Fantasy MMORPG - Made in Germany. Free2Play | NO Pay2Win | NO inGame Shop | NO Lootbox! Community Driven MMORPG.

Germany
Joined August 2022
1/6 Patch 1.1.0 ist live. Nach den ersten größeren Tests haben wir die alte MMO-Infrastruktur verworfen und das Fundament neu aufgebaut. Nicht glamourös. Aber wichtig. Die Welt ist jetzt schneller, leichter und verlässlicher.
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6/6 Als Nächstes kommt 1.2.0. Fokus: der seltene, aber harte Server-Absturz mitten im Kampf. Erst Fundament. Dann Inhalte. Dann Skalierung.
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5/6 Wichtigste technische Änderung: Die Position des Spielers ist jetzt eine Absicht, keine Wahrheit. Der Client sagt, wohin er möchte. Der Server entscheidet, wo der Spieler wirklich steht. Fair bleibt fair.
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4/6 Außerdem behoben: • alte Lebens-/Mana-Anzeigen • tote Spieler, die lebendig erschienen • eingefrorene Geister-Kopien • verlassene Weltbereiche wurden nicht abgeräumt • Statusmeldungen fehlten in der Außenwelt • eine namenlose, nutzlose Forelle 🐟
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3/6 Test mit 10 gleichzeitigen Spielern: • Gesamtdaten: 2127 KB → 1228 KB • Weltbild: 1236 KB → 341 KB • Bewegungsverzögerung: 212 ms → 104 ms Das ist die Art MMO-Arbeit, die man idealerweise nicht bemerkt — außer sie fehlt.
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2/6 Was sich geändert hat: • Welt-Updates senden nur noch Änderungen • Datenverkehr fast halbiert • Bewegungen erreichen andere Spieler ca. 2x schneller • Leben/Mana bleiben zuverlässig synchron • Beitritt in die Welt verpasst keine erste Servernachricht mehr
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Teredor bringt 2 Updates in einer Woche – und die Roadmap verrät, was bis Jahresende kommt teredor.de/teredor-zwei-upda…
🤖 Made with AI
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🛠 Teredor Webseiten Update 1.9.0 ist live Mit diesem Update bekommt die Plattform mehrere neue Systeme, die sowohl Story-Inhalte als auch zukünftige Features vorbereiten. 📰 News: teredor.de/teredor-webseiten… 💬 Forum Diskussion: teredor.de/forum/patch-190-w…
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🚀 Sneak Peek: The new prototype is progressing fast! Check out the latest video where our Mage takes on a pack of wolves from a hilltop! Experience the new combat system in action with dynamic animations and impactful spells. #mmorpg #gamedev #indiegame #free2play #gamingvideos
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How complex should the processing of raw materials in Teredor's crafting system be? Whether it's turning wood into planks or ore into bars, the complexity of this process shapes the gameplay experience. Vote on how challenging this mechanic should be #gamedev #unity3d #coding
0%🟢 Simple & Quick
0%🟡 Moderate challenge
100%🔴 Complex Deep crafting
1 votes • Final results
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What swimming features would you like to see in Teredor? #GameDev #Teredor #Unity3D #MMORPG #animation #coding
0%Basic swimming
33%Deep diving through equip
33%Underwater Combat
33%Resource collection
3 votes • Final results
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Players in Action! Check out our latest video showcasing two players running around with the new animations and the new server programming in action. #GameDev #Teredor #Unity3D #MMORPG #animation #coding
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Admin Panel in Action! See how our admin system in Unity works to visualize movements on the ChunkServer. The video gives you an insight into how movements are displayed live. #GameDev #TeredorAdmin #unity3d #GamingNews #MMORPG #gamingvideos #gamedev #indiegame #indiedev
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Check out the video to see how the admin panel works with the server infrastructure and how we display movement across individual chunks. We value your feedback! #Teredor #AdminPanel #Unity3D
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Developed with Bun, C#, and Rust! Our server architecture combines the strengths of these technologies to provide maximum performance. On the client side, we use Unity and Unreal for the best player experience.
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The Server is built with 3 layers: a UDP Server, a Routing Server, and the NodeServer with its chunks. This ensures a smooth and scalable network structure for our MMORPG Teredor!
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New climbing feature in Teredor! 🚀 Scale steep cliffs and explore previously unreachable areas! The new #climbing #mechanic will be available across SP, #Coop, and #MMORPG modes. Our supporters can already try it in SP mode. #gaming Your adventures just got a lot more vertical!
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The Singleplayer (SP Client) is here, already playable for supporters! We are testing the new client-side features offline. This helps us work more efficiently and collect feedback at a lower cost before moving to Coop and finaly MMORPG. Video: New Movement #Teredor #RPG #gaming
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With SP, we can also distribute the client to many of you, especially to our supporters, without having to build up the expensive infrastructure right away. Your feedback is crucial! 👍 Later, the client will also be available for Android and iOS. #Teredor #IndieGameDev
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