モリカトロンが昨年制作した「ほぼすべてのコンテンツをAIで作るゲーム」 Red Ram の仕組みを、先日CEDEC 2024にて発表いたしました。その資料がCEDiLに登録されました。AIを活用したゲーム制作に興味がおありの方は、ぜひご覧ください。 nhttps://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2911
本日より3日間実施される「BitSummit Let’s Go!!」にモリカトロンが出展しております。生成AIを活用した新作ゲーム「Red Ram(仮称)」のコンセプトモデルが体験できます。[IP-17モリカトロン]ブースまでお越しください!
prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
ChatGPTで論文を自動的に要約してくれるSlack Botを作りました。「便利で使いやすい」と社内では大好評。このbotの作成方法とコード一式を公開しました。
ブログ: tech.morikatron.ai/entry/202…
コード: github.com/morikatron/snippe…
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Language Is Not All You Need: Aligning Perception
with Language Models
Presents KOSMOS-1, a multimodal LLM that is capable of perceiving multimodal input, following instructions, and performing in-context learning for multimodal tasks.
arxiv.org/abs/2302.14045
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E3B is a method for exploring complex environments which vary across episodes. This work set a new SOTA for MiniHack & reward-free exploration on Habitat in October.
Read the paper ➡️ bit.ly/3JUCceJ
Get the code ➡️ bit.ly/3YulsPk
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#toio キューブに #ペーパークラフト をのせて動かしてみたら楽しいシリーズ!
今回は #折り紙 も追加✨
「toioであそぼう! ウロチョロス」アプリを使ってカエル🐸とカタツムリ🐌に命を吹き込んでみました。
#キヤノンクリエイティブパーク #Canon #CreativePark #梅雨 #梅雨明け #AI
「Plask」で動画からモーションを抽出し(中)、それを「AnImator」で自動コマ打ちした結果(右)がコチラです。
以前もPosenetなどで似たようなフローを試していて精度がネックでしたが、高精度のPlaskでいろんな可能性が…!
AnImatorについて → morikatron.com/product/1216/
#Plask #animation
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Introducing a new #ReinforcementLearning algorithm for teaching agents how to solve tasks by providing only examples of success, avoiding the need for hand-crafted reward functions while outperforming prior imitation learning approaches. Read more →goo.gle/3vVksX1
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🥳#teamDLC is delighted to present our Primer on Motion Capture with Deep Learning in @NeuroCellPress!
📑 want to know more about neural networks, optimization, data augmentation?
📈 pitfalls to avoid?
Paper: cell.com/neuron/fulltext/S08…
Complete w/code: github.com/DeepLabCut/Primer…
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Cascadeur Open Beta - 物理挙動をベースとした新キャラクターアニメーション制作ソフトウェア!無料のオープンベータテスト版がリリース!商用利用可!
3dnchu.com/archives/cascadeu…
#3dnchu #Cascadeur #無料
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AI TRPGを作りました 〜物語の主人公になり、AIが生成した選択肢を選んで物語をすすめるゲーム〜|大曽根宏幸 @OsoneHiroyuki #note note.com/soneo/n/n22b4fbf6f8…
BunChoのAI TRPGについての記事を書きました!
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#キャラクタアニメーションの数理とシステム
は、本中にあるすべての図を皆様に提供しております。
パワーポイントファイルの形で、公式サイトでダウンロード公開しております。
coronasha.co.jp/np/isbn/9784…
自習用にも、また講義をなされる側としてもご活用ください。
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6月25日(木)19:00からの #Unityステーション では、PackageManagerから新機能をピックアップして触ってみる企画をスタートします。今回はNPCの挙動制御等にも使えるかもしれない「AI Planner」というプレビューパッケージを紹介します。
youtu.be/DqWzad-FIZk
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At this year’s #CVPR2020, our researchers present a more scalable approach to train video models.
Sideways is a low-latency training algorithm that uses approximate gradients for updates. Read more about it here: bit.ly/2UCKUDY
Given the smoothness of videos, can we learn models more efficiently than with #backprop? We present Sideways - a step towards a high-throughput, approximate backprop that considers the one-way direction of time and pipelines forward and backward passes. arxiv.org/pdf/2001.06232.pdf


















