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前方に向かって細くなり、ウエストがタイトに絞られたシンメトリー形状のマウスが最もフィットするゲーマーもいます
そうした方のために2サイズ・3カラーのマウスを展開いたします
それが X2 Narrow 「X2N」 です
2月登場予定
※国内発売日は現状未定となります
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遂に、次世代のマウスがベールを脱ぐ──
Logicool G独自のハプティック誘導トリガーシステム
『HITS』を搭載した 「PRO X2 SUPERSTRIKE」が2月19日に発売🖱️⚡️
マウスの常識を塗り替える進化をその手に。
#SUPERSTRIKE
🔷1月29日から予約開始!
amazon.co.jp/stores/page/6BD…
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手っぽいゲーミングマウス
famitsu.com/article/202509/5…
ゲーミングマウスHyperX Pulsefire Sagaシリーズは柔軟すぎるカスタマイズ性がウリの製品。3Dプリンターでパーツを作ることができます。東京ゲームショウ2025のOMEN・HyperXブースで展示中。 #PR
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10月3日迄の期間で「Nitingale B2」の予約販売を実施します。よろしくお願いします
文面雑ですがまあ欲しい人いたらどうぞの感じなので、、
検討して不明点等あれば気軽に聞いてください。
概要↓
note.com/tsuiha/n/n689cf2aab…
booth↓
tsuihajp.booth.pm/items/7385…
#自作キーボード #Nitingale
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あなたがこのポストを目にしているのなら、既に“選ばれた者”かもしれない。
UNIUS JAPANよりプレゼントキャンペーンのお知らせです──。
応募は@UNIUS_JAPANをフォロー&リポストのみ🦋
抽選で1名に、UNIUS Black Lotusを進呈します。
人生は選択の連続である。
Life is a series of choices.
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EloShapes x UNIUS Black Lotus Giveaway!
How to enter:
1️⃣ Follow @EloShapes & @UNIUS_OFFICIAL
2️⃣ Like & repost
3️⃣ Tag two friends
The winner will be chosen in 1 week from today, good luck!
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世界初※「Ultra-Wideband」と高速通信(True 8K)を搭載し遅延が限りなく少ないワイヤレスゲーミングマウス #VM800 を9月下旬に新発売します。レシーバーが特徴的。
※ゲーミングマウス(製品)/True 8K/Ultra Wide Band(UWB)/エルゴノミクスマウスに関する市場調査「世界初」検証調査(㈱未来トレンド研究機構 調べ):2025年8月7日時点
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DETECT 特設ページ公開
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hid-labs.com/detect/
オリジナルイヤホン製作にあたって、弊社の設計思想や製品スペックについてもページ内からご確認いただけます。
※販売ページは後日公開
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【センサーAIMについて】
またもやってまいりました、知ったからなんだっていう最近恒例の解説
一般にセンサー部分を意識しながら動作できるというのは「道具の身体化」と呼ばれる現象で説明ができます
この定義は
道具使用時に注意を道具自身やその操作方法に向けることなく道具を操作できるような状態(*1)というのが一般的とされてます
包丁を使うシェフさんが、切っ先まで圧力を感じられるようになったり、バーテンダーさんがバースプーンでステアリングするときに、氷にどんな当たり方をしてるか、身近な例でいうと、字を書くときのペン先の感覚などもそれにあたります。
次はこれらの感覚はどういったところから得られるのか、という話になります。
それは末端である指先から体幹までつながる筋膜であったり、各関節の靭帯、筋肉の筋繊維(筋紡錘)だったり、腱だったりします。これらを固有感覚受容器なんて呼びます。
タイトルのマウスのセンサーとは別で、体が得られる情報源となるセンサーと考えてもらえたらと思います
これらの感覚と体を動かす感覚がマッチすることで、何をどんなレベルで出力したら力(筆圧に対する垂直抗力など)が返ってくるのかそれらを記憶することができます
所謂、世間でいうセンサーAIMの正体はこれになります。(圧力ではなく、位置の感覚がマッチするかという点では、イメージしやすいかと思います)
ほなどうやって身に着けたらええねんって話ですが、基本的に力むとそれらの組織も筋肉によって引っ張られて緊張することでどんな力で動かしてるのかマッチし辛くなるので、極力脱力しながら練習することで身に着けやすくなります
ただ年齢が重なったり、プレイ期間が長くなるとそれら筋膜などの組織が固くなって凝った状態になるので、一応ストレッチや筋膜リリースも有効です。
そういったストレッチを使わない、esports向きのエクササイズは僕のYoutubeにアップしてるのでよかったら見てみてください
*1 道具の身体化現象の評価方法に関する研究
―指示棒接触による錯視の時間変化の検討―
wesugi.mech.waseda.ac.jp/10_…
直接引用はしませんでしたが、こちらも参考になると思います
かなり脳や神経に関する知見に富んでるので英語が読める方は是非に
Somatosensory Cortex Efficiently Processes Touch Located Beyond the Body. Luke E. Miller
sciencedirect.com/science/ar…
また話がとっちらかったな?すみませんヘロヘロです
長いポストをつらつら書いてたらバグりました、先ほど見てる途中だった方申し訳ないです
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GPXは形状が悪いってより、形状の合う/合わないが別れる部分を回避している感じ。
誰にとってもある程度は使い易い反面、ビタビタに自分に合ってるとは感じにくい。
そんなあなたにnTech Fit、マウスに貼り付けるだけで形状がビタビタになるぞ!(宣伝)
👉shop.nitro-factory.com/colle…
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【お知らせ】
数年前から取り組んできた、弊社初の自社開発ゲーミングイヤホン。
この度、正式な製品名が決定いたしました。
その名も―― [[ DETECT ]]
eスポーツ、特にFPSにおいて音は視覚に並ぶ重要な情報源です。
"DETECT (ディテクト)" は視界外の情報を「検知」することに特化しています。










































