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だから「出せてなかった」間だの見ちゃうと、どうしてもそういう評価になってしまうのも否めないもんもあるんだろうけど、やっぱ酷だよとそれは
そしてあくまでゲームのための設定ではあるけど、それぞれのゲームを色々ダメにするためのもんでもないから、ネタとしての言い方は気をつけたいもんである
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シャドウラビリンスのトリビア見るだけでも、繋げようとした(していた・しようとしていた)のは伺えるとは思うんだが…
こう、UGSF設定はあくまでゲームのための設定だから、肝心のゲームが出なけりゃその設定出せないわけで
出したくても出せなかった、そしてシャドラビでやっと出せた、ってはずで
いまめっちゃ見ている
頑張れ…頑張れー
#shadowlabyrinth
10/26(月)の21時から「ShadowLabyrinth」の続きをプレイしようと思います。遂にラスボスのいる敵の本拠地へ!ラスボスは撃破できるのか?PUCK達の運命はどうなるか?いざ最終決戦へ!
ニコニコ
live.nicovideo.jp/watch/lv35…
Youtube
youtube.com/watch?v=QP03V422…
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ナゲッツです!🐥
公式サイトのメンテナンスが完了し、現在は通常どおりアクセスいただけるようになりました。
メンテナンス期間中は、ご不便をおかけいたしました。
ぜひ公式サイトをチェックしてみてください!
#エースコンバット8 #ACECOMBAT8
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#シャドウラビリンス ⚔️ パックマンの遺伝子を宿した探索型2Dアクションゲーム
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⚠️プラットフォームごとにセール実施中の商品が異なりますのでご注意ください。
#シャドラビ #ShadowLabyrinth
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プレステ版ギャラクシアン3を遊ぶ!
この発進シーン、初めてシアター6で見た時にめちゃくちゃ緻密にカタパルトデッキが作られてて驚いたんですよね〜。当時は簡単なCGですらレンダリングに時間かかってたので
※1996年4月26日発売
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特に @kurosawa428 様はYoutubeチャンネルで #サイバーコマンド 攻略動画も配信されており、緻密な攻略データと研鑽に大変驚かされました。#UGSF ヴィークルライダー必見のチャンネルとなっております。是非チェックしてみてください。
youtube.com/@gd_creap?si=63Q…
第2回サイバーコマンド対戦会、終了しました!。今回もアナログジョイスティック×2の環境でしたがプロコンの持ち込みもあり、多様なプレイ環境の構築という点で課題と学びを得る会となりました。ご参加下さいました @alex9083D 様、@kurosawa428 様、@tyouzameYSK 様には厚く御礼申し上げます。ありがとうございました!。
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第2回サイバーコマンド対戦会、終了しました!。今回もアナログジョイスティック×2の環境でしたがプロコンの持ち込みもあり、多様なプレイ環境の構築という点で課題と学びを得る会となりました。ご参加下さいました @alex9083D 様、@kurosawa428 様、@tyouzameYSK 様には厚く御礼申し上げます。ありがとうございました!。
うお、これよく見るとファミコン(NES)の描画ルールで描かれている!芸が細かい!
テーベーは背景(BG)4色ルール。PUCKと剣士(No.8)とACTIVはそれぞれがスプライトで3色以内。
つまりシャドウラビリンスはファミコンに移植可能…?(笑)
#UGSF #shadowlabyrinth
Replying to @djpakku
@djpakku and I are the first people EVER to make SL fanart on webfishing!
#pacman #shadowlabyrinth #ugsf #webfishing
i drew thebe he drew swordsman no 8 and puck





























