1/6 Patch 1.1.0 ist live.
Nach den ersten größeren Tests haben wir die alte MMO-Infrastruktur verworfen und das Fundament neu aufgebaut.
Nicht glamourös.
Aber wichtig.
Die Welt ist jetzt schneller, leichter und verlässlicher.
5/6 Wichtigste technische Änderung:
Die Position des Spielers ist jetzt eine Absicht, keine Wahrheit.
Der Client sagt, wohin er möchte.
Der Server entscheidet, wo der Spieler wirklich steht.
Fair bleibt fair.
4/6 Außerdem behoben:
• alte Lebens-/Mana-Anzeigen
• tote Spieler, die lebendig erschienen
• eingefrorene Geister-Kopien
• verlassene Weltbereiche wurden nicht abgeräumt
• Statusmeldungen fehlten in der Außenwelt
• eine namenlose, nutzlose Forelle 🐟
3/6 Test mit 10 gleichzeitigen Spielern:
• Gesamtdaten: 2127 KB → 1228 KB
• Weltbild: 1236 KB → 341 KB
• Bewegungsverzögerung: 212 ms → 104 ms
Das ist die Art MMO-Arbeit, die man idealerweise nicht bemerkt — außer sie fehlt.
2/6 Was sich geändert hat:
• Welt-Updates senden nur noch Änderungen
• Datenverkehr fast halbiert
• Bewegungen erreichen andere Spieler ca. 2x schneller
• Leben/Mana bleiben zuverlässig synchron
• Beitritt in die Welt verpasst keine erste Servernachricht mehr
Es gibt Neuigkeiten zu unserem MMO-Server! 🥳
teredor.de/server-light-eine…
Teredor bringt 2 Updates in einer Woche – und die Roadmap verrät, was bis Jahresende kommt
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🤖 Made with AI
🛠 Teredor Webseiten Update 1.9.0 ist live
Mit diesem Update bekommt die Plattform mehrere neue Systeme, die sowohl Story-Inhalte als auch zukünftige Features vorbereiten.
📰 News:
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💬 Forum Diskussion:
teredor.de/forum/patch-190-w…
🚀 Sneak Peek: The new prototype is progressing fast!
Check out the latest video where our Mage takes on a pack of wolves from a hilltop! Experience the new combat system in action with dynamic animations and impactful spells. #mmorpg #gamedev #indiegame #free2play #gamingvideos
How complex should the processing of raw materials in Teredor's crafting system be?
Whether it's turning wood into planks or ore into bars, the complexity of this process shapes the gameplay experience. Vote on how challenging this mechanic should be #gamedev #unity3d #coding
0%🟢 Simple & Quick
0%🟡 Moderate challenge
100%🔴 Complex Deep crafting
1 votes • Final resultsWorking on the new chunk terrains. #GamingNews #MMORPG #gamedev #indiegame #indiedev #RPG #3dart #3dmodeling #3DModel
Admin Panel in Action! See how our admin system in Unity works to visualize movements on the ChunkServer. The video gives you an insight into how movements are displayed live. #GameDev #TeredorAdmin #unity3d #GamingNews #MMORPG #gamingvideos #gamedev #indiegame #indiedev
Check out the video to see how the admin panel works with the server infrastructure and how we display movement across individual chunks. We value your feedback! #Teredor #AdminPanel #Unity3D
Developed with Bun, C#, and Rust! Our server architecture combines the strengths of these technologies to provide maximum performance. On the client side, we use Unity and Unreal for the best player experience.
The Server is built with 3 layers: a UDP Server, a Routing Server, and the NodeServer with its chunks. This ensures a smooth and scalable network structure for our MMORPG Teredor!
With SP, we can also distribute the client to many of you, especially to our supporters, without having to build up the expensive infrastructure right away. Your feedback is crucial! 👍 Later, the client will also be available for Android and iOS. #Teredor #IndieGameDev




