ぱむだ retweeted
鼻が毛にめり込むまで深く吸い合っている柴犬とオオカミ(犬)です。吸われている側は、“いくらでも吸っていいよ”といった感じのスタンスで、吸う側の気が済むまでジッとしててあげるところにお互いの強い信頼を感じます。
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Replying to @akamine_jin
でも本当は毒カナリアが毒ガスを吐いてるのです。殺人カナリアは生物兵器。もちろんうちの炭鉱にはカナリアは置いてませんね。
これで科学も5
ぱむだ retweeted
Replying to @akamine_jin
以前どこかの経済新聞で、迫る危機について「炭鉱のカナリアが鳴き止む気配は無い……」なんてカッコつけて〆たものだから、読者から「じゃあ大丈夫で草」「カナリアさんピヨピヨで草」とか言われまくってたのを思い出した。🫣
セルティスです。ユドナリウムアックスv1.77.0(1.77.2)にアップデートしました。
xelltis.github.io/udonarium_…
卓を3Dで描けるようになりました。
これまで絵や箱で表していた丘や木を、地面を盛り、3Dモデルを置いて、立体のまま作れます。
①起伏のある地面
GMは「地面を盛る・削る・塗る」で丘や谷を作り、草・土・岩・砂で塗れます。コマと地形は地面の高さに立ち、丘は視線と光をさえぎります。
②3Dモデル
コマと地形を、glTFのモデル(.glb)で描けます。木・岩・家具・扉・村と砦の壁などのモデルを同梱しました。
③野外の生成に季節と村・砦
マップ生成の野外に「季節」が入り、桜・紅葉・イチョウ・雪をかぶったモミが育ちます。「農村」「蛮族の砦」「石造りの砦」も作れます。
④後ろから追うカメラ
コマの右クリックの「視界と視点」→「このコマを後ろから追う」で、カメラがコマの後ろに付き、WASDで歩けます。
⑤範囲攻撃と目標値
t:範囲 と書くと、ターゲットにしたコマ全員へ1回だけ振ります。ダイスの結果を右クリックして、目標値に固定することもできます。
ほかに、太陽と月が落とす影、卓の中に降る雨と雪、凍る水、1枚のボードで案内するチュートリアルも入りました。
※v1.76.1以前の版では、地面の起伏は描かれず、3Dモデルのコマは絵で、地形は箱で描かれます。t:範囲と目標値の固定も働きません。
引き続きユドナリウムアックスをよろしくお願いいたします。
#TRPG #ユドナリウム #ユドナリウムアックス
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熊 こ そ 放 熊 留 岩
は ん う っ に 年 手
出 な で て 変 し 大
没 に な い え た 学
し も け る て 学 で
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