
Solo Indie Game Developer / STUDIO N9 @StudioNNine Works : #ProjectPP #PROJECTTACHYON #AriaChronicle #Surprisia Blog : https://xitter.gq/t.co/XQszvgX3Ah
Joined June 2010
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<프로젝트 타키온> 정식 출시 되었습니다.
출시 기념으로 20% 할인도 진행중입니다!
많은 관심 부탁드립니다!
#PROJECTTACHYON #indiegame
store.steampowered.com/app/2…
<Project PP 개발일지 #34> 전투 통계
전투에서 일어났던 일을 역추적해 통계화하는 작업을 마쳤습니다.
개별 유닛별 / 동종 유닛별로 한 라운드에 얼마나 피해를 입혔는지, 무슨 효과를 걸었는지 등을 추적해 기록으로 남깁니다.
#ProjectPP #indieGame #indieDev #gameDev #인디게임
<Project PP 개발일지 #33> 월드맵 장벽 로직 개선, 화면 왜곡 효과 수정
장벽의 생성 로직과, 화면 왜곡에 쓰이는 렌더 피처를 수정했습니다.
#ProjectPP #indieGame #인디게임 #indieDEV #gameDEV
<Project PP 개발일지 #32> 기믹 리팩토링, 코볼트 감독관, 트롤, 전투 중 카드 강화
커맨드 패턴으로 구현했던 카드의 동작, 특정 이벤트 발생시 동작, 유물의 동작 등을 범용 커맨드 GameGimmick으로 통합하는 작업을 했습니다.
신규 유닛으로 코볼트 감독관, 트롤을 추가했습니다.
#ProjectPP #인디게임 #indieDev #gameDev #indieGame
<Project PP 개발일지 #31> 전투 진영 편집기, 코볼트 2종
전투 데이터베이스를 그리드 에디터 윈도우에서 직접 편집할 수 있는 전투 진영 편집기를 구현했습니다.
blog.naver.com/ningu83/22441…
#ProjectPP #indieGame #indieDev #gameDev #인디게임
요샌 코드를 직접 작성하는 경우는 거의 없고 99%는 AI가 작성해놓은 걸 리뷰하기만 한다.
마이크로 매니징을 해야 직성이 풀리는 성격이다 보니 AI가 다 짜놓은 코드를 하나하나 읽으면서 검토하고 넘어가느라 시간이 꽤 걸리는데, 이러다보니 AI의 잠재력을 다 활용하지 못하는거 아닌가 싶기도 하고... (요새는 에이전트 여럿 세팅해놓고 아예 개발을 외주주는 느낌으로 진행하는 경우도 많이 봐서)
아무리 AI가 잘 만들어준다고 해도 전체 구조를 이해 못하면 나중에 디버깅이 불가능하다 vs 그 구조도 어차피 AI가 나보다 더 잘 파악하고 디버깅도 알아서 해준다
이런 갈등의 상황
Ningu retweeted
#몬헌어센던스 #MHWA
「몬스터헌터 와일즈 어센던스」 최신 트레일러 공개!
신규 몬스터인 조룡종 「아라케타」, 고룡 「군드라자」, 방어 거점 「마도이」 등 최신 정보를 공개합니다!
monsterhunter.com/wilds-asce…
<Project PP 개발일지 #30> 인게임 캐릭터 - 밴시, 방패병, 놀 전사, 스킬 - 반전의 영역, 중력장
신규 유닛으로 밴시, 방패병, 놀 전사를 추가했습니다.
반전의 영역, 중력장 스킬을 구현했습니다.
blog.naver.com/ningu83/22439…
#ProjectPP #indieGame #indieDev #gameDev #인디게임
<Project PP 개발일지 #29> 인게임 캐릭터 - 펄쩍이, 나락의 첨병, 카드 선택 효과, 자원 관리
3주만의 일지입니다.
- 유닛 : 펄쩍이
- 유닛 : 나락의 첨병
- 카드 사용시 슬로우 연출
- 전술 아이템
- 인구수(보급품) 개념 도입
- 파워 카드
- 그림자 효과 추가
등을 작업했습니다.
blog.naver.com/ningu83/22438…
#ProjectPP #인디게임 #indieGame #indieDev #gameDev
<Project PP 개발일지 #28> 인게임 캐릭터 - 오우거, 카드 설명문 생성 로직 폴리싱
중립 몬스터인 '오우거'를 만들고, 중립 진영 관련 시스템을 구현했습니다.
각종 로직의 사용 대상 설정과 설명문 생성 자동화 부분을 폴리싱했습니다.
blog.naver.com/ningu83/22435…
#ProjectPP #indieGame #인디게임 #gameDev #indieDev
<Project PP 개발일지 #27> 인게임 캐릭터 - 해골 병사
잡몹 역할을 할 해골병사를 만들었습니다.
컨셉이 해골이니 만큼 죽을때 뼈가 산산조각 나는 효과도 넣어봤습니다.
blog.naver.com/ningu83/22434…
#ProjectPP #indieGame #인디게임 #gameDEV #indieDEV

























