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Terminado Mafia: The Old Country después de 17 horas y con bastantes cosas que rejugar.
Cosas que me han gustado:
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- Graficamente esta francamente bien y con momentos fotorrealistas con el UE5. Efectos de luces francamente buenos y espectaculares y muy buena distancia de dibujado.
- Las animaciones, armas, coberturas y sus momentos Uncharted.
- La agilización de los viajes, agradables viajes a caballo y una trama que es la suma de el Padrino + Los intocables, narrativamente gracias a su doblaje, da para película o serie, su historia es brutal y muy bien ejecutada desde que empiezas.
- Lineal de entrada en sus 14 capítulos, pero el tener un modo mundi abierto con muchas cosas por hacer le hace sumar muchos puntos.
- Secretos por encontrar y muchos documentos por leer, nada nuevo pero bien llevado.
- Su duración y puesta en escena.
Lo que no me ha gustado:
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- Tiempos de cargas no muy agiles.
- Algunos errores en la infiltración con IA.
- Su infiltración es correcta, pero no inventa nada nuevo.
- Su exploración es muy limitada (a excepción si jugamos en modo mundo abierto).
Si duda me ha sorprendido y me ha llevado directamente a sus primeras entregas, con todo lo bueno y lo malo, pero que su historia, personajes y dureza de la mafia queda patente de forma realista en este juegazo.
Ni lo dudes.
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🚨 ABRAMOS ESTE MELÓN DE NUEVO 🚨
🔥🎮 Rockstar tiene dinero infinito y el español es el 2º idioma más hablado del mundo.
🗣️ Aún así, en el próximo GTA muchos vamos a seguir chocando el coche contra una farola por ir leyendo los malditos subtítulos 🚗💥📖
🤔 Con un juego de este presupuesto y tamaño, ¿GTA debería venir de una vez DOBLADO al español?
🔁 RT = SÍ, es inaceptable que no lo hagan a estas alturas.
❤️ FAV = NO, la esencia, el slang y el acento original son intocables.
👉🏻 Dejad vuestros argumentos. Os leo 👇
#GTA6 #RockstarGames #GamingNews #GTAVI
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Análisis Castlevania: Belmont's Curse @KONAMI_ES @Studio_Evil #PlayStation5Pro @PlayStationES
Los creadores de Dead Cells, The Rogue Prince of Persia etc.. sacan el látigo creativo, para traernos un nuevo Castlevania, con todo lo que hace grande a esta genial saga. Hilando con maestría en lo narrativo lo acontecido en Castlevania III: Dracula's Curse.
Acompáñame a descubrir lo que está pasando en este París barroco del siglo XV.
Artísticamente es un espectáculo
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Lo primero que me gustaría destacar son las fantásticas animaciones de nuestra protagonista Rose y de los jefes finales, un espectáculo sin precedentes. Si le añadimos unos escenarios de corte victoriano con todo lujo de detalles, hacen del envoltorio visual una gozada.
Hay escenarios más oscuros, sangrientos y adornados con efectos de luces potentes que deslumbran, a la vez que sorprenden, pero que encajan como un guante todo el lore de esta gran saga.
Por supuesto los enemigos son muy variados y con grandes efectos y animaciones, el mapa del juego también está muy detallado, para que revises una y otra vez que te falta por descubrir (recuerda que cuando el mapa esta dorado, es que esta completo, acuérdate de esto que digo si buscas el 100% y utiliza los marcadores), toda la tipográfica de sus menús son de un gusto exquisito, al igual que las fotos y diseños de las cartas del tarot y los arcanos.
En muy pocas ocasiones he visto caídas de frame, no in game, si no al cambiar a las cinemáticas y hablando de las cinemáticas, tienen un gran diseño, colorido y expresiones, pero en algunos momentos hay cierta pixelación, en comparación al resto del juego, nada grave.
Todo roza lo sobresaliente, rinde tributo con elegancia a la franquicia y algunos fondos de diversos escenarios te dejaran anonadado mirando, ya que solo el movimiento del fuego, crea una onda hipnótica que contrasta de lujo con todo lo que pasa por la pantalla, entre batalla y batalla.
Un 2-D de 10.
Un sonido y música acorde a su grandeza
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El compositor Daniel ASADI más conocido como ASADI a secas, firma una banda sonora absolutamente brutal, tanto por sus nuevas composiciones, como por varios de los arranges de temas conocidos como el mítico Bloody Tears, que no solo se limita a darle potencia y realzar la melodía principal, si no que se permite nuevos acordes y añadirle coros, que harán que te pongan los pelos de punta.
Los demás temas que suenan por el su mundo es sorprendente, por que explora loops con drops de batería apagados en sus composiciones y añade cambios melódicos muy muy barrocos, lo que crea una atmosfera insuperable que no cansan.
Las voces están en inglés, de gran calidad y los efectos de voces de Rose y demás compañeros de viaje son muy buenos, al igual que los sonidos FX de explosiones, espadas y golpes por todo el escenario.
Sin duda, salvando las distancias con lo compuesto por Yamane, deja el listón muy alto y esto es de aplaudir, ya que, si en algo destaca Castlevania, es en su música (jugabilidad aparte), aquí reside parte de su grandeza.
Jugabilidad a golpe de latigazos, con un diseño de niveles de 10
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Decir que Castlevania: Belmont's Curse está estructurado de 10 es quedarme corto, todo tiene un porque y tú tienes que descubrirlo. El nexo de unión de todo el mapa es complejo y nos hará preguntarnos por qué esta esto aquí y esto allí, pero al estar de base tan trabajado lo disfrutaremos como todo buen metroidvania.
Rose se controla a las mil maravillas, en algunos saltos y enganches con látigo nos hará falta algo de práctica, pero en nada ya lo tendrás dominado, su fluidez y agilidad hará que pelear, saltar, esquivar y explorar lo hagas con sumo gusto, ya que se nota el empeño y amor que le ha puesto a este apartado el estudio.
No solo de látigo vive nuestra protagonista, si no que tendremos un arsenal de 7 armas en total, para acabar con toda la pandilla del conde Drácula. Variado e interesante en nuestra búsqueda encontrarlas y sentir su poder a lo largo de los 4 niveles que tienen las armas. También podemos equiparnos 3 reliquias, que irán desde correr algo más, hasta curarnos en determinados momentos etc.. hay muchas durante todo el juego, que tendremos que encontrar en su correspondiente cofre.
El juego si es cierto que está más centrado en la exploración y plataformeo, pero no olvida la lucha nunca, nuestra protagonista caza vampiros, se verá acompañada de una serie de “amigos” llamados arcanos, que se unirán a nuestro cometido después de encontrarlos y derrotarlos, pero que cada uno tiene una personalidad diferente, que le sientan al juego de lujo, sobre todo por las charlas que tenemos con ellos.
Narrativamente es sensacional como hila todo y de la manera que lo cuenta, tiene mucha fuerza narrativa, lo que hace que te metas más en el juego. Importante estar muy pendiente de sus conversaciones, ya que nos dirán consejos muy valiosos para nuestra aventura, que junto a las cartas del tarot con sus diferentes pistas que tendremos repartidas por el mundo, nos serán de gran ayuda durante la aventura.
La progresión del juego es la correcta para el estilo y como siempre tendremos que ir encontrando progresivamente el Dash, doble salto etc.. para luego hacer un backtracking muy reconfortante y retante, ya que como todo Castlevania, hay paredes ocultas por doquier, secretos por decenas y en este juego más….
Me ha llevado a mí completarlo en sus 3 finales que tiene 19 horas, a mi ritmo, si solo haces el final malo, pues mucho más corto (hay un trofeo de pasarlo en 4 horas). Pero que sin duda es un come horas, que además incita a ello por el que vendrá, que encontrare.
El juego es difícil y no tiene selector de dificultad (hay un modo dios de base en el juego que no invito a activarlo), su extenso mundo es laberintico y desafiante, pero aquí reside la gracia, ya que nos incita a investigar y esta es su mayor virtud y por lo que es algo diferente dentro del tipo de juego que es. Hay momentos que, para conseguir un cofre, has de utilizar nuestras habilidades con rapidez y determinación y aun y así, fallaremos. Es difícil y pondrá tu paciencia al límite muchas veces.
Pasaremos muchas horas en el salón de espejos, en la sala de las cuatro virtudes, la biblioteca y sobretodo en Notre-Dame y su gigante órgano, que, si no miras la solución en Youtube, te aseguro que es un reto mayúsculo y muchos momentos que acabo de comentar, han dejado un hueco en mi memoria jugona para siempre. Por qué lo juegas y tienes la sensación de que el juego te mira de tú a tú con respeto como jugador y no tienes la sensación de que juegas a uno más.
El Dual Sense es correcto, pero no utiliza el altavoz del mando que le vendría que ni pintado.
Valoración final: Un regreso esperado con mucho acierto y respeto, que, si en Konami hubieran utilizado alguna de las cartas del tarot que tiene el juego, no hubieran acertado el éxito sin precedentes que está obteniendo el juego a nivel mundial y después de terminarlo a fondo, no me extraña. El mejor tributo posible y uno de los mejores metroidvania de los últimos años. Casi nada.
Si te gusta el análisis un RT y comentario ayuda mucho. Gracias.
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GTA VI sort dans un mois, l'hiver et les soirées gaming au chaud arrivent... On sait que vous la voulez, alors on vous offre une PS5 ! 🎮
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Fin le 10 novembre à 15h ⏳
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Conditions du concours en bio.
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Si no habéis jugado a Mafia III, lo tenéis completamente GRATIS en la PS Store en su versión para PS4 y con EXPANSIONES.
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🚀 ¡SORTEAMOS un LOTE de STAR WARS para celebrar el lanzamiento de STAR WARS: GALACTIC RACER! El lote incluye el juego en formato físico y merchandising de Funko, LEGO y Hasbro ✨
¿Cómo puedes participar?
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Sorteo solo válido para España y mayores de 18 años.
Puedes consultar las bases legales de nuestros sorteos aquí: gameplusblog.pulse.ly/itgq90…
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🟢🟡¡Llévate🟡🟡🟡🟡🟡🟢
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Para participar
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‼️#SORTEO‼️
Sorteamos 5 keys de VOLTAIRE: The Vegan Vampire a elegir entre #PS5 y #Xbox
Para participar:
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📅 El sorteo será el 7/10. No cuentas sorteo.
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REPORT: Sony is listening to feedback from players regarding physical media🚀
Kotaku spoke with executive director of Nippon Ichi Software, Kenzo Saruhashi, regarding the future of the physical media on PlayStation.
He stated that they spoke with Sony on the matter, and they are listening to feedback from players.
This feels a bit more promising, as it comes after recent developments that Sony is reportedly surveying developers as well, along with resentment going on in the industry towards Sony, from various studios and publishers, according to John Linneman from Digital Foundry.
We need to keep the pressure
Make your voices heard
PHYSICAL MEDIA MUST SURVIVE
NO DISC 💿 NO BUY
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⚠️ SORTEO ⚠️
¡Solo hoy puedes llevarte uno de los dos #XenobladeChronicle2 para #Switch2!
✅ Haz FAV y RT
✅Comenta con el hashtag #CarrefourConXenobladeChronicles2
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¡Suerte! 🍀
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SORTEO MUNDIAL DE UN NBA 2K27
Para participar, solo tienes que:
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El ganador ganará una copia del juego para la plataforma que desee
MUCHA SUERTE A TODOS 🍀🤞
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Venture into the fog with RIG's exclusive Silent Hill: Townfall giveaway.
To win a copy of the game + R8 PRO headset:
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Check our other socials for multiple ways to enter. Winner announced next week.
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Wolverine has sold through 1.9M copies (1M in pre-launch digital pre-orders), generating $130M - @alineaanalytics estimates.
Of these revenues, 22.9% were physical. As always, these estimates don’t include unsold retail copies, which publishers often report in their sold-in numbers.
Wolverine’s early success means it just passed Death Stranding 2‘s lifetime PS5 copies sold and revenues ($129M and 1.8M copies). And Wolverine is already the top-performing new PlayStation Studios game on PS5 this year, leapfrogging:
- MLB The Show ($99M and 1.5M copies sold on PS5)
- Marathon ($60M and 1.8M sold across all platforms)
- Saros ($40M, 510K sold on PS5)
- Marvel Tōkon ($49M and 740K sold on all platforms)
Wolverine‘s top market, by a landslide, is the US, accounting for 53% of the player base, followed by the UK (7%), France (5%), and Canada (4%). Logan is Canadian, after all.
So yes, Wolverine has sold well, but its commercial long tail is limited by its mixed media and streamer reception. Unlike Spider-Man, which reviewed insanely well and has stayed evergreen for years, this one’s tail will be shorter and lumpier, but still there.
Wolverine will have secondary volume bumps driven by MCU X-Men marketing beats, holiday gifting, and new PS5 owners looking for high-budget graphics showcases (I’m looking at you, upgrading GTA 6 crowd).
But make no mistake, Wolverine will keep moving. The backlash was fast and hard, but that discourse will sail clean over the heads of the millions of more passive, mainstream players who make up the bulk of this audience. Those folks’ll buy Wolverine for the brand, get it for Christmas, and never once open Reddit to find out they were supposed to be angry.
Wolverine will keep selling, just not at Spider-Man heights. Spidey’s been evergreen. Wolverine will be more ever-yellow.
I’ll see myself out... More on the new free Substack (link in bio!)
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Let me help you! It's a busy 🎮 season.
$50 card of your choice Nintendo/Steam/PlayStation/Xbox
🔸Do the usual. Ends on 24th Sep. Open to all regions.
🔹GTA6 - PS5
🔹Gears of War - Xbox
🔹Nintendo - Zelda remake
🔹Steam - World is your oyster except above.





































