Kasım ayında çıkacak oyunlar
2 Kasım | Gravhounds
3 Kasım | Godzilla: Destroy All Monsters Melee
3 Kasım | Zero Parades: For Dead Spies
3 Kasım | Loftia
4 Kasım | ArcheAge Chronicles
4 Kasım | Lightyear Frontier(1.0 çıkış)
4 Kasım | World of Warcraft Forever
4 Kasım | Theos: Cities of Myth
4 Kasım | VOID/BREAKER(1.0 çıkış)
5 Kasım | Cozy Game Restoration
5 Kasım | The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
5 Kasım | Escape Academy 2: Back 2 School
5 Kasım | Marvel’s Guardians of the Galaxy Encore Edition(Switch 2)
5 Kasım | Stellar Blade(Switch 2)
9 Kasım | Dreadmoor
10 Kasım | Football Manager 27
10 Kasım | Warhammer Survivors
10 Kasım | Stormforge
11 Kasım | Wall World Strategy
11 Kasım | Castlebound
12 Kasım | Metaphor: ReFantazio(Switch 2)
12 Kasım | Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy
12 Kasım | Moomin: Midsummer Madness
12 Kasım | 9 Kings(1.0 çıkış)
12 Kasım | Supermarket Simulator(Playstation - Nintendo Switch 2)
12 Kasım | Harold Halibut(Switch 2)
16 Kasım | Littlelands
16 Kasım | Spirit Crossing
17 Kasım | Deep Rock Galactic: Survivor - Knockout Expansion
17 Kasım | Moonlight Peaks(Playstation 5)
19 Kasım | Grand Theft Auto VI
30 Kasım | Song of Kings
Bit Reactor, Star Wars Zero Company gibi sevilen bir oyun ortaya koyup ticari olarak da fena sayılmayan bir satış rakamına ulaşmasına rağmen, sektördeki maliyet-baskı dengesizliğinin kurbanı oldu.
Stüdyodaki çalışmalardan sorumlu çevre sanatçıları, arayüz mühendisleri ve Kalite Kontrol personeli dahil olmak üzere belirsiz sayıda çalışanı işten çıkardığı belirtildi.
Star Wars Zero Company oyunu piyasaya sürüldüğünde genel olarak olumlu eleştiriler almış ve ilk ayında analitik tahminlere göre 1 milyon kopya barajını aşıp yaklaşık 50 milyon dolarlık bir gelir elde etmişti. Stüdyonun hayatta kalması için bu başarı umut yaratmış olsa da, kalıcı istihdamı korumaya yetmediği belirtiliyor.
Nintendo'nun yayınladığı mali raporlar içerisinde Rhythm Heaven Groove ve Splatoon Raiders oyunlarının yakaladığı ivme, oyuncu toplulukları tarafından oldukça iyi karşılandığı belirtilmiş.
Rhytm Heaven Groover
+ Temmuz ayında piyasaya sürülmesine rağmen kısa süre içinde 2.89 milyon gibi harika bir rakama ulaşması, uzun süredir sessiz olan bu kült ritim serisinin hayranları tarafından büyük bir özlemle karşılandığını kanıtlıyor.
Splatoon Raiders
+ Yeni nesil konsol döneminde piyasaya sürülen oyun, 2.42 milyonluk satış rakamıyla yeni platformun güçlü yazılım kütüphanesine çok sağlam bir katkı sağlamış. Serinin kemik kitlesinin yeni konsola hızlıca adapte olduğunu gösteriyor.
Fire Emblem: Fortune's Weave oyunu 1.34 milyon adet satışa ulaşarak istikrarlı çizgisini sürdürüyor.
Star Fox oyunu 1.17 milyon kopya satarak hayranlarının uzun süredir beklediği geri dönüş için tatmin edici bir eşiği geride bıraktı.
Mario Kart World Switch 2 oyunu 16.48 milyon kopya ile yazılım pazarının lideri konumunu açık ara sürdürüyor.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time oyunu kaymak gibi akıyor. İlk defa oynayan biri olarak görev dizaynını oldukça iyi bulduğumu söylemeliyim. GTA 6'ya kadar bitirip ara ara buraları da resimle doldurabilirim.
Ayrıca Elgato tarafında yayını yapan arkadaşlar varsa ve oyun içindeyken Elgato ara ara bağlanmamış gibi gösterip oyunu tekrar oynadığınız bir durum oluşuyorsa Nintendo Switch 2 konsolunun VRR kısmını kapatmayı unutmayınız. (TV dışında oynadığınız monitörle entegre olmadığı ve VRR'ın tam oturaklı bir süreci olmadığı için flicklenme problemi yaratıyor)
Sağolsun @hakanhacioglu_ ile hallettik.
World of Warcraft oyunu ''Forever'' ile birlikte eş zamanlı oyuncu sayısı bakımından tarihinin en büyük lansmanını ve tarihindeki en yüksek geri dönen oyuncu sayısını gerçekleştirdiğini açıkladı.
Reuters haberine göre, teknoloji odaklı yatırım devi Silver Lake ile Suudi Arabistan'ın Kamu Yatırım Fonu'nun(PIF), popüler oyun motoru ve yazılım sağlayıcısı Unity Software' satın almak için yakın zamanda masaya oturduğu belirtiliyor.
Taraflar arasında konuşulan potansiyel değerlemenin 25 milyar dolar civarında olduğu, Unity'nin piyasa değerinin ise yaklaşık 21.5 milyar dolar seviyelerinde seyrettiği bildiriliyor.
+ Teknoloji yatırımlarıyla tanınan Silver Lake, halihazırda Unity’de yaklaşık %8’lik bir hisseye sahip önemli ortaklardan biridir.
+ Unity yönetimi, bu teklif ve olasılıkları değerlendirmek üzere bir yatırım bankasıyla çalışmaya başlamış. Ancak haberde de vurgulandığı gibi henüz kesinleşmiş bir anlaşma yok; şartlar değişebilir veya görüşmeler sonuçsuz kalabileceği söyleniyor.
Crystal Dynamics stüdyosunun deneyim direktörü Jeff Adams ile yapılan röportajda, Tomb Raider: Legacy of Atlantis oyununun sadece eski hayranlara hitap eden nostaljik bir yeniden yapım olmadığı, serinin geleceği için çok daha büyük bir vizyonun ilk adımı olduğunu belirtiyor.
Yapımcılar bu projeyi basit bir "makyajlanmış remaster" veya sıradan bir yeniden yapım olarak görmüyor. Lara Croft’un tarihinin en önemli parçalarından biri, modern oyunculara yeniden tanıtıldığını söylüyor.
+ Oyun, serinin ilerleyen dönemde geçeceği yeni büyük aşamanın ilk taşı niteliğini taşıyor.
Geliştiriciler; 2013 çıkışlı Survivor üçlemesini seven oyuncuların alıştığı esneklik/ayarlanabilirlik özellikleri ile, o dönem oyunlara ilham veren insancıllaştırılmış Lara Croft karakterini harmanlıyor.
+ Sadece ilk oyunu oynayan nostalji severler değil, seriye modern dönemde katılan yeni nesil oyuncular da bu yapımın hedef kitlesi arasında yer alıyor.
Oyunun ortalama bitirme süresinin oyuncu tarzına bağlı olarak 14 ila 16 saat arasında süreceği belirtiliyor. Bu süre, 1996 yılında çıkan orijinal yapımdan biraz daha uzun bir deneyim vadediyor.
+ Dünyanın yapısı, oyuncuların acele etmeden, çevreyi ve gizemleri merak ederek keşfetmesini teşvik edecek şekilde kasıtlı olarak tasarlanmış durumda olduğu söyleniyor.
Ratchet & Clank: Ranger Rumble mobil oyununun geliştirilme sürecinin durdurulduğu belirtildi.
Planlanan son güncelleme 6 Kasım 2026'da yayınlanacak ve uygulama 21 Kasım 2026'da mağazadan kaldırılacağı açıklandı.
Oyun sunucuları 1 Mayıs 2027 tarihinde kalıcı olarak kapatılacak.
Kaynak
rangerrumble.com/
Hamile genç bir kadın olan ve hikayede ''The Nameless Mother'' olarak anılan bir karakteri kontrol ettiğimiz, verdiğimiz kararların hem hikayeyi hem de oyun tarzımızı şekillendirdiği felsefi metroidvania oyun olan Among the Waves oyununun demosu çıktı.
Söylenilenlere göre The Nameless Mother, antik ve insansız bir süpersonik uçakla metal bir küre içinde taşınmış; Alatyr-M Kalesi'nde herkes tarafından bilinen ancak geçmişi gizemle örtülü bir figür olarak karşımıza çıkıyor.
+ Karakterin çocuğuyle birlikte hayatta kalabilmesi ve doğumun gerçekleşebilmesi için kalenin gizli noktalarındaki "Doğum Odası"na ve "Doğum Kapıları"na ulaşması gerekecek.
+ Topluluk tartışmalarında ve geliştirici açıklamalarında, karakterin durumu ve oyunun genel dokusu, Doğu Hristiyanlığı/Ortodoksluk ile ilişkilendirilmekte; ana karakterin taşıdığı misyon ilahi veya mitolojik bir sembolizm (Meryem Ana ve İsa figürüne benzer bir metafor) taşımaktadır.
Oyunlarda hamile bir ana karakterin yer alması video oyunları için son derece sıra dışı bir tercih olarak görülür.
+ Geliştiriciler bu durumu sadece görsel bir unsur veya "kozmetik bir detay" olarak bırakmıyor; hamileliği doğrudan mekanik bir güç kaynağı olarak tasarlamış durumda olduğunu belirtiyor. Taşıdığı çocuğun gücüyle karakter yerçekimini manipüle edebiliyor, dalga saldırıları yapabiliyor, koruyucu alanlar oluşturabiliyor ve fizik kurallarını bükebiliyor. Yani hamilelik, bir zayıflık veya engel değil; aksine oyundaki ilerleme ve hayatta kalma yeteneklerinin temelini oluşturuyor.
Topluluk Tepkileri ve Tartışmalar
Bazı oyuncular ve topluluk üyeleri, ana karakterin kıyafet tasarımı ve modellenme biçiminin bu konsepti istismara açık hale getirdiğini savunarak mesafeli yaklaşıyor.
Diğer bir kesim ise modern Metroidvania türünün birbirinin kopyası yapımlardan doygunluğa ulaştığını, Among the Waves'in ise cesur anlatımı, eşsiz estetiği ve mekanik entegrasyonuyla endüstriye taze bir soluk getirdiğini düşünüyor. Yayınlanan demo sürümü de bu tartışmaların odağındaki mekaniklerin ve atmosferin büyük ilgi gördüğünü belirtiyor.
Gemporium: A Cute Mining Sim, Merge Conflict Studio tarafından geliştirilip yayınlanan, sevimli görsellere sahip, hızlı tempolu bir madencilik ve dükkan yönetimi oyunu olarak karşımıza çıkıyor.
Oyun Nintendo Switch ve Playstation 5 için çıkışını yaptı.
Oyunda büyük köstebek büyükannemiz tatile çıkar ve dükkanını yönetme görevi bize kalır. Ancak kısa sürede dükkanın devasa bir borçla birlikte geldiğini öğreniriz. Amacımız, hem madenleri kazıp değerli taşlar toplamak hem de bu taşları işleyip satarak tefecinin borçlarını ödemek ve dükkanımızı büyütmektir.
Yer altındaki madenlere inerek farklı nadirlik derecelerindeki taşları toplarsınız. Doğru madencilik aletlerini kullanarak taşların çatlamasını engellemeli ve en yüksek kalitede ürün çıkarmalısınız.
+ Madenden çıkardığınız ham ve kaba kayaları parlatma masasında işleyerek koleksiyonerlerin ve müşterilerin ilgisini çekecek hale getirirsiniz. Ham taşlar çok daha ucuza giderken, parlatılmış halleri yüksek kar getiriyor.
+ Dükkanınızı açıp biriktirdiğiniz değerli taşları müşterilere satabilirsiniz. Müşterilerin zevklerine dikkat etmek karı ve dükkanın itibarını artırır. Dükkan her gün sadece sınırlı bir süre açık kalıyor.
















