каждая из которых случалась и случается наяву. Ловушки, мины, неопределенное поведение. github.com/Nekrolm/ubbook
17
31
6
306
Удивительно, конечно: чтоб писать код на Rust, агент пишет код на Python, который копипастит код на Rust. Иными способами, похоже, даже AI с Rust не справляется
9
27
2,297
Залипуха пошла. Еще чуть чуть допилить, и лудоманских огней с яркими спрайтами и музыкой надо добавить и попрет
2
8
678
Код там, конечно, говно, но возможность почувствовать себя угашенным геймдизайнером, который прибегает и говорит "А давайте сделаем пушку, которая с 25% шансом выстрелит в себя, будет крута!" — это прекрасно
3
208
Пока это несбалансированная ересь, которую я дальше 10 раунда не прошел даже с читом
1
81
Опус мне наимплементировал багов в игрушке, но парочка этих багов мне так понравились, что я решил сделать из них механики игры. Теперь у меня морской тетрис с механикой дезинформации
1
81
1,797
Под конец разработки, возможно, это будет самый покрытый тестами игровой продукт, который только можно представить: там уже 300 тестов, что они тестируют я не знаю, но выглядит солидно
2
16
392
Кажется, я понял, почему с C++ у AI тяжелее идет, чем с Rust: ошибки при использовании шаблонов через всю толпу заголовков выходят слишком длинные и контекст забивают. Возможно, полный переход на модули и требования всегда использовать концепты спасут C++ в AI эпоху
14
69
4,993
Тогда получается, что небольшие и средние легаси проектики на C++ лучше мигрировать на что угодно другое, более токен-эффективное, чем продолжать поддерживать с помощью AI
9
515
Балансить, чувствую, эту шизу будет очень весело. Я дал боту крестовую пушку уже на третьем раунде, и он вынес меня вперед ногами
пупу-ру-пу-пу, ничего не понятно, но очень интересно (мы уже близки)
2
568
пупу-ру-пу-пу, ничего не понятно, но очень интересно (мы уже близки)
1
4
1,214
Понеслась
Лимит бесплатного Copilot кончился. С ним мы почти ничего не достигли, но зато как. Пора выпускать Опусов. Проверил, что он может получать снимки окна для первичного визуального тестирования, и отправил доделывать недоделки. Да, и не надо мне рассказывать, насколько много он может и как правильно богу-машине молиться. Я в курсе. Я в таком варианте как с Claude Code на работе уж полгода работаю и best practices выработал.
1
9
878
Мы продвигаемся. Лог и кнопки с трудом добавил Copilot прежде чем уйти в бессрочный отпуск. Opus подкрутил как оно рисуется. Хотя не очень пока имеет смысл, кроме относительного лейаута.
2
225
Смотрите-ка: Подписка на Тиндер стоит £18/месяц Подписка на Claude Code тоже стоит £18/месяц И в том и в другом случае ты будешь общаться с ботами. И заебешься. Но есть разница Выбирай правильно. ------- Возьмите меня рекламщиком в AI лабу.
11
4
1
268
6,002
Лимит бесплатного Copilot кончился. С ним мы почти ничего не достигли, но зато как. Пора выпускать Опусов. Проверил, что он может получать снимки окна для первичного визуального тестирования, и отправил доделывать недоделки. Да, и не надо мне рассказывать, насколько много он может и как правильно богу-машине молиться. Я в курсе. Я в таком варианте как с Claude Code на работе уж полгода работаю и best practices выработал.
Кажись, я дошел до предела применимости бесплатного тира: Copilot начал просто ставить галочки в tasks.md без написания кода, просто ставит галку и говорит, что оно ж уже сделано (ничего не сделано) Еще 25% месячного лимита осталось. Работаем
2
3
1,918
Кажись, я дошел до предела применимости бесплатного тира: Copilot начал просто ставить галочки в tasks.md без написания кода, просто ставит галку и говорит, что оно ж уже сделано (ничего не сделано) Еще 25% месячного лимита осталось. Работаем
Всего 6 часов, 3.5 тысячи строк Rust кода, 1.5 тысячи маркдаун строк. И вот игра которую я джва года ждал уже почти работает. А вот если серьезно: сча лимиты бесплатного Copilot высушу на то чтоб сварганить технологичку, а дальше уже можно серьезно заняться подключив 15 фунтовую подписку. Этого достаточно должно быть чтоб довести до ума и получить то, что я на самом деле задумал, а не вот это вот
2
1
23
3,002
Всего 6 часов, 3.5 тысячи строк Rust кода, 1.5 тысячи маркдаун строк. И вот игра которую я джва года ждал уже почти работает. А вот если серьезно: сча лимиты бесплатного Copilot высушу на то чтоб сварганить технологичку, а дальше уже можно серьезно заняться подключив 15 фунтовую подписку. Этого достаточно должно быть чтоб довести до ума и получить то, что я на самом деле задумал, а не вот это вот
4
1
1
24
4,563
На функциональность core механики и переключения экранов, наверное, пара тройка недель общения с нейродуркой еще уйдет. А потом нужно будет еще "душу вдохнуть": анимации, картиночки, спрайтики, а модет быть и три-дэ... Вот тут-то меня и отменят
2
412
Треть кода на Rust -- тесты. Что они тестируют я не смотрел, но агент писал и радовался. Глаз у него нету чтоб на окошко смотреть. А так пусть хоть порадуется
1
6
371
Ну, уже что-то более вменяемое
Такого я не ожидал, конечно... Оно жрет 50% CPU, 1GB памяти и не работает. И я не понимаю, что это такое. Я ожидал увидеть что-то немножко другое. Мне нравится
466
Такого я не ожидал, конечно... Оно жрет 50% CPU, 1GB памяти и не работает. И я не понимаю, что это такое. Я ожидал увидеть что-то немножко другое. Мне нравится
Решил поставить эксперимент и принять вайбкодинг для бедных: снача попробую выбрать все бесплатные лимиты, посмотреть что получится, а потом, может, с дешевой подпиской поиграюсь. Когда я был маленький и глупый, и мне попался выпуск журнала Игромания, года 2004го где помимо игорей было и про инструменты разработки, я решил, что игори делаются путем забрасывания кучи файлов в один каталог, и там оно само. Вот я решил узнать, совпадает ли сегодняшний вайюкодинговый экспериенс с веселыми детскими фантазиями.
2
1
1
26
4,746
Я все еще не понимаю что это такое, но становится лучше
5
483