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ゲーム作るマンのかっぱです 最新作「アルケミックダンジョンズDX」Nintendo Switch&Steam&AppStoreで配信中!

Joined May 2010
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新作「戦国婆伽羅」Steamストアページ公開しました! バカラで戦い、天が定めた運命を時には利用し、時には逆らい、魑魅魍魎を撃破するローグライクカードバトルゲームです! 気になったら今すぐウィッシュリスト! store.steampowered.com/app/3…
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広告多すぎて草
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本日のTL
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デッキからカードを削除するときの演出を作ったのですが、闇の中にカードが消えていくようなイメージだったのですが若干トイレに流してる感が出てしまいました #戦国婆伽羅 #戦国バカラ #indiegame
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ショップでお買い物したあと「あっ、なんか買い忘れた!」みたいなことがあっても大丈夫なように次のフロアに進むまではまた戻れるようにしました
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道中で訪れる古寺では回復や能力のパワーアップなどができるのですが、回復量や増加量がよりわかりやすいように前後の数値を表示するようにしました ←before after→
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カードの用語部分に色を付けたついでに用語の説明も表示されるようになってプレイアビリティがアップ! #戦国婆伽羅 #戦国バカラ #indiegame
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カードを強化した際の強化された部分やテキスト内の用語部分などに色を付けて表示できるようにしました
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2体目以降のプレイアブルキャラクターも登場させていきたいのでキャラの見た目や設定を作っています #戦国婆伽羅 #戦国バカラ #indiegame
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ショップ画面をなんかこういい感じになるようにアレしました
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細かいところですがデッキや山札のカード一覧を表示するときにカードをデカく表示しすぎて一覧性が悪かったのでサイズを調整して見やすくしました ←before after→
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カードを扇形に表示するようにしたらカードの後ろにあった枠の部分の意味があまりなくなったので取っ払ってついでに戦闘画面のUIデザインやレイアウトもいろいろ調整しました
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手札のカードが手に持ってるような感じの扇形に表示されるようになりました #戦国婆伽羅 #戦国バカラ #indiegame
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カードを傾けたり回したりする視覚効果を入れたかったのですが実装するのがけっこう大変でだいぶ苦戦してたのですが無事回せるようになったので調子に乗って意味なく回しまくって遊んでいます(※製品版では意味なく回りません) #戦国婆伽羅 #戦国バカラ #indiegame
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そういうわけでカードがパワーアップする演出がだいたいできたので見れ #戦国婆伽羅 #戦国バカラ #indiegame
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もう十分光っとるわと思うかもしれませんが画面を光らせるのを忘れていたので光らせました
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つい楽しくなって更にモリモリにしてしまいました…! #戦国婆伽羅 #戦国バカラ #indiegame
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一晩寝かせて改めて見たらちょっと地味だった気がしたので演出をパワーアップしました
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デッキのカードを強化したときの演出を作りました #戦国婆伽羅 #戦国バカラ #indiegame
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ちなみにこれは振動しすぎたのでNGになりましたw
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