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ブログ「精神科医のボードゲーム日記」 関西におり、Amalfi(2020)、Sapporo1876(2022)、Fairy Concerto(2022)を制作。 Japanese game designer. Feel free to contact me at [email protected]

Joined October 2016
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いやーでもこういう歯応えのあるゲーム、ツボなんだよなー。遊びながらゲーム構造や戦略の読み解きをしたくなる。時間が許せばリプレイしたかった…。収束性的には人数が少ない方が良さそう(人数多いと序列操作が大変&王の歩数が増えて誰がトリガー引くかの睨み合いが薄まりそう)。
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TTSでPax Penning。5人戦。ものすごく変なゲームなんだけど、不思議な味を感じる!エンドトリガーが王の歩みにほぼ全て委ねられてるので、キングアクションが選ばれなければ王は1歩動く、くらいの方が収束性は上がるんじゃないかなぁ。盤面の相乗り感はノーザンパシフィックみある。おもろ…? #ボドゲ
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PnP Pax Penning ww まぁそれなり コインはいずれ25ペニーを用意する予定
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ウォザド。コマンド選択型RPG風LCG。かなり独特で歯応えあるなって感じ。手番でアクション順を組み立てる都合上、慣れないとダウンタイムが長くなりがちなのは玉に瑕。もうちょい遊んでみたいとは思った。作者さんから依頼されたのでTTSのモジュール作ります。TTSメンバー誰か遊びましょ!#ボドゲ
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Pax Penning もう実機が買えないがTTSで試遊できました。 ルール軽めなのによく出来てる。 他にないシステムながらどの手にもメリットデメリットが混在し、やっている間誰が勝っているかもわからないから疑心暗鬼の中で表面上の交渉と妨害が進んでいく。 盤面状況は一刻ごとに変わるのでダレもない。
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ルークで壁立てまくるのは簡単で、それをナイトで除去するのは割と難しい気がするからやっぱり王党派は不利なんじゃないかな とするとコインを頂点につれてく、というのが王党派の基本戦略かな? 議会派はなる早でキングを回したいわけで、そうすると議会派にキングをやらせないようアクションを縛る→
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pax penning 負け 終了トリガー複数のマルチエンド方式 エンドによって勝利条件が変わる←なるほどね その後、勝利者の所持している石を確認して、最も多い色が真の勝利者だ←ん? シンプルルールに縛りと交渉が潜んでる予感 これは今年の交渉ゲーオブザイヤーあるかもー #ぱら2026
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今宵のTTS パミールマニアのデザインナーの作品、パックスペニングをたけ兄のインストで初プレイ。 インストでやばい雰囲気半端ねぇと感じたが、ゲーム途中、パラさんの解析で一気に理解度が進み、奥深いゲームだということが判明。 癖はあるがパミールとは違った駆け引きで個性も強め かなり良さげ
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噂のpax penning5人戦初プレイ。インスト込2h。手探りでプレイしてたら途中全員で本質の理解を共有。ここから激変。これはとんでもないゲームかも。かなりpax pamirとmoly houseを感じる。交渉の余地もかなりあるし、秘匿要素と運の要素のバランスも心地よい。5人で2h。新しい風が、僕の頬を撫でた。
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【クリュニー】3人戦。中世前期欧州を舞台に4階級と十字軍への影響力を強める。アクションには必ず競りが発生し、選挙以外はそのアクションの支配者と一対一で行う。これが競り入りシステムなのに重くなく相手の懐を読む面白さに繋がってる。最初は皆変わったプレイ感に驚き最後には凄っ!ってなった😊
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最初は何をしていいのか分からないのが正直な感想でした。でも、投票のための交渉にはまりました✌また、機会があれば一緒にお願いします🙇‍♀️
Replying to @ym_hatayama
最後の人物の行動順で決着でも良かったんですが、やっぱり同じ卓で60分以上熱い交渉ゲームやったんだから、同点勝利でいいですね
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如何にしてワーカーを特権に送り込むかというゲームと理解
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クリュニーもドナウのしずくも良い意味でそれぞれの灰汁があって、とても楽しいインディーズ重ゲーだった😌どのように考えてデザインしたのかな?とか思いを巡らすとまた楽しい✨
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4アクションの所有者になった人が、自分のアクション打てないのでパスするのが何回かあったけど、このモードになったら基本強いんですよね。ワーカーは増えるし、アクション競りに参加できる回数も減らない。やはり選挙を制しないとゲームに勝てない
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適正な競り値というのは正直わからない。だからこそ倍返しで確実にアクションを打てる所有者は強いんですよね
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アクションを打てないと勝てない。アクションを打った回数が勝利につながる。だから倍返しする立場である、アクション権の所有者になるのが、クリュニーの基本だと理解
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クリュニー感想の表記ミスです💦 競りはそのアクションカードのオーナーと行います😌オーナーとワーカーを置いたプレイヤーとの間のジリジリした読み合いが面白いんですよね✨️
【クリュニー】3人戦。中世前期欧州を舞台に4つの階級と十字軍への影響力を強めていく。アクションには必ず競りが発生するが選挙以外は左隣とのみ行う。これが競りをシステムに入れてもさほど重くなく相手の懐を読む面白さに繋がってる。最初は変わったプレイ感に皆驚きつつ最後には面白!ってなった😊
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【クリュニー】3人戦。中世前期欧州を舞台に4つの階級と十字軍への影響力を強めていく。アクションには必ず競りが発生するが選挙以外は左隣とのみ行う。これが競りをシステムに入れてもさほど重くなく相手の懐を読む面白さに繋がってる。最初は変わったプレイ感に皆驚きつつ最後には面白!ってなった😊
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そうなると選挙の価値が高まるんですね ただ、選挙を打つには通常競りと握り競りの二段階くぐり抜ける必要あって、資金力が辛い 相手が倍返しできない競り値で無理やりアクション権を買う必要もあるか 中々に勝ち筋が見つからなくて辛い
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クリュニー再戦 今回はワーカーを集める事に注力して、大聖堂を抑えて潤沢なワーカー数を誇るも、競り負けてアクションを打たせてもらえずに負け アクションが打てないと後援者マーカーが進まず、特権の得点が乗りにくいんですね あと所有者になってないとそもそも競りに参加する機会がない
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