Креплю повыше для однокликовой доступности:
Сборник страшных сказок, каждая из которых случалась и случается наяву. Ловушки, мины, неопределенное поведение.
github.com/Nekrolm/ubbook
Удивительно, конечно: чтоб писать код на Rust, агент пишет код на Python, который копипастит код на Rust. Иными способами, похоже, даже AI с Rust не справляется
Залипуха пошла. Еще чуть чуть допилить, и лудоманских огней с яркими спрайтами и музыкой надо добавить и попрет
Опус мне наимплементировал багов в игрушке, но парочка этих багов мне так понравились, что я решил сделать из них механики игры.
Теперь у меня морской тетрис с механикой дезинформации
Кажется, я понял, почему с C++ у AI тяжелее идет, чем с Rust: ошибки при использовании шаблонов через всю толпу заголовков выходят слишком длинные и контекст забивают.
Возможно, полный переход на модули и требования всегда использовать концепты спасут C++ в AI эпоху
Понеслась
Лимит бесплатного Copilot кончился.
С ним мы почти ничего не достигли, но зато как.
Пора выпускать Опусов. Проверил, что он может получать снимки окна для первичного визуального тестирования, и отправил доделывать недоделки.
Да, и не надо мне рассказывать, насколько много он может и как правильно богу-машине молиться. Я в курсе. Я в таком варианте как с Claude Code на работе уж полгода работаю и best practices выработал.
Смотрите-ка:
Подписка на Тиндер стоит £18/месяц
Подписка на Claude Code тоже стоит £18/месяц
И в том и в другом случае ты будешь общаться с ботами. И заебешься. Но есть разница
Выбирай правильно.
-------
Возьмите меня рекламщиком в AI лабу.
Лимит бесплатного Copilot кончился.
С ним мы почти ничего не достигли, но зато как.
Пора выпускать Опусов. Проверил, что он может получать снимки окна для первичного визуального тестирования, и отправил доделывать недоделки.
Да, и не надо мне рассказывать, насколько много он может и как правильно богу-машине молиться. Я в курсе. Я в таком варианте как с Claude Code на работе уж полгода работаю и best practices выработал.
Кажись, я дошел до предела применимости бесплатного тира: Copilot начал просто ставить галочки в tasks.md без написания кода, просто ставит галку и говорит, что оно ж уже сделано
(ничего не сделано)
Еще 25% месячного лимита осталось. Работаем
Всего 6 часов, 3.5 тысячи строк Rust кода, 1.5 тысячи маркдаун строк. И вот игра которую я джва года ждал уже почти работает.
А вот если серьезно: сча лимиты бесплатного Copilot высушу на то чтоб сварганить технологичку, а дальше уже можно серьезно заняться подключив 15 фунтовую подписку. Этого достаточно должно быть чтоб довести до ума и получить то, что я на самом деле задумал, а не вот это вот
Всего 6 часов, 3.5 тысячи строк Rust кода, 1.5 тысячи маркдаун строк. И вот игра которую я джва года ждал уже почти работает.
А вот если серьезно: сча лимиты бесплатного Copilot высушу на то чтоб сварганить технологичку, а дальше уже можно серьезно заняться подключив 15 фунтовую подписку. Этого достаточно должно быть чтоб довести до ума и получить то, что я на самом деле задумал, а не вот это вот
Треть кода на Rust -- тесты. Что они тестируют я не смотрел, но агент писал и радовался. Глаз у него нету чтоб на окошко смотреть. А так пусть хоть порадуется
Такого я не ожидал, конечно...
Оно жрет 50% CPU, 1GB памяти и не работает. И я не понимаю, что это такое. Я ожидал увидеть что-то немножко другое.
Мне нравится
Решил поставить эксперимент и принять вайбкодинг для бедных: снача попробую выбрать все бесплатные лимиты, посмотреть что получится, а потом, может, с дешевой подпиской поиграюсь.
Когда я был маленький и глупый, и мне попался выпуск журнала Игромания, года 2004го где помимо игорей было и про инструменты разработки, я решил, что игори делаются путем забрасывания кучи файлов в один каталог, и там оно само. Вот я решил узнать, совпадает ли сегодняшний вайюкодинговый экспериенс с веселыми детскими фантазиями.









