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video-shotcraft 2.0 来了
我用 Opus5.5 重构了 video-shotcraft 的全部镜头组件,让所有 agent 都能用上更高质更有审美的动效镜头来做宣传片
老样子,所有镜头的设计语言,源代码都开源免费
最近研究了一个 skill能够生成类似产品发布宣传片质感的动效视频。前段时间在尝试 remotion 插件+Claude code,视频动效基本处于 PPT 动画的水平。没有镜头运动,没有转场,没有音效,没有足够丰富的动画特效。于是我开源了这个video-shotcraft skill:github.com/Vincentwei1021/vi…
兄弟们,数字人+Opus 5.5 动效,这套王炸组合,真把一个人做视频的门槛打穿了!
如果你平时要做账号、卖产品、接广告,可以看看这套流程:从数字人口播到动效剪辑,很多制作工作都能直接交给 Agent。
以前做一条视频,得找生图工具、找配音,再进剪辑软件拼素材、加字幕、做动效。一个想法冒出来,光是把这些环节串起来,就够折腾了。
现在装好 Renoise MCP,在 Agent 里说清楚需求,生图、配音、生成视频、剪辑、动效包装,整套流程都能交给它。想做数字人口播,再配上 Opus 5.5 那种动效感,也能在这套流程里安排。
它还内置了产品宣传片、电商广告、爆款复刻等现成 Skills,具体怎么拆任务、怎么衔接制作,已经有流程可用。你把产品、受众、卖点和想要的风格交代清楚,不用先研究一堆软件和复杂提示词。
做业务最有价值的地方,是第一条跑通之后,后面能反复复用。
比如做电商,同一款产品可以分别突出价格、使用场景、功能,做成几个不同版本。先拿出去测试,看哪个开头更能留住人、哪个卖点更有人点,再继续调整。以前精力都耗在做素材上,现在能多试几个方向,更快拿到反馈。
做知识科普、产品讲解这类账号,也可以先固定数字人、脚本结构和视觉风格,后面围绕不同选题持续做。每次更新都能沿用前面的制作要求,少掉很多重复工作,系列内容也更容易保持统一。
接广告、做产品宣传片同样如此。常用的镜头结构、字幕和动效要求可以留下来,后续遇到同类需求,换产品、换文案、换素材,再根据客户要求调整。一个人接活,也能少花时间在反复搭流程上。
会说需求就能开工,一套流程跑通还能继续量产。对于需要持续更新、测试广告素材、按时交片的人来说,这个变化真能用到每天的业务里。
具体安装教程和全流程复盘见评论👇
今晚别刷Netflix了。
去看这个SpaceX AI工程师1小时的课程。
这是我见过最清晰、端到端讲透GrokBot到底该怎么真正用起来的课。
从单agent开始,一路到loop、graph、多智能体协作、verification和agent-friendly架构。
不管你是从没认真跑过agent,还是已经天天在用GrokBot,看完都会把很多“原来如此”的点一次打通。
真正核心就这几层:
1. 99%的人只用1个agent,没用loop和graph,只发挥了1%实力
2. 真正的新stack是Chief of Staff + PM + 20+ workers全自主团队
3. 怎么用高质量skills让agent像真工程师一样干活(pstack)
4. 怎么把代码和架构改成agent-friendly(Dune、contract、CI)
5. 怎么用verification让自己真正敢把活交给它们,而不是一直盯着
大多数人花好几个月才拼出的全景图,这节课直接给你画完。
把时间空出来,这可能是你这个月最值的一堂课。
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今年13岁,他说自己的成长过程,形容为不断蒸馏别人的数据:从爸妈的教育里偷数据,从B站视频里偷数据,“偷一点好的,转化成自己的思路,最终就得到了一个我”。10后AI原住民正在用自己的方式,重新翻译这个世界
AI时代下,10后的教育路径有什么参考性?
谷歌刚刚放出一门 70 分钟的官方课,手把手教你打造一个7 * 24小时完全自动化的生产级 Agent 。
很多人学 Agent 看了几十个小时零散教程依然搭不出可用的东西,核心是没有搞清玩具 Demo 与工业级架构的边界。
谷歌这门 1 小时课程没有任何水分,只聚焦 5 个真正的工程核心:
1. 从 0 跑通首个 Agent:拆解模型调用、工具绑定与执行环境的基础闭环。
2. 状态持久化(Persistent Memory):告别单次对话即失忆,构建跨会话的记忆索引与上下文回填。
3. 长时自主循环(Agentic Loops):摆脱线性问答,让 Agent 具备自我反思、容错重试与多轮状态流转能力。
4. 吃透 MCP 核心架构:彻底理清 Model Context Protocol 与传统 API 的本质区别,学会构建标准化的上下文协议。
5. 多智能体协同系统(Multi-Agent):把分散的专职 Agent 串联成高协作度的自动化系统。
完全免费。
比市面上价值700刀的课还要干货。
建议收藏,今晚就观看 。🔖
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我决定将我做了几个月的3d互动教育课程开源,每个月就那么零散的几个订阅单子,太浪费了。
由于我之前做的AI Saas是北美版,所以在陆续改成国内的版本,目前已经可以开源55门。
🔗 在线用:lab.tongjiang.app
🔗 GitHub:github.com/smithjohn78390/to…
覆盖物理、化学、生物、地理四科,按中国高中课标和人教版教材做:合成氨、接触法制硫酸、氯碱工业、高炉炼铁、电流的磁场、光电效应、有丝分裂、神经冲动、三圈环流、厄尔尼诺……
每门课是什么样:
· 一个 3D 世界,能拖、能转、能剖开看塔里面
· 右边一台中控台,滑杆和开关每一步都能动,读数和曲线实时变
· 一条步骤线,老师一路按「下一步」就能讲完一节课,学生没动手的步骤会自动演示
· 最后一步是考核,有目标值
几个我比较在意的点:
1. 每门课就是一个 HTML 文件,约 1 MB。拷进 U 盘,双击就能打开,断网、投影、电子白板都能用。
2. 数字可追溯。每门课先写事实表:教材里的数值带页码,为了教学设的数值单独标「课件设定」并写明理由。课件上出现的每个数都要能在事实表里找到。
3. 可以下载、可以嵌入学校网站,课程页一键复制嵌入代码。
怎么做出来的:
为了节约token,我大量使用了DeepSeek,所以效果也没有我做的Sass站那么好,但是整体还可以的。
· DeepSeek 批量查教材、写事实表、搭课件
· Claude 设计统一的课件外壳和视觉规范,负责审核
· 图像模型出参考图和封面
· 每门课在三种屏幕尺寸下逐步跑自动检查(数字、遮挡、对比度、标注有没有压在一起),再由人一步一步看截图,过了才上线
AI 能把速度拉上来,但「讲得对、看得懂」还是要靠一遍遍地审。即便这样,55 门里肯定还有错。如果你是老师或学生,发现科学错误或者画面看不懂的地方,请直接在课程页点「报告错误」,或者在 GitHub 提 Issue,我会一条条修,如果有其他的课程需求,我也会慢慢开发,反正也是Agent在做,我做好了sop,工作量也不大。
接下来:
· 四科继续往上做,目标全部做完,之后做初中和小学
· 出英文和其他语言版本
· 把完整的制作方法写成长文
如果觉得有用,帮忙转给身边的老师,或者给仓库点个 ⭐。也欢迎关注我,我会在这个线程持续分享课程。
小说改AI短剧,前期那套流程这套Skills能给你串起来。
开源项目 shuohao-skills 是奔着 AI 短剧创作去的,Claude Code、Codex 这些工具都能配合,小说素材能一步步整理成可继续制作的内容。
📖 拆解故事:把人物关系、剧情大纲理清楚
🎨 补全设定:场景和道具信息补齐
✍️ 生成剧本:接着扩写剧本,再拆成分镜
📑 汇总报告:几份分析结果合成带导航的页面
项目介绍里说,它能直接吃已有的会话额度,API Key 不用另外配,脚本也没额外依赖。
想把网文改成短剧、摸一摸 AI 视频制作流程的,这套挺合适。
🔗 :github.com/eternityspring/sh…
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muse效果yyds
中文提示词(10.00秒,站立展示一镜到底,无切镜)
重要:人物全程站在通道同一个位置附近,基本不走路、不向镜头走近、不沿通道行走;景别变化靠镜头缓慢推近完成。人物只做原地站姿动作:扶墙、换重心、拨头发、手放颈侧、点下巴、原地转身展示。
人物
- 脸部:完全按,五官、脸型、发型、发色都以大头照为准,全程保持同一张脸。黑色丸子头加空气刘海,两侧留碎发。
- 服装和身材:完全按,包括服装款式、颜色、配饰、鞋子和身材比例:黑色薄款针织长袖开衫,深V领,胸前一排纽扣;黑色短裤;薄荷绿半透明过膝长筒袜,袜口是深一点的绿色宽边;黑色漆皮尖头细高跟鞋。
场景:地下通道,两侧墙面是白色长方形瓷砖,砖缝是深色,下方有一圈黑色踢脚线;天花板上有一排白色条形日光灯,往通道深处延伸;地面是灰色石材地砖。
光线:顶部日光灯照明,偏冷白色,光线均匀,瓷砖墙有反光,写实。
机位:手机手持拍摄,竖屏,平视,有轻微手持晃动,一镜到底不切镜;镜头从全身开始,缓慢推近到中景。
动作(连续一镜,人物原地不走动)
- 0.00–2.50:人物背靠瓷砖墙站立,全身入画,一只手轻扶墙面,另一只手自然垂着,轻轻换一次重心,头微微歪着看着镜头。
- 2.50–5.00:人物仍站在原地,镜头缓慢推近到大腿以上。她抬手把脸侧碎发往耳后拨,接着手移到颈侧轻扶,头歪向一侧看着镜头,站姿基本不动。
- 5.00–7.50:人物一只手扶着墙面,原地缓缓转身展示侧面,停一下,再转到背面停顿(丸子头和长筒袜背面清楚),然后转回正面,全程脚步不移动位置。
- 7.50–10.00:人物回到正面站定,中景构图,一只手抬起用食指轻点下巴,头微微歪着看着镜头,画面停在这个构图上直到结束。
风格:写实真人质感,手机竖屏随手拍的感觉,高清,冷白色调,自然生活场景。
音频:保留背景音乐。
参数:10.00 秒,9:16 竖屏,1080×1920,30fps。
负面提示词:走路、行走、向镜头走近、换脸、五官变形、发型改变、服装颜色或款式变化、丝袜颜色变化、多出手指、肢体扭曲、腿部比例异常、膝盖反折、鞋子变形、画面闪烁、文字水印、瓷砖墙变形、路人出现。
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Tim 送 100 台 iPhone 涨粉 27 万,我心态崩了。
徐跑跑抽 10 台 iPhone Duo,我彻底崩了。
那薄肌教父也发个福利🎁 本次抽 15 台 iPhone Duo 2TB
人人都有机会,不看粉丝多少,不需要有蓝标。
参与方式:
关注我,一键三连本帖
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24h 以后我让 @grok 抽奖🎟️ 保证公平公正公开。
不要等别人抽到了,才后悔没参加。
抽 15 个薄肌小子送给我,人人都有机会🙂🙂
太夸张了!一个人指挥 50 多个 AI Agent,干了 20 个工程师的活!😱
一位曾在 Cursor 工作的 SpaceXAI 高级工程师,分享了她的 AI 自动化工作流:
每天早上喝杯咖啡,就能管理整个 AI 团队。
她的配置是:
1 个 AI 总管:统筹所有工作
3 个 AI 项目经理:分配任务、协调进度
40 多个 AI 员工:通宵自动执行任务
她还声称,97% 的 SpaceXAI 工程师已经在使用类似的工作方式。
她用一场 60 分钟的教程,从零教你搭建整套系统。
以前有人收费 5000 美元教的东西,现在直接公开了。
以后一个人就是一家软件公司,真不是开玩笑!🤣
建议收藏!
Opus 5.5 的 20 种开源技能。
动画,物理,3D,声音,交付都有涉及。
01 Remotion → React 视频引擎 github.com/remotion-dev/remo…
02 HyperFrames → HTML 到视频渲染器 github.com/heygen-com/hyperf…
03 Anime.js → 时间线编排 github.com/juliangarnier/ani…
04 React Spring → 弹簧动画 github.com/pmndrs/react-spri…
05 PixiJS → GPU 驱动的 2D 图形 github.com/pixijs/pixijs
06 p5.js → 生成式视觉效果 github.com/processing/p5.js
07 Paper.js → 矢量路径 github.com/paperjs/paper.js
08 Matter.js → 2D 物理 github.com/liabru/matter-js
09 Three.js → 3D 场景 github.com/mrdoob/three.js
10 Rapier → 3D 碰撞 github.com/dimforge/rapier
11 OGL → 自定义着色器 github.com/oframe/ogl
12 tsParticles → 粒子效果 github.com/tsparticles/tspar…
13 glTF Transform → 3D 资产生优化 github.com/donmccurdy/glTF-T…
14 GL Transitions → 着色器过渡 github.com/gl-transitions/gl…
15 OBS Studio → 屏幕捕获 github.com/obsproject/obs-st…
16 Chatterbox → 配音 github.com/resemble-ai/chatt…
16 话匣子→配音 github.com/resemble-ai/chatt…
17 Tone.js → 合成器和音效 github.com/Tonejs/Tone.js
18 faster-whisper → 字幕转录 github.com/SYSTRAN/faster-wh…
19 OpenCut → 时间线编辑 github.com/OpenCut-app/OpenC…
20 FFmpeg → 编码和交付 github.com/FFmpeg/FFmpeg
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兄弟们,千呼万唤始出来!
大家期待已久的数字人教程升级版来了。
爆肝数周消耗数千美金的保姆小白可上手的数字人教程终于可自动化,可稳定输出了。
我已经将这个Skills 打包在GitHub上,开源免费直接可以使用。
数字资产部分是全程使用了Renoise AI,你也可以根据自己的资源进行调整或者使用,但是建议直接一条龙的它来完成。
不废话地址放评论区,记得给我Star ,图文版晚点更新给大家~

























